Eine in sich geschlossene Kachel zum Rendern eines Geländestücks. Manchmal werden Komponenten als Zellen bezeichnet. Siehe auch World Partition.
Komponenten liefern Daten und Verhaltensweisen für die Entitäten in Scene Graph. Komponenten definieren, was eine Entität in der Szene machen soll.
Komponenten verfügen über bearbeitbare Eigenschaften, die physisch sein können, wie ein statisches Mesh oder ein Partikelsystem, oder logisch, wie ein Gameplay-Tag oder benutzerdefinierter Verse-Code, der die Bewegung einer Plattform definiert. Standardmäßig haben alle Entitäten eine Transform Component, um festzulegen, wo die Entität in der Welt existiert.
In Verse eine Funktion oder eine Gruppe verwandter Funktionen in einem Programm, die wiederverwendet werden kann.