Verwendete Geräte:
Klassen
Um das Spiel noch interessanter zu machen, gibt es verschiedene Klassen, aus denen der Spieler wählen kann, wenn er die Respawn-Räume besucht, und jede hat unterschiedliche Werte und Waffen.
Nachfolgend wird jede Klasse sowie deren Zweck beschrieben.
| Klassenname | Beschreibung | Waffen und Gegenstände | Werte |
|---|---|---|---|
Späher | Die Späher-Klasse erfüllt mehrere Zwecke. Späher können eingesetzt werden, um mithilfe ihrer Geschwindigkeit die gegnerische Flagge zu erobern. Sie können aber auch als Scharfschützen die Flagge des eigenen Teams verteidigen. |
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Pionier | Der Pionier ist die beste Allzweckklasse. Soldaten können bei jeder Aufgabe durchschnittliche oder gute Ergebnisse erzielen. Du kannst mit dieser Klasse erobern oder verteidigen. |
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Verteidiger | Der Verteidiger ist die ultimative Klasse, wenn du die eigene Flagge vor der Eroberung schützen willst. Diese Klasse verfügt über eine tödliche Nahkampfwaffe, hohe Konditions- und Schildwerte sowie einen Greifhaken zum Schnappen von Gegnern, die mit einer Flagge entkommen wollen. |
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Schamane | Die Schamanenklasse erfüllt in diesem Spiel die Rolle der Heiler. Die Klasse verfügt über Gegenstände zum Heilen mehrerer Spieler sowie über einige interessante Waffen. |
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Klassengestalter konfigurieren
Um die vier Klassen zu erstellen, platziere irgendwo vier Klassengestalter-Geräte. Sie werden auf unsichtbar gesetzt. Konfiguriere die Klasse für jedes Gerät unter den Benutzeroptionen:
Pionier
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klassenname | Pionier | Der Name der Klasse, die von diesem Gerät definiert wird. |
Klassenkennung | Klassen-Slot: 1 | Der Entwickler kann den Namen jeder Klasse individuell festlegen. Damit Geräte jedoch Aktionen basierend auf dieser Klasse ausführen können, benötigt sie auch eine Nummer. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja | Wenn der Spieler nach seiner Eliminierung respawnt, erhält er die Ausrüstung und Gegenstände, die für seine Klasse festgelegt wurden. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Der Pionier verwendet andere Waffen und muss keine Ressourcen sammeln, weshalb hier „Nein“ eingestellt wird. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Löschen | Wenn ein Pionier eliminiert wird, lässt er seine Ausrüstung und Gegenstände nicht fallen. Diese Dinge werden stattdessen gelöscht. Dadurch können andere Spieler keine zusätzlichen Gegenstände erbeuten, wenn sie einen Spieler dieser Klasse eliminieren. |
Schwerkraft | Sehr hoch | Die Schwerkraft beeinflusst, wie hoch eine Klasse springen kann. Da sie hier auf „Sehr hoch“ eingestellt ist, verfügt der Pionier über eine niedrige Sprunghöhe. |
Späher
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klassenname | Aufklärungstrupp | Der Name der Klasse, die von diesem Gerät definiert wird. |
Klassenkennung | Klassenslot: 2 | Der Entwickler kann den Namen jeder Klasse individuell festlegen. Damit Geräte jedoch Aktionen basierend auf dieser Klasse ausführen können, benötigt sie auch eine Nummer. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja | Wenn der Spieler nach seiner Eliminierung respawnt, erhält er die Ausrüstung und Gegenstände, die für seine Klasse festgelegt wurden. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Der Späher verwendet andere Waffen und muss keine Ressourcen sammeln, weshalb hier „Nein“ eingestellt wird. |
Max. Kondition | 75 | Bestimmt, wie viel Kondition ein Späher maximal haben kann. |
Max. Schilde | 50 | Bestimmt, wie hoch der Schildwert bei Spähern maximal sein kann. |
Bewegungsmultiplikator | 1,2 | Der Späher soll schneller als die anderen Klassen sein. Deswegen wird bei ihm ein Multiplikator auf den Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit angewandt. |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Löschen | Wenn ein Späher eliminiert wird, lässt er seine Ausrüstung und Gegenstände nicht fallen. Diese Dinge werden stattdessen gelöscht. Dadurch können andere Spieler keine zusätzlichen Gegenstände erbeuten, wenn sie einen Spieler dieser Klasse eliminieren. |
Schwerkraft | Normal | Die Schwerkraft beeinflusst, wie hoch eine Klasse springen kann. Da bei manchen Klassen die Schwerkraft auf einen höheren Wert als „Normal“ eingestellt ist, kann der Späher höher als diese Klassen springen. |
Verteidiger
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klassenname | Verteidigerin | Der Name der Klasse, die von diesem Gerät definiert wird. |
Klassenkennung | Klassen-Slot: 3 | Der Entwickler kann den Namen jeder Klasse individuell festlegen. Damit Geräte jedoch Aktionen basierend auf dieser Klasse ausführen können, benötigt sie auch eine Nummer. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja | Wenn der Spieler nach seiner Eliminierung respawnt, erhält er die Ausrüstung und Gegenstände, die für seine Klasse festgelegt wurden. |
Mit Spitzhacke starten | Ja | Der Verteidiger benötigt eine Nahkampfwaffe, da er höchstwahrscheinlich die Flagge bewachen und sich dabei im Nahkampf befinden wird. Der Verteidiger ist gleich zu Beginn mit einer Spitzhacke ausgerüstet. |
Max. Kondition | 150 Kondition | Bestimmt, wie viel Kondition ein Verteidiger maximal haben kann. |
Max. Schilde | 150 Schilde | Bestimmt, wie hoch der Schildwert bei Verteidigern maximal sein kann. |
Bewegungsmultiplikator | 0,8 | Der Verteidiger soll langsamer als die anderen Klassen sein. Deswegen wird bei ihm ein Multiplikator angewandt, der seine Bewegungsgeschwindigkeit unter den Grundwert senkt. |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Löschen | Wenn ein Verteidiger eliminiert wird, lässt er seine Ausrüstung und Gegenstände nicht fallen. Diese Dinge werden stattdessen gelöscht. Dadurch können andere Spieler keine zusätzlichen Gegenstände erbeuten, wenn sie einen Spieler dieser Klasse eliminieren. |
Schwerkraft | Sehr hoch | Die Schwerkraft beeinflusst, wie hoch eine Klasse springen kann. Da sie hier auf „Sehr hoch“ eingestellt ist, verfügt der Verteidiger über eine niedrige Sprunghöhe. |
Schamane
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klassenname | Schamane | Der Name der Klasse, die von diesem Gerät definiert wird. |
Klassenkennung | Klassen-Slot: 4 | Der Entwickler kann den Namen jeder Klasse individuell festlegen. Damit Geräte jedoch Aktionen basierend auf dieser Klasse ausführen können, benötigt sie auch eine Nummer. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja | Wenn der Spieler nach seiner Eliminierung respawnt, erhält er die Ausrüstung und Gegenstände, die für seine Klasse festgelegt wurden. |
Mit Spitzhacke starten | Ja | Der Schamane ist eine Unterstützungsklasse und wird sich wahrscheinlich in der Nähe seiner Teammitglieder aufhalten, um sie zu heilen. Eine Nahkampfwaffe ist nützlich, um sich selbst und seine verletzten Teammitglieder zu verteidigen. Der Schamane ist gleich zu Beginn mit einer Spitzhacke ausgerüstet. |
Max. Schilde | 75 Schilde | Bestimmt, wie hoch der Schildwert bei Schamanen maximal sein kann. |
Bewegungsmultiplikator | 1,1 | Der Schamane ist nicht so schnell wie der Späher, aber schneller als der Pionier und der Verteidiger. Der Schamane erhält auf den Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit einen Multiplikator, der aber nicht ganz so hoch wie beim Späher ist. |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Löschen | Wenn ein Schamane eliminiert wird, lässt er seine Ausrüstung und Gegenstände nicht fallen. Diese Dinge werden stattdessen gelöscht. Dadurch können andere Spieler keine zusätzlichen Gegenstände erbeuten, wenn sie einen Spieler dieser Klasse eliminieren. |
Schwerkraft | Hoch | Die Schwerkraft beeinflusst, wie hoch eine Klasse springen kann. Durch die Einstellung „Hoch“ ist die Sprunghöhe des Schamanen geringer als beim Späher, aber höher als beim Pionier und Verteidiger. |
Du musst nicht nur die Optionen jedes Klassengestalters anpassen, sondern auch die Ausrüstung und Gegenstände jeder Klasse registrieren. In der nachstehenden Tabelle siehst du die Ausrüstung für jede Klasse. Befolge diese Anweisungen, um die Ausrüstung und Gegenstände bei jedem Klassengestalter-Gerät zu registrieren.
Suche unter Nutzeroptionen nach Gegenstandliste.
Drücke + und erweitere dann Index.
Suche nach der gewünschten Waffe oder dem gewünschten Gegenstand und wähle es dann aus.
Drücke +, um den nächsten Gegenstand hinzuzufügen.
| Klasse | Ausrüstung und Gegenstände |
|---|---|
Pionier | Scheusaljäger-Armbrust, Mechanik-Boom-Bogen, Schlürfsaft (2), Schildblase |
Späher | Amors Armbrust, Boogiebombe, Rauchgranaten (2), Schattenbomben (2) |
Verteidiger | Harpunierer, Schlürfsaft (2), Stinkbomben (2), Schildblasen (2) |
Schamane | Urzeit-Stinkbogen, Schlürfsaft (2), Saufpacks (6), Quallen (3) |
Teameinstellungen konfigurieren
Um die Einrichtung der Klassen abzuschließen, musst du ein „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät platzieren und anpassen. Mit diesem Gerät kannst du bestimmen, welchen Bedingungen die Spieler beim ersten Spawnen unterliegen. Passe die Optionen des Teameinstellungen und Inventar-Geräts an, wie nachstehend dargestellt.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Standard-Klassenkennung | Wählbare Klassenkennung | Du kannst auswählen, welche Klasse einem Spieler zugewiesen werden soll, der zum ersten Mal im Spiel spawnt und noch keine Klasse selbst ausgewählt hat. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja | Wenn der Spieler nach seiner Eliminierung respawnt, erhält er die Ausrüstung und Gegenstände, die für seine Klasse festgelegt wurden. |
Gewährten Gegenstand ausrüsten | Erster Gegenstand | Wenn ein Spieler spawnt, wird er automatisch mit dem ersten Gegenstand ausgerüstet, das beim Klassengestalter-Gerät der jeweiligen Klasse registriert wurde. Achte darauf, dass der erste Gegenstand, den du bei jedem Klassengestalter registrierst, eine Waffe ist, damit die Spieler das Spiel bewaffnet beginnen können. |
Teste deine Insel jederzeit durch Klicken auf die Schaltfläche „Sitzung starten“.