Willkommen auf der LEGO® Konzert-Insel, wo du auf einem Wüstengelände mehr über das Fortnite Patchwork-Musiksystem erfahren kannst. Spieler können mit den Geräten experimentieren und sogar ihre eigene Musik machen!
Die LEGO Vorlagen unterscheiden sich etwas von Fortnite-Kreativmodusinseln: Manche Geräte stehen nicht zur Verfügung und einige Einstellungen sind verborgen. Weitere Informationen findest du unter Mit LEGO® Inseln arbeiten.
Spielen eines Konzerts
Im Spielmodus besuchst du einen Festival-Campingplatz in der Wüste, wo niedliche LEGO-Tierfreunde dich einladen, mit Patchwork-Geräten zu spielen. Ein DJ und eine Band befinden sich auf verschiedenen Bühnen, und Spieler können die Geräte bearbeiten, um die Musik zu ändern. Dieser Abschnitt dient dazu, dir die Grundlagen des Spiels zu vermitteln und zu zeigen, welche Geräte wofür verwendet werden.
Der Standardablauf des Spiels führt Spieler mittels Leuchtfeuern von einem Bereich zum nächsten. In jedem Bereich kommen ein anderer tierischer Charakter und ein anderes Patchwork-Gerät vor.
Leuchtfeuer 1: Willkommen
Öffne die Seitenleiste und klicke auf die Schaltfläche Spiel starten, um das Spiel zu starten. Du beginnst vor dem Eingang zum Festivalgelände. Links vom Eingang befindet sich ein Geier (nicht so gruselig wie es klingt – es ist ein netter Geier!) mit dem Leuchtfeuer 1 über seinem Kopf. Nähere dich dem Vogel.
Du kannst sehen, dass das Leuchtfeuer-Gerät hier verwendet wird, um den Spieler durch einen goldenen Pfad zu führen. Das ist nützlich, wenn du etwas Schritt für Schritt oder Ebene für Ebene lernst. Der Spieler kann frei erkunden, aber die Leuchtfeuer bieten eine Struktur und zeigen, was er als nächstes tun sollte, wenn er bereit zum Fortfahren ist.
Wenn du dich dem Vogel näherst, wird ein Fenster mit folgendem Text angezeigt: „Willkommen beim Konzert! Folge den Zahlen über das Festivalgelände, um zu lernen, wie man Musik macht.“ In der oberen linken Bildschirmecke kannst du auch ein Fenster mit deinen Zielen sehen, in dem gezählt wird, wie viele Bereiche des Spiels du schon besucht hast. Dies wird vom Tracker-Gerät erzeugt, und du kannst dieses Gerät nutzen, um alle möglichen Aufträge oder Missionen zu erstellen und zu verfolgen.
Das Popup-Dialog-Gerät liefert Spielerinformationen sowie einige Dialoge für die narrative Ausschmückung. Sobald du das Dialogfenster schließt, siehst du das Leuchtfeuer 2. Leuchtfeuer 2 führt dich zur DJ-Bühne auf dem Festivalgelände.
Leuchtfeuer 2: DJ Lama
Wenn du dich auf Leuchtfeuer 2 zu bewegst, hörst du einen Schlagzeug-Beat. Wenn du dich näherst, wird das Schlagzeug lauter. Wenn du das Leuchtfeuer erreichst, wird für DJ Lama ein Fenster mit folgendem Text angezeigt: „Oh, hallo! Produzieren wir doch gemeinsam ein paar Beats!“ Die Tiercharaktere sollen die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich ziehen und visuell ansprechender sein als einfache Schilder.
Hinter DJ Lama siehst du auf der linken Seite der Bühne ein Schild. Darauf steht: „Rüste das Patchwork-Werkzeug aus! Versuche nun, das Schlagzeug zu verändern, indem du dem Raster im D-SEQR (Schlagzeug-Sequenzer) neue Formen hinzufügst.“ Das Schild ist eine Kombination aus einem leeren Schildobjekt und dem Reklametafel-Gerät. Reklametafeln werden hier verwendet, um Spielern zusätzliche Anweisungen und Hinweise zu geben.
Geh rüber zum Schlagzeug-Sequencer, der sich rechts neben dem Schild befindet. Rüste das Patchwork-Werkzeug aus, falls du es noch nicht in der Hand hältst, indem du das Spieler-Menü öffnest und das Patchwork-Werkzeug auswählst. Richte das Patchwork-Werkzeug auf den Schlagzeug-Sequenzer. Du kannst nun sehen, dass unterschiedliche Bereiche des Geräts hervorgehoben werden, wenn du das Patchwork-Werkzeug hin und her bewegst.
Um dem aktuellen Schlagzeug-Song noch Klänge hinzuzufügen, solltest du zuerst eine Form (rechts vom Raster) auswählen. Jede Form steht für eine unterschiedliche Trommel (oder andere Rhythmus-Klänge) und du kannst diese Formen hinzufügen oder entfernen, um den Beat zu ändern. Unter dem Raster kannst du den Voreinstellung-Schalter umschalten und dann mit den Pfeilen einen der voreingestellten Beats auswählen. Voreinstellungen kannst du anpassen, indem du die Formen auf dem Raster bearbeitest.
Leuchtfeuer 3: Piano-Kaninchen
Sobald du mit dem Schlagzeug-Sequencer fertig bist, drehe dich nach rechts und du solltest Leuchtfeuer 3 sehen. In der Ferne sind ein paar Zelte zu sehen, und wenn du dich auf das Leuchtfeuer zu bewegst, kannst du eine Melodie hören. Du siehst das Piano-Kaninchen und ein weiteres Schild. Wenn du das Leuchtfeuer erreichst, wird für das Piano-Kaninchen ein Fenster mit folgendem Text angezeigt: „Hey, hey, hey! Geh mir doch mit einer farbenfrohen Melodie zur Hand (oder zur Pfote), die zu meinem Regenbogen passt!“
Auf dem Schild steht: „Nun versuche, mit dem Patchwork-Werkzeug die Noten am N-SEQ (Notensequenzer) zu ändern. Ändere die Tonfrequenz und hör dir an, wie die Musik sich verändert!“
Links hinter Piano-Kaninchen siehst du das Noten-Sequencer-Gerät. Dort komponierst du eine Melodie. Wie der Schlagzeug-Sequenzer verfügt auch der Notensequenzer über ein Raster. Aber auf der linken Seite des Rasters werden die Namen der verschiedenen Noten angezeigt.
Bei diesem Gerät kannst du auf ein Rasterquadrat auf einer Zeile klicken, um die entsprechende Note zu der Melodie hinzuzufügen. Du kannst pro Spalte mehr als eine Note auswählen, also auch Akkorde erstellen. Die Anzahl der Spalten wird mit dem Länge-Regler eingestellt. Wenn du die Tonfrequenz ändern möchtest, eine Einstellung unten links unter dem Raster, ändert sich die Geschwindigkeit, mit der sich der Sequencer durch die Noten bewegt.
Hauptbühne
Gehe durch die Regenbögen (vorbei an einigen anderen Patchwork-Geräten), und wenn du durch alle hindurch bist, solltest du das Leuchtfeuer 4 sehen. Es befindet sich auf der anderen Seite des Festival-Geländes. Während du dich darauf zu bewegst, kommst du an der Hauptbühne vorbei, wo Musiker ihr eigenes Lied spielen. Vor der Bühne befinden sich Schalter mit den Bezeichnungen Schlagzeug, Bass, Melodie und Akkorde. Hier wird das Schalter-Gerät verwendet, um jeden Abschnitt des Songs ein- oder auszuschalten. Dadurch kannst du hören, wie der Song mit und ohne die jeweiligen Bestandteile klingt.
Die oben genannten Schalter sind nur im Spielmodus aktiviert. Wenn du deine Insel bearbeitest, sind sie deaktiviert.
Leuchtfeuer 4: Orgel-Frosch
Wenn du weiter in Richtung Leuchtfeuer 4 gehst, hörst du eine Bass Line. Nähere dich dem Leuchtfeuer und ein Fenster für den Orgel-Frosch mit folgendem Text wird angezeigt: „Hallo, mein Freund. Das ist meine Jam-Höhle. Hilfst du mir dabei, mehr wie eine Orgel zu klingen?“
Neben dem Orgel-Frosch siehst du ein weiteres Schild. Auf dem Schild steht: „Verwende das Patchwork-Werkzeug am I-PLY (Instrument-Player), um die Pfeile zu wechseln, und bewege danach den Lautstärkeregler, um zu schauen, was dann passiert!“
Die Pfeile, auf die sich das Schild bezieht, sind die Pfeile unter Instrument auf dem Gerät. Klicke auf die Pfeile, um das Instrument zu ändern, das die Basslinie spielt. Du kannst so lange durchschalten, bis du die Orgel-Einstellung findest.
Leuchtfeuer 5: Vibe-Schildkröte
Jetzt dreh dich ganz um und du wirst Leuchtfeuer 5 sehen. Wenn du das Leuchtfeuer erreichst, wird für die Vibe-Schildkröte ein Fenster mit folgendem Text angezeigt: „Ahoi! Schön locker bleiben, wir verpassen meinem Vibraphon-phon-phon ein Echo-Echo-Echo!“
Auf dem Schild steht: „Wende dein Werkzeug auf FX-ECHO an – spiele mit den Mix- und Feedback-Reglern, um zu hören, wie die Noten wiederholt werden und ein Echo bekommen. So cool!“ Du kannst das Patchwork-Werkzeug auf die Regler Filter, Mix und Feedback am Echo-Gerät richten, um den Klang des Vibraphons zu verändern.
Leuchtfeuer 6: Hinter den Kulissen
Dreh dich zurück zur Hauptbühne und du wirst Leuchtfeuer 6 sehen. Dieses führt dich zu einer Höhle, in der sich die Patchwork-Geräte für die Hauptbühne befinden. Dort gibt es auch noch andere Geräte mit Schildern, auf denen du grundlegende Informationen über deren Verwendung erhältst. Das ist der letzte Bereich im Spiel. Um deine Insel weiter zu bearbeiten, öffne die Seitenleiste und klicke auf die rote Schaltfläche Spiel beenden.
Anpassen deiner Konzertinsel
Nun, da du den ursprünglichen Ablauf des Konzerts durchgespielt hast, kannst du zurückkehren und Anpassungen vornehmen oder die Geräte und Assets auf der Insel nutzen, um dein eigenes Musikspiel zu erstellen.
Hinzufügen weitere Fortnite-Patchwork-Geräte
Der ursprüngliche Aufbau der Insel ist relativ einfach. Er dient dazu, nur die Grundlagen zu vermitteln. Aber das Patchwork-System verfügt über eine Vielzahl unterschiedlicher Geräte, und du kannst jedes einzelne davon (oder auch alle!) für deine Kreationen verwenden. Hier ist eine Liste mit Vorschlägen, wie du das grundlegende Gameplay des Konzerts erweitern kannst, indem du einfach mehr Patchwork-Geräte hinzufügst:
Füge weitere Patchwork-Geräte hinzu und führe die Spieler durch die Komposition eines größeren oder komplexeren Musikstücks.
Erstelle eine Jam-Bühne (wie beim Fortnite-Festival!), auf der Spieler damit experimentieren können, gemeinsam Musik zu machen.
Hinzufügen zusätzlicher Kreativmodus-Geräte
Auch wenn du nicht alle Geräte im Kreativmodus-Werkzeugkasten verwenden kannst, gibt es fast 100 Geräte, die für die Verwendung auf deiner LEGO-Insel zugelassen sind. Du kannst Geräte hinzufügen, um das bestehende Gameplay zu erweitern oder es vollständig zu verändern!
Zum Beispiel wurde bereits ein Tracker-Gerät eingerichtet, das verfolgt, wie viele der Musikbereiche der Spieler schon besucht hat. Du könntest ein Auszeichnungen-Gerät hinzufügen und mit dem Tracker verbinden, damit der Spieler EP erhält, wenn er alle Bereiche besucht hat.
Es folgen noch ein paar weitere Ideen für Gameplay-Mechaniken, die du mit Kreativmodus-Geräten hinzufügen kannst:
Füge Objektbeweger-Geräte (zusammen mit dem Patchwork-Notenauslöser-Gerät) hinzu, um Objekte zu erstellen, die sich zur Musik bewegen. Du kannst den Musiklernpfad auch um ein Jump ’n’ Run-Element erweitern! Du möchtest mehr erfahren? Schau dir diese stillgelegte Disco an, mit der wir dir in Syncing Music and Gameplay Using Fortnite Patchwork (Musik und Gameplay mit Fortnite-Patchwork synchronisieren) zeigen, wie du dieses Erlebnis erstellst.
Die Musik auf der Insel ist bereits so eingestellt, dass sie positionsabhängiges Audio hat – das bedeutet, dass der Sound aus der Richtung kommt, in der er für dich zu hören ist. Dies bedeutet auch, dass die Musik leiser wird und irgendwann gar nicht mehr zu hören ist, wenn du dich weit genug von ihrer Quelle entfernst. Das könntest du verwenden, um dem ursprünglichen Spielverlauf noch ein Versteckspiel hinzuzufügen. Oder du könntest die Band verstecken, die sich aktuell auf der Hauptbühne befindet, und ein anderes Tracker-Gerät verwenden, um die Tiere zu finden und auf der Bühne zu platzieren.
Du könntest auf dem Festivalgelände einen Bereich für Minispiele einrichten und ein weiteres Leuchtfeuer-Gerät hinzufügen, das die Spieler dorthin führt, nachdem sie den Hauptlernpfad abgeschlossen haben. Denk an Jahrmarktspiele oder andere Spiele, die Musik beinhalten, und finde die Geräte, die du brauchst, um diese Minispiele zu verwirklichen.
Du bist am Zug
Da du nun die Grundlagen für das Erstellen deines eigenen LEGO Konzerts erlernt hast, kannst du dich ans Jammen machen! Du kannst diese Insel als Grundlage benutzen, um Spiele zu erstellen, die Musik als zentrale Spielmechanik enthalten, oder um einen einzigartigen Soundtrack für deine anderen Spielmodi zu erschaffen.
Du möchtest mehr über Fortnite Patchwork erfahren? Erfahre, wie du mit Patchwork-Geräten experimentieren kannst, indem du dir die Patchwork-Musikgalerie und die Club Patchwork-Inseln sowie den Abschnitt Komponieren mit Fortnite-Patchwork in unserer Kreativmodus-Dokumentation ansiehst.
Um die Grundlagen für das Erstellen einer LEGO-Insel zu erlernen, schau dir die LEGO-Hausbau-Vorlage an.
Entwirfst du zum ersten Mal ein Spiel? Hier findest du einige nützliche Ressourcen zum Erstellen des ultimativen LEGO Erlebnisses!