Verwendete Geräte:
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Öffne UEFN, wähle die Vorlage Leer, wähle den Projektstandort und den Projektnamen, und klicke auf Erstellen.
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Dadurch wird die Vorlage Leer im Editor-Fenster geöffnet.
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Wähle Inseleinstellungen im Outliner.
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Alle Einstellungen, die in den folgenden Abschnitten nicht aufgeführt sind, sollten auf den Standardwerten bleiben.
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Suche Benutzeroptionen - Spielregeln.
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Ändere die Benutzeroptionen mit den Werten aus der folgenden Tabelle.
Mit der Suche kannst du jede Einstellung schneller finden.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Spielerlimit | 24 | Da diese Karte recht groß ist, sollte hier die maximal erlaubte Menge an Spielern erhöht werden. |
| Teams | Team-Index: 2 | Hier kannst du bestimmen, wie viele Teams es gibt. |
| Teamgröße | Gleichmäßig aufteilen | Beitretende Spieler werden gleichmäßig auf die Teams aufgeteilt. |
| Standard-Klassenkennung | Klassen-Slot: 1 | Diese Klasse wird beitretenden Spielern standardmäßig zugewiesen, bevor sie ihre Klasse selbst wählen. |
| Zeitlimit | 60,0 | Falls vorher keine Siegbedingung erfüllt wurde, endet das Match automatisch nach 60 Minuten. |
| Punktzahl zum Beenden | 3 | Die Anzahl an eroberten Flaggen, die für den Sieg benötigt werden. |
| Laufendem Spiel beitreten | Spawnen | Spieler können dem Match beitreten, wenn es bereits läuft. |
| Respawn-Typ | Welle | Dies bestimmt, auf welche Weise die Spieler respawnen. Durch Welle respawnen alle in einem bestimmten Zeitraum eliminierten Spieler gruppenweise. |
| Automatischer Start | 60,0 | Legt fest, dass das Spiel nach 60 Sekunden automatisch beginnt. |
| Spielstart-Countdown | 5,0 | Bestimmt, wie lange sich die Spieler im Wartebereich aufhalten, bevor das Spiel startet. |
| Unendliche Ressourcen | False | In diesem Spiel können die Spieler nicht bauen, weshalb auch die unendlichen Ressourcen ausgeschaltet sind. |
| Bauen zulassen | Keine | Dadurch wird das Bauen für die Spieler ausgeschaltet. |
| Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | False | In diesem Spiel können die Spieler nicht bauen. |
| Schaden an Umgebung | Aus | Die Spieler können die Umgebung weder angreifen noch beschädigen. |
| Gebäudeschaden | Keiner | Die Spieler können Gebäude auf der Insel weder angreifen noch beschädigen. |
| Multiplikator der Spitzhackenreichweite | 4,0 | Dadurch erhalten die Spieler beim Schwingen der Spitzhacke eine erhöhte Reichweite. |
| Mit Spitzhacke starten | False | Die Spitzhacke wird nur an bestimmte Klassen im Spiel vergeben, weshalb die Spieler sie nicht automatisch bei Spielstart erhalten. |
| Zu-Boden-gehen | Aus | Eliminierte Spieler respawnen in diesem Spiel schnell, was das Zu-Boden-gehen unnötig macht. |
| Gegenstände eliminierter Spieler | Löschen | Wenn ein Spieler eliminiert wird, respawnt er bei der Klassenauswahl und erhält die entsprechenden Gegenstände seiner Klasse. Die Gegenstände des Spielers werden bei seiner Eliminierung gelöscht. |
| Gegenstände fallenlassen zulassen | False | Jede Klasse kann bestimmte Gegenstände verwenden. Damit jede Klasse während der gesamten Spieldauer über einzigartige Fähigkeiten verfügt, können die Spieler ihre Gegenstände nicht fallenlassen, selbst wenn sie eliminiert werden. |
| Fallschaden | True | Die Spieler können im Spiel Fallschaden erleiden. |
| Holzmenge anzeigen | False | In diesem Spiel werden keine Bauressourcen verwendet. |
| Steinmenge anzeigen | False | In diesem Spiel werden keine Bauressourcen verwendet. |
| Metallmenge anzeigen | False | In diesem Spiel werden keine Bauressourcen verwendet. |
| Goldmenge anzeigen | False | In diesem Spiel wird keine Währung verwendet. |