Mach dich bereit und setz dich in Bewegung! In der Vorlage für den LEGO® Hindernisparcours rennst, schwimmst, springst und kletterst du über einen Berg voller Hindernisse, um 5 goldene Münzen zu sammeln.
Mit der Vorlageninsel für den Hindernisparcours – kurz obby – lernst du, wie man grundlegende Fortnite-Gameplay-Ideen in der Welt der LEGO® Minifiguren verwenden kann. Das Erlernte kannst du dann nutzen, um deine eigene Version des Spiels zu erstellen oder etwas ganz Neues zu bauen!
Es gibt im Vergleich zu Fortnite kleine Unterschiede, manche Geräte sind nicht verfügbar und einige Baueinstellungen werden ausgeblendet. Spieler können als Minifiguren nicht klettern, Objekte überspringen, sich ducken oder rutschen, weshalb das Springen viel wichtiger wird. Um mehr zu erfahren, siehe Mit LEGO® Inseln arbeiten.
Hindernisparcours – Funktionen
Wenn du den Hindernisparcours betrittst, klicke in der Seitenleiste auf die Schaltfläche Spiel starten, um einen Spieltest durchzuführen.
Wenn das Spiel beginnt, wird eine Nachricht mit deinem Ziel angezeigt: Erreiche den Gipfel des Berges und sammle unterwegs 5 goldene Münzen ein.
Gehe auf die Sprungfläche und lass dich auf den Parcours (und ins Wasser) schleudern!
Spiel-Flow
Dieser Abschnitt dreht sich um die verschiedenen Bestandteile der Hindernisparcours-Vorlage und einige der Designentscheidungen für jeden Bereich.
Die Grundidee eines Hindernisparcours-Spiels besteht darin, ins Ziel zu kommen, aber auch der Weg dorthin sollte deinen Spielern Spaß machen und einprägsam sein. Fange mit kleinen und einfachen Hindernissen an und steigere die Schwierigkeit und Komplexität, je näher deine Spieler dem Ende kommen.
Zu Beginn des Levels nehmen die Spieler eine Treppe aus dem Wasser und erreichen die ersten Sprünge. Es gibt keine Strafe, wenn sie diese Sprünge verfehlen – sie landen dann bloß im Wasser und können es erneut versuchen.
Wenn du einen Hindernisparcours entwirfst, sind ein paar einfache Sprünge, die Spieler wiederholen können, ein guter Einstieg ins Spiel.
Nachdem Spieler eine Mechanik gelernt haben, kannst du eine Variante einführen, zum Beispiel schwierigere Sprünge, Sprünge auf beweglichen Plattformen oder Sprünge mit Zeitlimit. Diese Vorlage beginnt zum Beispiel mit einfachen Sprüngen und führt dann bewegliche Plattformen ein.
Danach kommt die Balancierbrücke. Spieler können sie entweder vorsichtig überqueren oder anwenden, was sie gelernt haben, und bei maximaler Geschwindigkeit darüber springen und rennen.
Abschnitte wie dieser sind gut geeignet, um neue Spieler, die noch nicht an diese Bewegungen gewöhnt sind, zu fordern und gleichzeitig geschickte Spieler mit schnellem Fortschritt zu belohnen.
In jedem Teil dieser Sequenz wird eine neue Idee eingeführt: 1. Einfache Sprünge 2. Bewegliche Plattformen 3. Vorsichtiges Balancieren oder geschickte Sprünge über die Brücke. Der Spieler lernt bei jeder Etappe neue Möglichkeiten, Hindernisse zu meistern, und hat dabei das Gefühl, konstant Fortschritt zu machen.
Später gibt es in der Vorlage einen großen offenen Bereich mit Zielen an den Wänden und Plattformen, die Spieler durch das Treffen der Ziele anheben müssen. Ein Verkaufsautomat in der Nähe lässt ein Salvenimpulsgewehr fallen, mit dem der Spieler auf die Ziele schießen und die Plattformen anheben kann. Das variiert das Tempo des Hindernisparcours und das Spiel wird durch das Schießen um ein neues Erlebnis ergänzt.
Wenn du Mechaniken einführst und sie dann neu kombinierst, kannst du einzigartige Gameplay-Erlebnisse erschaffen und deinem Spiel mehr Abwechslung und Spaß verleihen. Das Erlebnis bleibt aufregend, weil du Spielern neue Möglichkeiten gibst, mit deiner Welt zu interagieren.
Sammlerstücke
Sammelgegenstände sind ebenfalls gut geeignet, um deine Spieler zu fesseln. Du kannst Sammelgegenstände an schwer erreichbaren Orten platzieren oder sie in versteckten Gebieten unterbringen, um deine Spieler zum Erkunden zu ermutigen. Dadurch erhalten deine Spieler ein Sekundärziel, das du dazu nutzen kannst, sie herauszufordern und zu leiten.
In dieser Vorlage werden sammelbare Münzen verwendet, um Erkundung und Spielfortschritt zu belohnen. Zwei der Sammelgegenstände sind aber nicht sofort sichtbar, sodass Spieler erst die Umgebung erkunden müssen, um sie zu finden.
Bei einem Hindernisparcours ist das Tempo sehr wichtig und manchmal kann es helfen, Spielern eine Verschnaufpause vom Springen zu geben.
Sinnvoll sind kleine Meilensteine oder Gebiete, in denen Spieler erkunden und sammelbare Belohnungen wie Münzen finden können, die ihre Neugier belohnen. Das sorgt dafür, dass Spieler die meisten Münzen bei ihrem ersten Spieldurchgang finden und nicht so oft umkehren müssen, wenn ihnen kurz vor dem Ende noch Münzen fehlen.
In dieser Vorlage gehören Sammelgegenstände zu den Bedingungen für das Abschließen des Parcours, aber Sammelgegenstände können auch optional sein.
Du kannst wertvollere Sammelgegenstände in schwierigeren Bereichen platzieren oder manche von ihnen mit einem Timer versehen und verschwinden lassen, wenn Spieler sie nicht schnell genug erreichen. Du kannst Sammelgegenstände auch mit anderen Mechaniken verbinden, zum Beispiel mit Gegenständen und Powerups, sodass Spieler die richtige Ausrüstung mitbringen müssen, um ihre Punktzahl zu maximieren. Zum Beispiel könnte ein Spieler einen Greifer benötigen, um eine hoch oben gelegene Münze zu erreichen, oder ein Konditions-Powerup, um einen Lauf über Stacheln zu überstehen. Probiere mit verschiedenen Platzierungen und Ideen herum, um herauszufinden, was für dein Spiel am besten funktioniert!
Anpassen deines Hindernisparcours
Da du nun den Hindernisparcours abgeschlossen hast, ist es an der Zeit, das Gelernte selbst anzuwenden. Deine Insel, deine Regeln – und du kannst deine Ideen im LEGO Stil wahr werden lassen!
Erstellen deiner eigenen Mechaniken
Dieselbe Abfolge von Sprüngen kann schnell langweilig werden. Es ist also wichtig, dir unterschiedliche Kombinationsmöglichkeiten auszudenken, um deinen Hindernisparcours abwechslungsreich zu machen. Vielleicht muss der Spieler Hindernissen ausweichen, während er Sprünge meistert. Oder der Spieler muss einen Schneeballwerfer aufsammeln und auf einen Schalter schießen, um weiterzukommen.
Wie wäre es damit, Stealth-Elemente einzuführen wie das Verstecken in einer Kiste, um einem Laserstrahl auszuweichen? Stell dir einen Abschnitt mit verringerter Schwerkraft vor oder einen, in dem man nicht springen kann. Wie wäre es, wenn du all diese Elemente zu einem unglaublich schwierigen Hindernisparcours verbinden würdest, der Spieler bei jedem Schritt vor Herausforderungen stellt?
Diese Vorlage enthält eine Vielzahl unterschiedlicher Geräte, von denen du dich inspirieren lassen kannst, zum Beispiel Teleporter an den Klippen, die unterschiedlichen Wasserpegel oder Knöpfe, die Spieler betätigen können, um Teile des Parcours zu ändern.
Dir sind kaum Grenzen gesetzt, also sei kreativ und fang an zu bauen! Scheue dich nicht, Mechaniken, die dir Spaß machen, aus anderen Spielen in deinen Hindernisparcours zu holen. Randomisierung, Level-Up-Systeme, Herausforderungen und Item-Shops sind einige der Ideen, die du nutzen könntest.
Umgebung und Design
Zu sehen, wie die eigenen Ideen Form annehmen, macht beim Erstellen von Inseln besonders viel Spaß. Vielleicht hast du darüber nachgedacht, einen Hindernisparcours auf dem Mond zu erstellen, bei dem man über Weltraumfelsen zu einem Asteroiden springen muss? Oder man muss bei Sturm einen Berg erklimmen und versuchen, nicht auf dem Eis auszurutschen, während man vorsichtig auf einer Klippe balanciert. Wie wäre es mit einem prähistorischen Dschungel, in dem man Velociraptoren entgehen oder Felsen ausweichen muss, während man zu seiner Zeitmaschine rennt?
All diese Ideen sind möglich und verfügen im Kern über dieselben grundlegenden Mechaniken. Was sie voneinander unterscheidet und einzigartig macht, ist die Art und Weise, wie Umgebung und Design mit den Mechaniken verbunden sind.
Wenn du beim Entwerfen über die Umgebung nachdenkst, kannst du ein paar kleine Hüpfer in einen aufregenden Sprung über ein Lavafeld verwandeln.
Die Sprünge sehen viel angsteinflößender aus, wenn man dabei über Lava muss, stimmt’s?
Versuche, deine Hindernisse an dein Design anzupassen und mehrere Mechaniken zu verbinden, um einzigartige Gameplay-Szenarien zu erschaffen. Denke darüber nach, welche Gegenstände und Objekte in deiner Welt existieren würden und passe deine Hindernisse an sie an.
Stell dir zum Beispiel ein Filmstudio als Thema vor. Statt auf zum Öffnen einer Tür auf einen einfachen Schalter zu schießen, schießt du auf einen Verteilerkasten, um das Licht auszuschalten und ein Schloss zu deaktivieren. Statt zwischen beweglichen Plattformen hin und her zu springen, springst du von einem Kamerawagen zum nächsten, während sie eine Action-Szene filmen.
In Fortnite stehen dir viele verschiedene LEGO-Galerien im Inhalte-Menü zur Verfügung, die bereits vorgefertigte Objekte und Umgebungen enthalten, die du auf deiner Insel platzieren kannst. Kombiniere Objekte, um tolle Landschaften, schöne Aussichten und spannende Orte zu gestalten, zwischen denen deine Spieler sich zurechtfinden müssen. Eine vollständige Liste mit Assets, die du auf deiner LEGO-Insel platzieren kannst, findest du hier unter LEGO® Asset-Verzeichnis!
Spieltest
Die Hauptsache ist, dass deine Spieler Spaß haben. Deshalb ist es wichtig, dass du deine Insel beim Entwerfen immer wieder testest. Häufige Spieltests verraten dir, was funktioniert (und was nicht), und helfen dir dabei, deine Ideen in tatsächliches Gameplay zu verwandeln. Starke Grundlagen führen zu guten Spielen, also führe frühzeitig und häufig Spieltests durch.
Fange mit deiner Kernmechanik an, zum Beispiel einer Reihe von Sprüngen, die aus simplen Blöcken bestehen. Wenn sich das Spielen gut anfühlt, kannst du deine Insel weiterentwickeln. Führe währenddessen weitere Spieltests durch, bis du eine Sequenz hast, die dir gefällt.
Wenn das Spielen Spaß macht, füge Designs hinzu! Verleihe deiner Sequenz mit einer spannenden Umgebung die richtige Würze und füge vielleicht ein paar Sammelgegenstände und zusätzliche Gameplay-Elemente hinzu! Wer weiß, vielleicht stolperst du ja über etwas Neues und hast am Ende ein völlig anderes Design als das, mit dem du angefangen hast!
Du bist am Zug
Da du nun die Grundlagen für das Erstellen deines eigenen Hindernisparcours erlernt hast, kannst du dich ans Bauen machen! Um die Grundlagen für das Erstellen einer LEGO-Insel zu erlernen, schau dir die LEGO-Hausbau-Vorlage an.
Entwirfst du zum ersten Mal ein Spiel? Hier findest du einige nützliche Ressourcen zum Erstellen des ultimativen LEGO Erlebnisses!