Unreal Editor für Fortnite unterstützt die Chaos-Stoffsimulation von Unreal Engine. Dieses System bietet eine genaue und performante Stoffsimulation für jedes Echtzeiterlebnis.
Du kannst deine clothing meshes für jedes Digital Content Creation (DCC) package (Digital Content Creation, Erstellung digitaler Inhalte) erstellen und es in Unreal Engine importieren, um sie in clothing assets umzuwandeln. Du kannst diese Assets dann in UEFN importieren und sie im Spiel mit der Chaos Cloth Component verwenden.
Als Teil der Vorlage "Talisman: MetaHuman" kannst du auf mehrere herunterladbare Assets zugreifen, darunter ein Unreal Engine-Projekt mit dem MetaHuman, der Captain Rouxs Jacke aus dem Demo "Talisman GDC" trägt. Lies im Tutorial zur Vorlage "Talisman: MetaHuman" nach, wie du auf die herunterladbaren Dateien zugreifen kannst.
Dieses Dokument führt dich durch die Schritte zur Erstellung eines Kleidungsassets in Unreal Engine und zum Import in dein UEFN-Erlebnis.
Wir werden nicht auf den Erstellungsprozess für die Kleidungs-Meshs eingehen, da dieser abhängig vom DCC-Paket deiner Wahl variiert.
Gestalten deiner Kleidungs-Meshs
Der erste Schritt beim Erstellen von Kleidungsassets besteht darin, die Stoff-Meshs in einem externen Paket für die Erstellung digitaler Inhalte (DCC) zu erstellen, wie Maya, Blender oder Marvelous Designer.
-
Importiere dein Skelett-Mesh in dein DCC und verwende es, um die Stoff-Meshs zu erstellen. In dem folgenden Beispiel haben wir das MetaHuman-Skelett-Mesh in Marvelous Designer importiert, um unsere Kleidungs-Meshs zu erstellen.
-
Wähle die Option USD Export und aktiviere die folgenden Einstellungen, wenn deine Stoff-Meshs für den Export bereit sind:
- Mesh
- Materialien
- Alle Muster auswählen
- Mehrere Objekte
- Dick
- Vereinheitlichte UV-Koordinaten
- Streu-Map
- Normal-Map
-
Klicke dann auf OK.
-
Du findest den Ordner Texture sowie eine .usd file in deinem Zielverzeichnis. Sieh dir Erstellen eines Pullovers mit Marvelous Designer an, um mehr über das Erstellen deines Assets in Marvelous Designer zu erfahren.
Da du nun deine Stoff-Meshs aus deinem DCC-Paket exportiert hast, erfährst du, wie du sie in Unreal Engine importierst und die Stoffassets erstellst, die in UEFN verwendet werden. Fahre mit der Dokumentation Erstellen deines Kleidungsassets in Unreal Engine fort.
Im Folgenden findest du die Dokumentation, die dich durch den gesamten Vorgang der Stofferstellung leitet: