Eliminierungsspiel ist ein Free-For-All-Spiel für 12 Spieler, bei dem die Spieler mit einer sich ändernden Ausrüstung versuchen, die meisten Eliminierungen zu erzielen. In diesem Tutorial erfährst du, wie du das Inventar und die Kondition der Spieler bei einer Eliminierung änderst.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 7796-9889-1590.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf ÄNDERN, um diese Insel zu spielen. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Ein Objektjagd-Spiel gestalten ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Für die Gestaltung dieser Insel wurden verschiedene Gegenstände aus den Bereichen Prefab und Galerie verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zum Thema der Insel passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
Erstelle eine neue Insel mit einer Startinsel.
Richte die Struktur deiner Insel ein, beispielsweise eine Arena.
Richte die Wartelobby ein.
Einrichten der Team-Einstellungen
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Hier lernst du, wie du die Geräte einrichten musst, über die bei jeder Eliminierung die Waffen der Spieler gewechselt werden.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
12 x Teameinstellungen und Inventar-Geräte
12 x Konditions-Powerup-Geräte
Teameinstellungen und -inventar 1-12
Weise jedem Spieler ein eigenes Teameinstellungen und -inventar-Gerät zu. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen anderen Spieler eliminiert, sendet das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät ein Signal an den Gegenstandsgeber, der dann durch die zu vergebenden Waffen rotiert.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das **“Teameinstellungen und -inventar“-Gerät** und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Team
Team 1 – Team 12
Legt fest, zu welchem Team jeder Spieler gehört. Erhöhe diese Einstellung für jedes platzierte Gerät schrittweise von Team 1 auf Team 12.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Rüstet den ersten registrierten Gegenstand aus.
Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an
Kanal 1 – Kanal 12
Sendet jedes Mal, wenn ein Gegner eliminiert wird, ein einzigartiges Signal an den Gegenstandsgeber.
Klicke zum Speichern auf OK.
Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon.
a. Erhöhe die Einstellung Team bei jedem weiteren Gerät jeweils um 1, von Team 1 bis Team 12.
b. Erhöhe für jedes Gerät den Kanal für Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 12 nutzen.
Ziehe die erste Waffe des Spielers auf das Gerät. Die Spieler starten dann das Spiel mit dieser Waffe.
Gegenstandsgeber Nr. 1–12
Vergebe an deine Spieler über den Gegenstandsgeber eine Kombination aus einfach nutzbaren Waffen, lustigen Waffen und herausfordernden Waffen. Dank dieser Waffenkombination ist ein schwierigeres und somit interessanteres Gameplay möglich. Je mehr Eliminierungen ein Spieler erzielt, desto „schlimmer“ sollte die nächste Waffe sein. Nutze die letzte Waffe als „finale Herausforderung“ (vor allem in Duellen im 1 gegen 1) – z. B. eine Pistole.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den **Gegenstandsgeber** und platziere ihn vor dem ersten „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Dieses Gerät rüstet automatisch jeden vergebenen Gegenstand aus.
Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von
Kanal 1 – Kanal 12
Wenn dieses Gerät ein Signal von einer Eliminierung empfängt, wechselt das Gerät die registrierten Waffen und rüstet sie aus. Diese Einstellung wird schrittweise für jedes Gerät von Kanal 1 bis Kanal 12 erhöht, sodass dies mit der Einstellung Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an des jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts daneben übereinstimmt.
Klicke zum Speichern auf OK.
Rüste 20 Waffe aus und lasse sie in der Reihenfolge auf den Gegenstandsgeber fallen, in der sie auch den Spielern gegeben werden sollen.
Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon.
a. Erhöhe bei jedem Gerät den Kanal für Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von schrittweise, sodass die Geräte die Kanäle 1 bis 12 nutzen. Die Kanäle sollten mit der Einstellung Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an des jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts daneben übereinstimmen.
Konditions-Powerup-Gerät 1-12
Wenn ein Spieler eine Eliminierung erzielt, kannst du mit einem Konditions-Powerup-Gerät seine Schilde wiederherstellen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Konditions-Powerup-Gerät und platziere es neben dem ersten Gegenstandsgeber.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Modifizierter Wert
Nur Schilde
Dieses Gerät modifiziert nur die Schilde.
Effektstärke
100
Erhöht den Schild um 100.
Zeit bis Respawn
Sofort
Das Powerup-Gerät respawnt sofort, wenn es verwendet wurde.
Umgebungssound
Aus
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Sound beim Aufheben
Aus
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Aufnehmen bei Empfang von
Kanal 1 – Kanal 12
Diese Powerups werden verbraucht, wenn ein Spieler eliminiert wird und das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät ein entsprechendes Signal sendet. Diese Einstellung erhöht sich schrittweise für jedes Gerät und entspricht den Kanaleinstellungen der „Teameinstellungen und -inventar“- und Gegenstandsgeber-Geräte daneben, von Kanal 1 bis Kanal 12.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes Gerät den Kanal für Aufnehmen bei Empfang von, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 12 nutzen. Bei jedem Gerät sollte dies mit den festgelegten Kanälen der jeweiligen „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte und Gegenstandsgeber daneben übereinstimmen.
Designertipps
Um deine Arena zu bauen, solltest du bereits existierende Fertigobjekte und Galerien nutzen, die dasselbe Motiv haben. Du kannst diese Gebäude dann noch modifizieren, indem du die Dächer entfernst und weitere Wege ermöglichst, damit das Spiel auch weiter in die Höhe wächst. Dies ermöglicht ein dreidimensionaleres Gameplay und einen dynamischeren Kampf für die Spieler.
Du kannst auch unsichtbare Barrieren um die Hauptarena herum einsetzen, um zu verhindern, dass die Spieler das Schlachtfeld verlassen.
Spawnen von Spielern in der Arena
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Platziere Spieler-Spawnflächen in einem Bereich, in dem sie sicher spawnen können. Diese Bereiche sollten den Spielern Deckung geben und nicht in der Nähe von Bereichen liegen, die häufig umkämpft sind.
In diesem Abschnitt wirst du das folgende Gerät verwenden:
12 x Spieler-Spawnfläche-Geräte
Spieler-Spawnpunkte #1-12
Richte das Gerät wie folgt ein:
Platziere eine Spieler-Spawnfläche in einem Bereich oder einem Raum, in dem voraussichtlich keine Kämpfe stattfinden werden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Im Spiel sichtbar
Aus
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere 11 Kopien davon in sicheren Bereichen.
Anpassen der Inseleinstellungen
Durch diese Einstellungen erstellst du ein Free-For-All-Spiel für 12 Spieler, das der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Drücke die Tab-Taste und klicke dann oben auf dem Bildschirm auf MEINE INSEL, um die Spieleinstellungen zu ändern. Du kannst auf die Tabs SPIEL, EINSTELLUNGEN und BENUTZEROBERFLÄCHE zugreifen.
Meine Insel – Spiel
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 16 | Es können bis zu 12 Spieler an diesem Spiel teilnehmen. |
Runden insgesamt | 1 | Das Spiel besteht aus nur einer Runde. |
Zeitlimit | 30 Minuten | Das Spiel dauert 30 Minuten. |
Spiel-Siegbedingung | Höchste Punktzahl | Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. |
Eliminierungen zum Beenden | 20 | Das Spiel endet, wenn ein Spieler 20 Eliminierungen erzielt hat. |
Score zum Beenden | 20 | Das Spiel endet, nachdem ein Spieler 20 Punkte erreicht hat. |
Eliminierungspunktzahl | 1 | Für jede Eliminierung erhält der Spieler 1 Punkt. |
Assist-Score | 0 | Für einen Assist bei einer Eliminierung werden keine Punkte vergeben. |
Meine Insel – Einstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Tageszeit | 12:00 Uhr | Damit wird die Position der Sonne am Himmel bestimmt. |
Startschilde | 100 % | Die Spieler starten mit einem vollen Schildbalken. |
Max. Schilde | 100 | Der maximale Schild, den Spieler haben, ist 100. |
Schutzschild zulassen | An | Die Spieler haben während des Spiels einen Schutzschild. |
Unendliche Munition | An | Die Spieler verfügen über unendlich viel Munition für ihre Waffen. |
Umgebungsschaden | Aus | Die Spieler können der Umgebung mit ihren Waffen keinen Schaden zufügen. |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Behalten | Die Spieler behalten ihre Ausrüstung, wenn sie eliminiert werden. |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nein | Die Spieler können ihre Waffen nicht fallenlassen. |
Konditionsbonus bei Eliminierung | 100 | Das Eliminieren eines Spielers stellt 100 Kondition wieder her. |
Meine Insel – Benutzeroberfläche
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 7 Sekunden | Der Spielstand wird sieben Sekunden lang angezeigt. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 7 Sekunden | Die Rundenpunktzahl wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
HUD-Informationen | Punkte | Der Punktestand wird auf dem HUD der Spieler angezeigt. |
Max. Tracker im HUD | 1 | Auf dem HUD der Spieler wird nur ein Wert nachverfolgt. |
Runden-Siegbedingung | Punkte | Die Punktzahl bestimmt den Rundensieger. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Eliminierungen. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt an, wie häufig die Spieler eliminiert worden sind. |
Dritte Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die dritte Spalte der Punkteanzeige zeigt an, wie lange die Spieler am Leben waren. |