Das Konvertieren deines imported asset in ein Fortnite-Prop bestimmt, wie dein Asset mit Spieler-Charakteren, Geräten, anderen Props und dem Telefonwerkzeug in Fortnite-Kreativmodus interagiert. Du kannst festlegen, wie dein Asset mit Schaden und Zerstörung umgeht und welcher Ressourcentyp bei der Zerstörung des Assets fallen gelassen wird.
Der einfachste Weg, ein statisches Mesh in ein Prop zu konvertieren, beinhaltet drei Hauptschritte:
Konfiguriere den Ressourcentyp.
Stelle Schaden und Zerstörung ein.
Ändere die Einstellungen im Gerät Insel-Einstellungen.
Ein legacy process existiert auch, dauert aber etwas länger.
Ressourcentyp konfigurieren
Es gibt drei Arten von Ressourcen, die von einem zerstörten Prop fallen gelassen werden können: Holz, Stein und Metall. Um den Ressourcentyp für Deinen Prop festzulegen, klickst du mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht des statischen Mesh im Inhaltsbrowser, um das Menü Statisches Mesh zu öffnen.
Wähle Scripted Asset-Aktionen > In Prop konvertieren > Ressourcentyp.
Dadurch wird ein Ordner Benutzerdefinierte Props erstellt, der das Prop Blueprint Asset basierend auf dem statischen Mesh enthält. Das Prop Blueprint-Asset verweist auf das statische Mesh, ist aber eine andere Asset-Klasse mit einem anderen Satz von Eigenschaften. Wenn das Asset in den Viewport gezogen wird, wird es wie ein Actor behandelt.
Eine weitere Methode besteht darin, das importierte statische Mesh im Viewport auszuwählen und mit einem Rechtsklick einen Prop-Actor zu erstellen. Bei diesem Vorgang wird auch ein Prop-Asset im Inhaltsbrowser erstellt.
Durch verschiedene Ressourcentypen enthüllt das Asset Schaden auf unterschiedliche Arten, wenn Umgebungsschaden von Feuer, Waffen oder anderen Elementen genommen wird. Holz ist die formbarste Ressource, die leicht Schaden zeigt, während Metall die am wenigsten formbare Ressource ist und nicht leicht Schaden zeigt. Das solltest du berücksichtigen, wenn du dich für den Brecheneffekt, Todespartikel und -Sound sowie Treffer-Sounds entscheidest.
Ändern eines Ressourcentyps
Die Wiederverwendung eines importierten Assets an mehr als einer Stelle ist eine gängige Praxis beim Spieldesign. In diesem Fall wirst du wahrscheinlich wollen, dass das Asset in dem Sekundärbereich einen anderen Ressourcentyp droppt. Du kannst den Ressourcentyp für das zweite Asset ändern, aber du kannst nicht den Ressourcentyp im ursprünglichen Blueprint ändern.
Die Änderung des Ressourcentyps im ursprünglichen Asset führt dazu, dass auch alle Kopien des Originals den Ressourcentyp ändern, den sie droppen. Um diese Ressource für den ursprünglichen Blueprint-Klasse-Actor zu ändern, musst du ihn duplizieren.
Dupliziere den Blueprint-Klasse-Actor im Inhaltsbrowser.
Benenne die neue Miniaturansicht um, indem du den Namen des neuen Ressourcentyps an das Ende des Namens anhängst.
Klicke mit der rechten Maustaste auf die neue Miniaturansicht und wähle Scripted Asset-Aktionen > Neuer Ressourcentyp.
Jetzt hast du einen neuen Actor, der eine neue Ressource droppt.
Einstellung von Schaden und Zerstörung
Aktiviere den Schaden für das Blueprint-Asset im Dropdown-Menü Blueprint-Klasse.
Rechtsklick auf die Miniaturansicht der Blueprint-Klasse und wähle Scripted Asset-Aktionen > Kann beschädigt werden > Aktivieren.
Füge dem Actor Zerstörungsparameter wie Ton und visuelle Effekte hinzu, die dem Ressourcentyp entsprechen.
Mit einem Doppelklick auf die Miniaturansicht der Blueprint-Klasse öffnest du den Blueprint-Klasseneditor. Nach Effekten in der Suchleiste suchen. Wähle einen Ton aus dem Dropdown-Menü Todesgeräusch, der zu deinem Ressourcentyp passt, und wähle dann einen visuellen Effekt aus dem Dropdown-Menü Todespartikel.
Suche nach den folgenden Parametern in der Suchleiste und ändere ihren Status in den folgenden Status:
Kann Schaden nehmen – True
Ressourcenabwurf erlauben – True
Insel-Einstellungen ändern
Es gibt Insel-Einstellungen, die geändert werden müssen, damit sich der Actor wie ein Prop in Fortnite verhält. Suche im Outliner nach dem Element Insel-Einstellungen, und wähle es aus, um seine Optionen im Details-Panel verfügbar zu machen.
Ändere im Details-Panel die Option PickaxeDestruction auf eine der folgenden Optionen:
Keine – Die Zerstörung von Props ist standardmäßig ausgeschaltet.
Standard – Verwendet die Fortnite Battle Royale-Zerstörung für Props (2–3 Treffer).
Sofort – Zerstört das Prop sofort und lässt die Ressourcen fallen.
Diese Einstellung ändert nur den mit einer Spitzhacke verursachten Schaden. Props können weiterhin durch Explosionen, Waffen und Feuer beschädigt werden.
Teste dein Prop, um sicherzustellen, dass die Insel-Einstellungen das gewünschte Ergebnis mit dem Blueprint-Asset erzielen. Du kannst das Blueprint-Asset beliebig oft kopieren, ohne zusätzliche Blueprint-Miniaturansichten zu erstellen. Die zusätzlichen Props verwenden die Daten aus dem ursprünglichen Blueprint-Asset, um ihre Eigenschaften zu bestimmen.
Verwendung des Vorgänger-Verfahrens
Das Vorgänger-Verfahren führt zum gleichen Ergebnis, beinhaltet aber eine andere Methode zur Erstellung des Prop-Blueprint-Assets.
Erstelle die Blueprint-Klasse
Klicke mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser und wähle die Option Blueprint > Blueprint-Klasse aus. Dadurch wird eine Miniaturansicht der Blueprint-Klasse erstellt. Benenne das neue Blueprint-Asset.
Schaden und Ressourcen zuweisen
Erstelle ein Prop, das beschädigt werden kann, indem du das Dropdown-Menü der Blueprint-Klasse öffnest und auswählst, dass das Asset beschädigt werden kann. Rechtsklick auf die Miniaturansicht und Auswahl von Scripted Asset-Aktionen > Kann beschädigt werden > Aktivieren. Lege als Nächstes den Ressourcentyp fest, indem du mit einem Rechtsklick auf die Miniaturansicht klickst und Scripted Asset-Aktionen > Ressource festlegen auf > Ressourcentyp auswählen wählst. Wenn das Asset nun zerstört wird, wird die ausgewählte Ressource fallen gelassen.
Zerstörungseigenschaften hinzufügen
Füge deinem Prop Zerstörungseigenschaften aus der Eigenschaftsmatrix hinzu. Doppelklick auf die Miniaturansicht der Blueprint-Klasse, um die Eigenschaftenmatrix zu öffnen, oder klick mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht der Blueprint-Klasse und wähle Asset-Aktionen > Auswahl in Eigenschaftenmatrix bearbeiten. Die Eigenschaftsmatrix wird geöffnet.
Gib Statisches Mesh in die Suchleiste der Eigenschaftenmatrix ein und wähle deni Statisches Mesh aus dem Kontextmenü. Das ausgewählte statische Mesh wird im Ansichtsfenster der Eigenschaftenmatrix angezeigt. Gib danach Effekte in die Suchleiste der Eigenschaftsmatrix ein und wähle Todesgeräusch und Todespartikel aus den Dropdown-Menüs. Dein Prop macht das von dir ausgewählte Geräusch, wenn es zerstört wird, und zeigt die Todespartikel an, während es zerstört wird.
Damit das Prop zerbricht und Ressourcen zur Verfügung stellt, musst du die Anweisungen oben für Insel-Einstellungen ändern befolgen. Sobald die Eigenschaften der Insel-Einstellungen festgelegt sind, kann das Prop zerstört werden.
Wenn du nicht möchtest, dass dein Asset Ressourcen abwirft und zerstört wird, setze die Option Kann zerstört werden auf Deaktivieren.
Pinguin von patrakeevasveta, lizenziert unter CC BY 4.0.