Verwendete Geräte:
2 Fahrzeug-Spawnpunkte (z. B. Pickup-Spawnpunkt)
2 Auslöser
1 x Zeitziel
Platziere den Pickup-Spawnpunkt dort, wo das Rennen starten soll und konfiguriere die Benutzeroptionen des Spawnpunkts. Einige der Optionen findest du im Abschnitt Erweitert.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Aktivierendes Team | Team-Index: 1 | Jedem Fahrzeug muss ein Team zugewiesen werden. Dieses muss mit einem der Teams, die du bei den Spieler-Spawnflächen eingestellt hast, übereinstimmen. |
Während des Spiels sichtbar | Nein | Dies betrifft die Bodenplatte, auf der das Fahrzeug spawnt, und nicht das Fahrzeug. Stelle dies auf False, um diese Platte im Spielgeschehen zu verbergen. |
Boost eingeschaltet | Ja | Aktiviert den Boost für das Fahrzeug. |
Multiplikator für Boost-Generierung | 20 | Als Entwickler der Insel kannst du frei bestimmen, über wie viel Boost dein Fahrzeug verfügen soll. Im Rahmen dieses Tutorials solltest du den Wert „Schnell“ auswählen. |
Reifenauswahl | Geländereifen | So haben die Fahrzeuge mehr Bodenhaftung. |
Einen Spieler zurück in sein Fahrzeug zwingen
Du musst Auslöser-Geräte verwenden. Du stellst diese Auslöser so ein, dass sie den Spieler 5 Sekunden nach dem Verlassen des Fahrzeugs wieder zum Fahrer des Fahrzeugs machen. Du kannst auch frei wählen, wie lange der Spieler das Fahrzeug verlassen darf. Du kannst sogar festlegen, dass er das Fahrzeug nie verlassen darf.
Platziere die Auslöser an einem Ort, an dem sie nicht im Weg sind, und konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Auslöser-Verzögerung | 3.0 | Nach 3 Sekunden wird der Spieler zu seinem Fahrzeug zurückgebracht. |
Im Spiel sichtbar | Nein | Der Auslöser ist im Spiel nicht sichtbar. |
Einschließen von Fahrzeugen in Barrieren
Durch Platzieren von Barrieregeräten an den Fahrzeugpositionen können die Spieler das Rennen nicht beginnen, bevor diese Barrieren deaktiviert sind.
Platziere das erste Barrieregerät so, dass es das erste Fahrzeug vollständig umschließt, und konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Immer | So kann man vor Rennbeginn nicht mit dem Fahrzeug davonfahren. |
Zonenform | Hohle Kiste | Wäre die Kiste nicht hohl, würde sie das Fahrzeug aus der Kiste herausdrücken, anstatt als Käfig zu fungieren, der das Fahrzeug bis zum Start des Rennens an seinem Platz hält. |
Ein Zeitziel-Gerät hinzufügen
Dieses Gerät leitet einen Start-Countdown ein und sorgt dafür, dass eine entsprechende HUD-Nachricht angezeigt wird.
Ziehe das Zeitziel-Gerät an einen entlegenen Ort im Viewport und konfiguriere die Benutzeroptionen für das Gerät:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Starten bei Rundenbeginn | Ja | Der Timer startet, sobald die Runde beginnt. Der Timer zählt die Zeit herunter, bis die Barrieren fallen und die Spieler kämpfen können. |
Zeit | „10“ | Du kannst hier einen beliebigen Wert festlegen. Wird der Wert erreicht, sendet der Timer ein Signal, das dann die Barrieren deaktiviert. |
Beschriftungstext des Timer | „Rennbeginn:“ | Dieser Text wird auf dem HUD angezeigt, während der Timer herunterzählt. Du kannst einen beliebigen Text mit maximal 80 Zeichen verwenden. |
Während des Spiels sichtbar | Nein | Macht das Gerät während des Spiels unsichtbar. |
Teste deine Insel jederzeit durch Klicken auf die Schaltfläche „Sitzung starten“.