Erstelle mit den Actors Kamera-Rig-Schiene und Rig-Kran nahtlose und professionell wirkende Zwischensequenzen und Überflüge deiner Insel. Die Kamera-Rig-Schiene und der Rig-Kran in Unreal Editor for Fortnite (UEFN) funktionieren wie Kamerawagen und Kameraausleger-Systeme in der Filmbranche.
Bewege mit den Rig-Schienen die Filmsequenzkamera (CineCamera) über eine platzierte Spur. Ähnlich kannst du mit dem Rig-Kran weitläufige Aufnahmen erstellen, die sich entweder auf einen bestimmten Punkt konzentrieren oder mehrere interessante Punkte erfassen.
Ausführliche Informationen zur Kamera-Rig-Schiene und dem Rig-Kran findest du unter Kamera-Rigs in der Unreal Engine-Dokumentation.
So funktionieren Schienen
Der Schienen-actor arbeitet mit dem Sequencer und dem CineCamera-Actor zusammen, um Actionsequenzen oder Überflüge deiner Insel aufzuzeichnen.
Die Kinematisch-Actors findest du im Place Actors dropdown menu n der Level-Editor-Symbolleiste. Klicke im Menü auf den Actor Rig-Kran, um ihn zum viewport hinzuzufügen.
Verwende den pivot point des Actors oder seine Transformieren-Zugriffsoptionen-Einstellungen, um den Actor innerhalb des Viewports zu verschieben. Du kannst die Kameraansicht auch mit den Viewport-Optionen oben rechts weiter anpassen.
Wenn sich die Rig-Schiene in der richtigen Position befindet, positionierst du den CineCamera-Actor direkt auf oder über dem Kamerawagen.
Im Outliner kannst du die CineCamera zu einem Child-Actor der Rig-Schiene machen. Sobald die Actors zusammengeführt wurden, kannst du deine Level-Übersicht oder die Zwischensequenz aufnehmen.
Grundlagen der Rig-Schiene
Rig-Schienen verwenden das spline system zum Erstellen von Tracks. Das bedeutet, dass du mit der rechten Maustaste auf den End-Spline klicken kannst, um das spline options menu zu öffnen.
Über das Spline-Optionen-Menü kannst du Spline-Punkte duplizieren oder löschen und vieles mehr.
Wenn du weitere Spline-Punkte ergänzt, solltest du sicherstellen, dass du den Spline-Startpunkt nicht verschiebst oder die Aufnahme im Endeffekt rückwärts aufnimmst.
Um eine Kurve zu den Schienen hinzuzufügen, wählst du einen Spline-Punkt aus und passt die Tangenten-Steuerungspunkte des Spline-Punkts so an, dass die Schienen so stark oder so wenig wie nötig gebogen werden.
Bevor du die Kamera über die Schienen bewegen kannst, musst du den ersten keyframe entweder mit dem Sequencer oder durch einen Klick auf die Option Keyframe hinzufügen neben dem Feld Aktuelle Position auf der Schiene im Details panel festlegen. Damit wird der erste Keyframe zur Levelsequenz hinzugefügt.
Wähle in der Option Aktuelle Position auf der Schiene der Rig-Schiene einen Betrag aus, um die Kamera zu bewegen, oder ziehe sie im Viewport-Feld und füge dann einen neuen Keyframe im Sequencer hinzu.
Verwende einen geringen, inkrementellen Betrag, wie 0,09, um die Kamera vorwärts zu bewegen, und ziehe dann im Feld Aktuelle Positionen auf der Schiene, bis du das Ende des Tracks erreicht hast. Dabei fügst du in Intervallen auf dem Weg Keyframes hinzu.
Du kannst die Kamera an ihrer Position sperren, indem du die Option Ausrichtung an Schiene sperren im Details-Panel der Rig-Schiene umschaltest. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, dreht sich die Kamera, wenn sich der Kamerawagen über die Schienen bewegt, und weist auf die gleiche Position wie am Anfang.
Erstelle eine Vorschau deiner Aufnahme im Sequencer, indem du den Startpunkt des ersten Keyframes unter Aktuelle Position auf der Schiene in 0,0 änderst und dann in den Wiedergabesteuerelementen des Sequencers auf Wiedergabe klickst.
Über den Sequenz-Editor kannst du die Frames pro Sekunde (fps) festlegen, die Anzahl der in deiner Aufnahme verwendeten Frames festlegen und mehr. Weitere Informationen zur Erfassung von Animationen und zur Aufzeichnung mit dem Sequencer findest du im Dokument Sequencer-Grundlagen in der Unreal Engine-Dokumentation.
So funktionieren Kräne
Der Rig-Kran übernimmt die Steuerung der Spielerkamera und erzeugt einen professionellen Eindruck, indem die Kamera nahtlos auf den Fokuspunkt zu oder von ihm weg bewegt wird. Der Kranarm befestigt die Kamera auf einem Stativ und bewegt sie in beliebigen Kombinationen nach oben, unten, links und rechts.
Der Rig-Kran arbeitet mit dem Sequencer und dem CineCamera-Actor, um Aktionen und Landschaft deiner Insel aufzuzeichnen.
Kran-Actors findest du im Dropdown-Menü Actors platzieren in der Symbolleiste. Klicke im Menü auf den Actor Rig-Kran, um ihn zum Viewport hinzuzufügen.
Verwende den Drehpunkt des Actors, um den Rig-Kran-Actor innerhalb des Viewports zu verschieben. Wenn der Kran in Position ist, positionierst du die CineCamera unterhalb des Rig-Kranarms.
Im Outliner kannst du die CineCamera zu einem Child-Actor des Rig-Krans machen. Sobald die Actors zusammengeführt wurden, kannst du deine Level-Übersicht oder die Zwischensequenz aufnehmen.
Grundlagen des Rig-Krans
Der Rig-Kran bewegt den Arm und den daran befestigten CineCamera-Actor in jede Richtung und verlängert den Kranarm, wodurch eine nahtlose schwenkende Bewegung aufgenommen wird. Du kannst die Bewegung des Rig-Krans über den Sequencer steuern und aufzeichnen, indem du Keyframes hinzufügst, um die Kranbewegungen und die Fokussteuerelemente des CineCamera-Actors aufzuzeichnen.
Bevor du die Bewegungen des Krans im Sequencer aufzeichnen kannst, musst du die Rig-Kran- und CineCamera-Actors zum Track hinzufügen. Klicke im Sequencer im Sequenz-Editor auf +Track > Actor zu Sequencer. Wähle den Actor CameraRig Crane und dann den CineCameraActor im Actor-Dropdown-Menü aus.
Füge dann die Rig-Kran- und CineCamera-Actor-Steuerelement zum Sequencer hinzu, indem du neben jedem Actor auf + klickst und auswählst, welche Steuerelemente du hinzufügen möchtest.
Diese Steuerelemente bewegen den Kranarm und die Kamera im Viewport. Füge mit der Bewegung des Kranarms Keyframes hinzu, um die Bewegung zu erfassen. Du kannst die Kameraeinstellungen anpassen, um Blende, Fokuslänge und andere Fokuseinstellungen zu steuern.
Kamera-Rig-Schienen und Rig-Kran kombinieren
Indem du bei Verwendung von CineCamera eine Rig-Schiene mit einem Rig-Kran verbindest, kannst du einen Kamerawagen und ein Kransystem erstellen. Kombiniere alle drei Actors anhand der gleichen Kameraanhang-Schritte, die oben aufgeführt sind.
Bewege einen Kran und eine Kamera über Schienen, um Bewegungen zu erfassen, während du in dem von dir gewählten Intervall Keyframes erstellst. Füge die Kran-Steuerelemente im Sequencer-Gerät hinzu und nutze sie, um die Kamera am Kameraarm anzupassen. Durch die gemeinsame Animation von Kran- und Schieneneigenschaften erzielst du in deiner Aufnahme Freiheit und Realismus.
Wenn du alle benötigten Zwischensequenzen und Überflugaufnahmen erfasst hast, kannst du mit dem Cinematic Sequence device alle Aufnahmen zusammenfügen, um eine professionell wirkende kinematische Zwischensequenz für deine Insel zu erstellen.
Das eignet sich ideal dafür, den Spielern Spielmechaniken oder einen Überblick deiner Insel sowie die Herausforderungen zu zeigen, mit denen sie dabei konfrontiert werden.