Mehrere Personen können an einem einzigen Unreal Editor for Fortnite (UEFN) project zusammenarbeiten, indem sie das UEFN revision-control system verwenden. Um ein UEFN-Projekt zu bearbeiten, bei dem du nicht der Besitzer bist, musst du zu dem Team gehören, dem das Projekt gehört.
Um ein Team in UEFN zu erstellen, klicke auf Projekt > Mit Team teilen. Das Creator-Portal wird geöffnet.
Du kannst nicht mit Personen unter 18 Jahren an UEFN-Projekten zusammenarbeiten.
Weitere Informationen zur Verwaltung von Teams und Teamprojekten findest du unter Creating Teams in Creator Portal.
Bearbeitungen können sowohl in UEFN als auch (bis zu einem gewissen Grad) in der entsprechenden Kreativmodus-Insel vorgenommen werden, und Änderungen, die während einer Live-Bearbeitungssitzung vorgenommen werden, sind sofort in UEFN und im Kreativmodus sichtbar.
Wenn du ein asset innerhalb eines Projekts öffnest, musst du es vor der Bearbeitung prüfen. Wenn jemand anderes es bereits ausgecheckt hat, wird UEFN dir den Zugriff darauf verweigern. Du kannst jedoch auf alle Assets zugreifen, die nicht von einem kooperierenden Teammitglied ausgecheckt wurden.
Das Projekt wird in UEFN gespeichert, wenn du deine Änderungen einreichst. UEFN lässt dich nicht gehen, ohne dass du alle Assets, die du während der Sitzung geöffnet hast, gespeichert und übermittelt hast, auch wenn du sie nicht bearbeitet hast.
Bearbeitungen, die während einer gemeinsamen Sitzung im Kreativmodus vorgenommen wurden, können nur in UEFN gespeichert werden.
Revisionskontrollierte Gruppenprojekte in UEFN sind für alle Teammitglieder zugänglich, die dem Projekt zugewiesen sind. Teammitglieder können Gruppenprojekte öffnen, indem sie ihr Team aus dem Projekt-Dropdown-Menü im Projektbrowser auswählen. Gruppenprojekte werden den Teammitgliedern über das Creator-Portal zugewiesen, und in UEFN, wenn das Projekt einem Team zugewiesen wird.
sync a group project immer, bevor du es in UEFN öffnest und bearbeitest.
Beginne mit Erstellen und Benennen eines neuen Projekts und füge dann Revisionskontrolle hinzu. Sobald das Projekt geöffnet ist, kannst du dem Viewport Geräte und Props hinzufügen und sie speichern.
Drücke Sitzung starten > Spiel starten in der level editor toolbar, um einen playtest deiner Insel im Fortnite-Kreativmodus-Client durchzuführen.
Wenn die Verbindung hergestellt ist, können Freunde oder Kollegen der Spieltest-Sitzung in der Fortnite-Lobby beitreten, indem sie deinen Namen in Freundesliste auf der linken Seite auswählen und dann auf Gruppe beitreten > Beitreten klicken. Sie verbinden sich automatisch mit der Live-Bearbeitungssitzung und können das Projekt in ihrer Instanz des Fortnite-Kreativmodus bearbeiten.
Zum Speichern klicke innerhalb von UEFN unten rechts auf Quellkontrolle aktivieren und wählst Inhalte einreichen, um alle während der Live-Bearbeitungssitzung vorgenommenen Änderungen einzuchecken.
Teamänderungen synchronisieren
So synchronisierst du alle Änderungen:
Öffne UEFN und wähle Team-Projekte auf dem Projektbrowser Bildschirm.
Wähle das Team-Projekt aus, das du synchronisieren möchtest. Du erhältst eine Warnung, dass die Version deiner lokalen Kopie veraltet ist.
Team-Projekte, die synchronisiert werden müssen, haben ein Symbol Cloud in der Ecke.
Öffne das Projekt und wähle aus, wo du die Projektänderungen synchronisieren möchtest.
Abhängig von der Anzahl der Änderungen und der Größe der Dateien kann die Synchronisation eines Projekts zwischen einigen Sekunden und einigen Minuten dauern.
Wenn die Datei erfolgreich synchronisiert wurde, kannst du mit der Arbeit am Projekt beginnen.
Wenn das Teamprojekt abgeschlossen ist und du bereit bist, es zu veröffentlichen, klicke auf Projektmenü > Auf private Version hochladen, bestätige dann die Änderungen und speichere das Projekt. UEFN lädt dein Projekt in das Creator-Portal hoch, wo du deine Insel veröffentlichen kannst.
Weitere Informationen findest du unter Publishing Projects.
Unterbrochene Verbindung während einer Bearbeitungssitzung
Es kann vorkommen, dass dein Netzwerk während einer Live-Bearbeitungssitzung unterbrochen wird. Sollte dies passieren, wird das UI im Client und im UEFN deinen getrennten Status anzeigen. Wenn du innerhalb von UEFN weiterarbeitest, bleibt der Client deaktiviert, bis du dich wieder mit der Sitzung verbindest, du kannst aber weiterhin Änderungen vornehmen.
Wenn du deine Bearbeitungen in UEFN abgeschlossen hast, klicke erneut auf die Spielen-Schaltfläche, um dein Projekt zu speichern und dich wieder mit dem Client zu verbinden. Dein Projekt wird im Client aktualisiert und spiegelt den Fortschritt wider, den du in UEFN gemacht hast.
Informationen zum Veröffentlichen von Team-Projekt findest du unter Publishing Projects.
Berechtigungen zum Bearbeiten und Kopieren auf Deiner Insel erteilen
Du kannst Freunden und Kollegen die Erlaubnis erteilen, auf die von dir erstellten UEFN-Inselerlebnisse zuzugreifen und mit ihnen zu interagieren. Beachte, dass sie nur Zugriff auf die heruntergeladenen Inhalte haben, solange sie sich in dieser Sitzung befinden. Sobald sie die Insel verlassen, ist sie für sie nicht mehr verfügbar.
Wähle die Person aus, die du einladen möchtest, und wähle Zur Gruppe einladen.
Drücke die Taste Tab und wähle meine Insel aus, dann wähle den Tab Berechtigungen. Der Spielertag deines Freundes wird auf dieser Seite angezeigt, sobald er deiner Gruppe beigetreten ist.
Ändere ihre Berechtigungen von Spielen zu Bearbeiten und Kopieren.
Deine Freunde können von ihrem eigenen Kreativzentrum aus durch deinen goldenen Riss gehen und auf deiner Insel spawnen. Sie können die benutzerdefinierten Assets auf deiner Insel verschieben, während die Sitzung aktiv ist, aber sie können keine Materialien ändern oder Effekte anwenden, die in UEFN verfügbar sind.
Berechtigung zum Bearbeiten und Kopieren auf einer anderen Insel einholen
Befolge diese Schritte, wenn du das neue Erlebnis eines Freundes sehen willst.
Starte den Fortnite-Client und tritt der Gruppe deines Freundes bei. Lege das Ziel auf Kreativmodus fest. Sobald alle Spieler bereit sind, drücke Spielen.
Sobald du im Kreativmodus-Zentrum spawnst, siehst du zwei goldene Risse: deinen eigenen und den deines Freundes. Der Spielername deines Freundes wird über dem Namen der Insel angezeigt, auf der sich sein Portal befindet.
Wenn du auf das Portal zugehst, siehst du, wie die Inhalte für das Portal gecookt werden, damit sie heruntergeladen werden können.
Springe in das Portal, wenn die Downloads abgeschlossen sind.
Auf der Insel muss dir der Host die Berechtigung erteilen, herumfliegen, bearbeiten und kopieren zu können, wie du es im vorigen Abschnitt für ihn getan hast.