Süden – Dschungel/Sumpf
Denke daran, dass das Tagessequenz-Gerät in der Mitte er Insel den neutralen Look für die gesamte Insel etabliert. Im ein Biom zu erstellen, das sich von der neutralen Inselmitte unterscheidet, wurde ein weiteres Tagessequenz-Gerät zum südlichen Quadranten hinzugefügt.
Reise zum Dschungel-Biom, indem du die Taste 4 drückst.
Übergangspunkt des Trigger-Volumen-Bereichs.
Um mit der Erstellung des Looks für den südlichen Quadranten zu beginnen, solltest du über die wesentlichen Unterschiede zwischen den Looks nachdenken, die du erzielen möchtest.
Im Dschungelbiom musst du zum Beispiel über die Beleuchtungs- und Umgebungsänderungen nachdenken, durch die dieser Quadrant wie ein Dschungel wirkt, abgesehen von den großen Bäumen, der Vegetation und den moosbedeckten Felsen, die als feste Dekoration verwendet wurden, um das Gelände zu erstellen.
Zweites Tagessequenz-Gerät – Dschungel
Um die Dschungelumgebung zu erstellen, musst du hohe Luftfeuchtigkeit simulieren, ungefähr 80 % Wolkendecke und Lichtstrahlen, die durch das Laub der Blätter dringen. So entsteht in der Szene ganz viel Licht und Schatten.
Wähle das Asset Day Sequence Device_South im Outliner im Ordner Süden aus und stelle sicher, dass Nur geänderte Eigenschaften anzeigen im Details-Panel eingeschaltet ist.
Unten siehst du eine Liste der Optionen und Einstellungen, mit denen das Gefühl von Dschungel erzielt wurde.
Denke daran: Beginne mit den Anpassungen, die am wichtigsten sind, wie Tageszeit, Sonnenlichtfarbe, Himmelslichtfarbe und Temperatur. Danach kannst du feinere Änderungen vornehmen, wie Streulichter oder Objektiveffekte, wie Vignettierung und chromatische Abberation.
Tageszeit: Der Zeitwert ist auf 4,2am festgelegt. Diese Einstellung reduziert den Winkel der Sonne und führt dazu, dass Lichtstrahlen durch das Baumdach dringen. Das ist ein gutes Beispiel dafür, wie die Tageszeit sich auf die Stimmung der Szene auswirkt oder sie beeinflusst und so eine drastische Veränderung des Looks erzielt.
Drehung um Z: Der Wert ist auf –10 festgelegt. Damit wird das gesamte System gedreht und die Sonnenscheibe nach links verschoben. So fallen mehr Lichtstrahlen durch das Baumdach.
Nebel: Der Nebeldichtewert wurde gegenüber dem Standardwert (0,01) auf 0,3 erhöht. Zur Erinnerung: Beim Norden-Quadranten ist er auf 1,2 gesetzt.
Nebelfarbe: Der Dschungel verwendet gesättigte Grüntöne, um eine sumpfige Umgebung zu erschaffen. (Der Norden-Quadrant ist mit Blautönen entsättigt.)
Du solltest für deine eigenen Zwecke mit den Farben experimentieren. Denke daran, dass du entschlossen vorgehst. So findest du einen Mittelweg, um viel schneller den von dir gewünschten Look zu erschaffen. Außerdem weißt du, wie viel von der Farbe, die du ausgewählt hast, zu viel ist.
Direktional streuende Farbe: Dies ist die Farbe, die der volumetrische Nebel von der Sonne übernimmt. Die Änderung sollte nur subtil sein. Nimm bei dieser Einstellung keine drastischen Änderungen vor.
Himmelslicht: Um zu verhindern, dass die Schatten blau wirken und eine grünliche Tönung annehmen, wurde ein mittlerer Grün- und Aquaton verwendet.
Das Himmelslicht ist eine der wichtigsten Einstellungen, die sich zusammen mit der Tageszeit auf deine Szene auswirkt. Diese Optionen sollten bei einem ersten Durchlauf dein Schwerpunkt sein.
Wenn du den Wert für die Tageszeit festgelegt hast, ist das Himmelslicht der Schlüssel, um den Look zu finden, den du dir vorstellst.
Himmel: Hier kannst du die Farbe des Himmelsgradienten ändern und ihn mit dem Himmel des Standard-Tagessequenz-Geräts überblenden oder ihn basierend auf dem Intensitätswert komplett überschreiben.
Untere Himmelsgradientfarbe: Der Wert ist auf 0,5 festgelegt, was sich um 50 % mit dem Standard-Tagessequenz-Gerät überblendet. Damit wird dem Horizont eine hellere Farbe verliehen.
Wolken spielen im Dschungelbiom zusammen mit Sonne und Himmel eine wichtige Rolle. Entscheide zuerst, wie viel der Umgebung du mit Wolken bedecken möchtest.
Wolken: Der Wert ist für eine Wolkendecke von 80 % auf 0,8 festgelegt.
Wolkengröße: Der Wert ist auf 1,5 festgelegt, damit die Wolken dünner wirken.
Lichtfarbe: Diese Option ist auf eine graue Farbe festgelegt. Mit der Lichtfarbe wird die Farbe der Wolken betont. Das führt dazu, dass das Sonnenlicht auf die Wolken trifft.
Schattenfarbe: Diese Option ist auf eine grau-blaue Farbe festgelegt. Diese Farbe wird für die dunklere Seite der Wolken verwendet.