Der Release V40.20 bringt benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar in die Beta-Phase – du kannst jetzt Inseln veröffentlichen, bei denen diese Funktion aktiviert ist. Dieser Release enthält auch Updates für die Star Wars™-Werkzeuge, neue Verse-Felder-Funktionalität für die Erstellung interaktiver Benutzeroberflächen, neue Prefabs und Galerien sowie Updates für die Fortnite-Communitys.
Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar gehen in die Beta-Phase
Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar ist jetzt in der Beta verfügbar, was bedeutet, dass du deine Inseln, bei denen diese Funktion aktiviert ist, veröffentlichen kannst. Passe das Standard-Spielerinventarsystem an, ändere es oder ersetze es vollständig. Du kannst außerdem vollständig benutzerdefinierte Gegenstände mit einzigartigen Eigenschaften erstellen, auf das Inventar der Spieler reagierendes Gameplay konzipieren und Systeme wie Ökonomien im Spiel, Handwerksmechaniken und mehr aufbauen.
Wir haben
@experimentellaus allen Klassen für benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar entfernt. Du kannst deine Inseln jetzt mit aktivierter Funktion veröffentlichen.
Fortnite-Gegenstandsentitäten sind jetzt unter diesen Pfaden zu finden:
using { /Fortnite.com/Items }undusing { /Fortnite.com/Weapons }
Gegenstandsnamen folgen dieser Konvention:
[ÖffentlicherName]_[Produkt]_[Version]_[Häufigkeitsgrad], zum Beispiel:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Aufschlüsselungskomponenten sind nicht mehr auf die Aufschlüsselung beschränkt und können allgemein in Scene Graph verwendet werden. Die folgenden Komponenten wurden aktualisiert und enthalten neue Basisfunktionalitäten:
Inventarkomponente
Fort-Inventarkomponente
Gegenstandskomponente
Symbol-Komponente
Beschreibungskomponente
Häufigkeitsgrad-Komponente
Stapelkomponente
In der Komponentendokumentation findest du Codeschnipsel und Beispiele.
Neue Ergänzungen für die Galaxis: Updates für STAR WARS™-Werkzeuge
Ab morgen: Plane die Freigabe deiner STAR WARS-Insel!
Plane voraus und terminieren die Freigabe deiner Star Wars-Insel im Creator-Portal. Sobald deine Insel die Moderation durchlaufen hat, wird sie automatisch zum von dir gewählten Zeitpunkt veröffentlicht – es ist kein manueller Start erforderlich.
Der früheste Zeitpunkt zur Veröffentlichung deiner Insel ist zur Aufhebung der Star Wars-Veröffentlichungssperre am 1. Mai um 15:00 Uhr MESZ.Du kannst aber auch einen beliebigen Zeitpunkt danach festlegen.
Heldengerät-Updates
Du kannst jetzt die Werte für Kondition, Schild und Bewegungsgeschwindigkeit eines Helden anpassen. Erweitere dein Gameplay mit einzigartigen Werten, die auf benutzerdefinierte Spielerstatistiken abgestimmt sind.
Zusätzlich enthält Leias Ausrüstung jetzt eine Rebellen-Luftschlag-Granate für Luftunterstützung. Weitere Informationen dazu findest du unter Heldengerät.
Thematischer Wachen-Dialog erweitert
Der Charaktersatz für benutzerdefinierte Dialoge des Wachen-Spawnpunkt-Geräts wurde um folgende Elemente erweitert:
Galaktische Zivilisten
Rebellentrooper
Mondhändler
Sturmtruppler
Elite-Sturmtruppler
Klonkrieger
Elite-Klonkrieger
Mandalorianer
Lerninhalt
Um deine Entwicklung weiter zu unterstützen, wurden die folgenden Dokumente aktualisiert:
Kinematografische Fahrzeuge: Eine neue Seite mit Anleitungen zum Animieren von Fahrzeugkomponenten wie Triebwerken und Türen mit Sequencer.
Lichtschwerter und Machtfähigkeiten: Es wurden Schritte hinzugefügt, um die Lichtschwert-Werkbank aus der Lernvorlage in ein anderes Projekt zu migrieren.
Ausblicke und Biom-Umgebungen: Die Seite wurde mit Anleitungen zur Migration des Hyperraum-Effekts, Anpassung des Zwillingssonne-Tagessequenz-Actor und zusätzlichen Tipps für Hintergrund-Assets aktualisiert.
Arbeiten mit STAR WARS™-Inseln: Neueste Liste der im Funktionssatz verfügbaren Assets.
Update zu „Einem Entwickler folgen“
Update (21. April): Die Schaltfläche „Einem Entwickler folgen“ wird in 40.30 nicht mehr vom Entwicklerprofil-Link-Gerät entfernt. Wir brauchen mehr Zeit zum Testen, bevor wir diese Änderung in einem zukünftigen Update vornehmen.
Am 30. April (Release V.40.30 für das Fortnite-Ökosystem) entfernen wir die Schaltfläche Einem Entwickler folgen vom Entwicklerprofil-Link-Gerät. Das Gerät bleibt weiterhin verfügbar, umfasst allerdings nicht mehr die „Folgen“-Handlungsaufforderung.
Wenn du derzeit Spieler mit dem Gerät weiterleitest, damit sie deinem Profil folgen, dann aktualisiere diese Hinweise bitte vor der Veröffentlichung von V.40.30.
Wir fügen einen Eingabeaufruf für Spieler im Verlassen-Seitenleisten-Flow hinzu, der angezeigt wird, wenn eine Insel verlassen wird. Die Änderungen werden sich nicht auf die aktuelle Anzahl Follower auswirken.
Erwecke NPCs mit KI-unterstützten Unterhaltungen zum Leben
Die neuen Unterhaltungen (bislang Persona-Gerät) sind jetzt als experimentelle Funktion verfügbar. Mit Unterhaltungen kannst du KI-unterstützte Charaktere mit Persönlichkeiten und Stimmen erstellen, die sprechen und auf Spielerverhalten reagieren und antworten können – und sogar das Gameplay voranbringen.
Bevor du beginnst, lies den Blog, sieh dir die aktualisierten Fortnite-Entwicklerregeln an und sieh dir unter LLM-Unterhaltungen die vollständige Dokumentation an. Oder steige mit Konzipieren einer Unterhaltung direkt in die Erstellung ein.
Du kannst Inseln mit Unterhaltungen mit Spielern erst nach dem Beta-Release veröffentlichen. Wenn du Feedback hast oder auf Probleme stößt, teile dies im Feedback-Thread der Entwicklerforen mit uns.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Wirf einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind.
Community-Feedback:
Auf Wunsch der Community sind neue Instanzen des Auslöser-Geräts, die standardmäßig Sound- und Grafikeffekte verwenden, jetzt auf Aus gesetzt. Dies hat keinen Einfluss auf bereits platzierte Auslöser.
Nach Rückmeldungen von Entwicklern ist bei neuen Instanzen der Mutator-Zone die Option „Grafikeffekt einschalten“ jetzt standardmäßig auf Aus gesetzt. Dies hat keinen Einfluss auf bereits platzierte Mutatorzonen.
Aufgrund der häufigsten Verwendung sind neue Instanzen des Auszeichnungsgeräts jetzt standardmäßig auf Nur auslösender Spieler gesetzt. Dies hat keinen Einfluss auf bereits platzierte Auszeichnungen.
Neue Waffen
Erweiterter Harpunierer
Neue Fertigobjekte und Galerien
Clawsy-Lodge Rezeption – Prefab
Clawsy-Lodge Bungalow-Lodge – Prefab
Clawsy-Lodge-Wände – Galerie
Clawsy-Lodge-Böden – Galerie
Clawsy-Lodge-Dächer – Galerie
Clawsy-Lodge-Objekte – Galerie
Winterfest Golden Coast-Rezeption – Prefab
Winterfest Golden Coast-Objekte – Galerie
Winterfest Golden Coast-Natur – Galerie
Debug-Befehle
Zusätzliche Befehle
Wir haben einen weiteren Befehl hinzugefügt, der dich beim effizienten Debuggen deiner Projekte unterstützen soll. Folgendes wurde in V.40.20 hinzugefügt:
Unverwundbarkeit: Aktiviere oder deaktiviere die Unverwundbarkeit, um Schaden zu verhindern.
Ergänzungen für die Benutzerfreundlichkeit
Suffixe und Präfixe wurden zu Befehlen wie „Team wechseln“ hinzugefügt, die jetzt im Parameter Team 10 anstelle von „10“ anzeigen.
In skalierbaren Parametern werden jetzt numerische Eingaben unterstützt.
Fortnite-Communitys-Updates
Seit dem ersten Start wurden der Webplattform Fortnite-Communitys zahlreiche neue Funktionen hinzugefügt. Dazu gehören:
Community-Management: Füge deinem Team Mitglieder hinzu, damit sie dir bei der Moderation deiner Community helfen können.
Nutzer sperren: Mitglieder des Community-Management-Teams können Nutzer für bestimmte Zeiträume sperren, von einer Stunde bis dauerhaft.
Communitys nach Schlüsselwort filtern: Du kannst jetzt auf der Seite „Communitys erkunden“ den Namen einer Community eingeben, um schnell Communitys deiner Lieblingsentwickler oder deiner Lieblingsinseln zu finden.
Angeheftete Posts: Hefte einen oder mehrere Posts oben in einem Kanal an.
Schreibgeschützte Kanäle: Gib Kanäle an, in denen nur das Community-Team posten kann.
Antworten auf einen Beitrag deaktivieren: Schließe einen Beitrag für weitere Kommentare.
Als gelesen markieren: Klicke auf das Menü mit den drei Punkten neben einer Community oder einem Kanal, um die Aktivitätspunkte zu entfernen.
Verbesserungen an Bildern und Karten in Fortnite: Beiträge, die auf Fortnite geteilt werden, haben jetzt ein klareres Design, ohne dein Miniaturbild zuzuschneiden, damit du sicherstellen kannst, dass dein Inhalt von Anfang an großartig aussieht. Der Text befindet sich in der Vollansicht des Beitrags im Spiel auch nicht über dem Bild, was die Lesbarkeit verbessert.
Erstellen interaktiver UI: Verse-Feld-Events unterstützen jetzt das Hinzufügen von Parametern
Du kannst jetzt einen einzelnen Parameter vom Typ Float, Int oder Logik zu einem Event hinzufügen, damit deine UI-Widgets Werte direkt an Verse senden können. Das bedeutet, dass du Dinge wie Schwierigkeitsgrad-Auswahl, Mengen-Auswahl, Umschalter und andere interaktive Elemente erstellen kannst, die die Entscheidungen des Spielers ohne Umwege an deine Spiellogik übermitteln. Zuvor konnten Verse-Feld-Events nur signalisieren, dass etwas in deiner UI passiert ist, wie z. B. ein Tastendruck, aber sie konnten keine Daten mitliefern.
Öffne zum Beginnen das Variablen-Fenster im UMG-Designer, erstelle oder bearbeite ein Event und füge dann einen Parameter hinzu.
Sobald ein Parameter zu einem Event hinzugefügt wird, kannst du mithilfe von Ansichtsbindungen einen statischen oder verknüpften Wert bereitstellen. Events mit einem Parameter werden im Verse-Asset-Digest für das Nutzer-Widget als Tupel widergespiegelt, das seinen Typ enthält, sodass du auf ein Event vom Verse-Code warten kannst, um darauf zu reagieren und den im Event übergebenen Wert abzurufen.
Neues Diagramm zum durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer im Creator-Portal
Du kannst ab sofort im Creator-Portal auf der Monetarisierungsseite deines Kontos den durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer einsehen.
Diese neue Metrik wird pro Tag für die Insel und den Zeitraum deiner Wahl erfasst und gewährt dir einen tieferen Einblick in die Monetarisierung deiner Insel auf einer Pro-Käufer-Basis – so kannst du die Monetarisierungsverteilung der Spieler, die mit deinen Käufen auf Inseln interagieren, besser verstehen.
So funktioniert es
Der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Nutzer wird berechnet, indem deine Tagesauszahlungen aus Käufen auf Inseln (einschließlich der geschätzten Auszahlungen) durch die Anzahl unterschiedlicher Spieler, die an diesem Tag mit deinen Käufen auf Inseln interagiert haben, geteilt werden.
Mit dieser Metrik kannst du:
Beurteilen, wie effektiv deine Insel die Spielerausgaben durch Umsätze aus Käufen auf Inseln maximiert.
Den Einfluss deiner Insel-Updates, Live-Events und deiner Änderungen an der Inselökonomie ermitteln.
Die Performance der Monetarisierung über Zeiträume und Inseln hinweg vergleichen.
Der geschätzte durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Nutzer basiert auf dem geschätzten monatlichen Wert der V-Bucks und auf anderen Faktoren und kann nicht garantiert werden. Die abschließenden Werte gleichen sich an die tatsächlichen Auszahlungen an.
Neue oder aktualisierte Dokumentationsseiten
Wirf unten einen Blick auf die neuen und aktualisierten Seiten!
Scene-Graph-Seiten
Auf der neuen Seite Best Practices werden optimale Vorgehensweisen hervorgehoben, die du bei der Entwicklung deiner Projekte mit Scene Graph anwenden kannst.
Die Seite Bekannte Probleme wurde aktualisiert, um wichtige Probleme hervorzuheben, auf die du achten solltest, wenn du deine Projekte mit Scene Graph entwickelst. Es ist keine vollständige Liste, bietet aber einen Einblick in häufige Probleme, auf die du während der Entwicklung von Scene Graph stoßen kannst.
Der Abschnitt Migration von Assets in UEFN und Unreal Engine wurde überarbeitet, um sowohl den Workflow der Migration von Inhalten zwischen UEFN-Projekten als auch den Workflow der Migration von Inhalten von Unreal Engine nach UEFN abzudecken.
Discord-Bot
Füge deinem Discord-Server einen Fortnite-Chatbot hinzu, der Besucher deines Kanals begrüßt und ihnen eine Möglichkeit bietet, von Discord auf eine deiner Inseln zu springen. Anweisungen zur Einrichtung und Slash-Befehle findest du unter Fortnite-Discord-Bot.
Aktualisierung für Rocket Racing-Inseln
Wir haben die Rocket Racing-Inselvorlage aus UEFN entfernt, und neue Rocket Racing-Inseln können nicht mehr erstellt werden.
Entwickler können bereits bestehende Rocket Racing-Inseln weiterhin öffnen, bearbeiten und veröffentlichen.
Mit V.40.30 werden neue Werkzeuge und Leitlinien eingeführt, um Entwickler bei der Migration oder Erstellung von Rennerlebnissen zu unterstützen.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen gehen auf Fehler ein, die uns in den Foren gemeldet wurden. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche von Kapitel 7 in einigen Spielrunden angezeigt werden konnte.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Output-Log mit TickTracker-Meldungen überflutet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Objekte aufgrund von inkonsistentem Physikverhalten durch feste Geometrie hindurchbewegen konnten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Gegenstände nicht validiert wurden, wenn sie in einem Gegenstandsplatzierer-Gerät verwendet wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige STAR WARS-Gegenstände nicht angezeigt wurden, wenn sie im Digest als Entitäten ausgewählt wurden.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Die Zeit, die benötigt wird, um ein Spiel auf dem Server zu beenden und zum Bearbeitungsmodus zurückzukehren, wurde reduziert.
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, das zu Inkonsistenzen bei Gegenständen führte, die einen Tarnungseffekt verwendeten, wodurch sie nicht mit der
LockOn-Fähigkeit anvisiert werden konnten.Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Schmetterangriff des Infinity Blade beim Springen ausgelöst wurde, wenn man sich unter den Auswirkungen geringer Schwerkraft befand.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Stufen des Vierfachwerfer (Selten/Episch) in den meisten Situationen doppelten Schaden verursachten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Galerieobjekte nicht richtig skaliert wurden, wenn das Telefon-Werkzeug verwendet wurde.
Ein Problem mit dem Telefon-Werkzeug wurde behoben, bei dem das Vorschauraster bei bestimmten Wandtypen nicht richtig an der Wandvorschau ausgerichtet war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler auf einem Desktop-PC das Ducken beendete, wenn er mit dem Visier zielte und mit einigen Armbrustwaffen schoss.
Geräte
Neu:
Dem Klassenauswahl-Gerät wurde ein neuer Parameter hinzugefügt: Grafikeffekte bei Zonenaktivierung schaltet den visuellen Effekt des Zonenpulses ein und aus.
Fehlerbehebungen:
Es wurde eine Visualisierung für den Bewegungsbereich des Wildtier-Spawnpunkt-Geräts hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät das zugewiesene Anzeige-Verhalten nicht berücksichtigte, wenn es auf Anzeigen eingestellt war.
Es wurden Validierungsfehler bei den Zieltypen Kuh und Eiscreme für das Trainingsattrappe-Gerät behoben.
Benutzeroberfläche
Fehlerbehebungen:
Die Bestandteileliste wurde aktualisiert, um die gleiche Schriftgröße wie die Liste der Hauptressourcen in der neuen Benutzeroberfläche zu verwenden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Telefon-Werkzeug mit dem neuen UI-Konditionsbalken im Kreativmodus überschnitt.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Die Operationen „Änderungen übertragen“ und „Verse-Änderungen übertragen“ wurden optimiert, sodass die meisten Eingabeaufrufe und potenziellen Problempunkte frühzeitig auftreten, bevor sie das Spiel unterbrechen können, was die Operationen schneller und reaktionsfähiger macht.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, der eine unvollständige Validierung ausgeblendeter Eigenschaften verursachte, was dazu führen konnte, dass einige neue Warnungen vom Typ „Ungültiges Außerkraftsetzen der Eigenschaft“ angezeigt wurden. Wenn diese Warnungen bei Eigenschaften auftreten, die du benötigst, melde diese bitte an uns, damit wir sie eventuell für UEFN freigeben können. Diese Warnungen werden in einer zukünftigen Version von UEFN zu Fehlern.
Editor
Neu:
Der Client startet jetzt früher automatisch, wenn eine Sitzung gestartet wird.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Editor-Einstellungen und Tastaturkürzel nicht die jeweiligen Fenster öffneten.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Wände gelegentlich wackelten, wenn sie vertikal gezogen wurden und das Fortnite-Andocken aktiviert war.
Wenn das Fortnite-Andocken deaktiviert ist, wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Playsets nach dem Rückgängigmachen an eine alte Position sprangen, wenn sie bewegt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Versuch, die Spielersuche beim Starten einer Sitzung abzubrechen, nicht funktionierte.
Die Warnung bei geringem Arbeitsspeicher wird nicht mehr angezeigt, da der Rest der zugehörigen UI derzeit nicht aktiviert ist.
Szenendiagramm
Neu:
Prefab-Editor: Wenn eine Komponente im TEDS-Outliner ausgewählt wird, sollte Folgendes gelten: Die Komponente sollte im Viewport, wenn möglich, das ausgewählte Umrissaussehen haben. Wenn es sich bei der Komponente um eine transform_component handelt, ist das Transformations-Gizmo im Viewport sichtbar/verwendbar.
Änderungen am Prefab-Editor-Outliner: Der Anzeigename der Spalte Prefab wurde in Typ geändert. Bei Verse-Komponenten werden die Komponenten jetzt in der Spalte „Typ“ angezeigt.
Außerdem wird bei Verse-Komponenten jetzt der Komponententypname in der Label-Spalte angezeigt, nicht der UObject-Name. Er ist auch nicht bearbeitbar.
Entitäten-Prefabs: Beim Erstellen eines neuen Prefab öffnet sich ein Dialogfeld, in dem du eine Basisklasse auswählen kannst.
Fehlerbehebungen:
Prefab-Editor: Die Sortierung nach Typ-Spalte im Outliner wurde korrigiert.
Prefab-Miniaturansichten: Ein Problem mit flackernden Miniaturansichten wurde behoben. Das Miniaturansicht-Widget des Inhaltsbrowsers wird sofort beim Speichern eines Prefab aktualisiert.
Die Inseleinstellung Max. Ausrüstungsslots funktioniert jetzt korrekt, wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert ist. Bei Spielern, die zwischen Teams mit unterschiedlichen Einstellungen für die maximalen Ausrüstungsslots wechseln, wird das Inventar entsprechend aktualisiert.
Die Inseleinstellung Bauen zulassen funktioniert jetzt korrekt, wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert ist. Das Öffnen des Bauinventars wird jetzt korrekt mit der entsprechenden Meldung blockiert, wenn das Bauen deaktiviert ist.
Die folgenden gegenstandsbezogenen Inseleinstellungen haben noch offene Probleme, wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert ist: Automatisches Aufsammeln, Unendliches Gold, Unendliche Reserveenergie, Goldmenge anzeigen, Aufheben von Gegenständen erlauben, Bauressourcen ausblenden, Unendliche Haltbarkeit und Fallengelassene Gegenstände zwischen Runden behalten.. Das Ändern dieser Einstellungen gegenüber ihren Standardwerten in den Inseleinstellungen könnte zu unerwartetem Verhalten führen, wenn „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert ist.
Es wurde behoben, dass die Schaltfläche Hälfte ablegen bei benutzerdefinierten Element-Entitäten mit einer Stapelgröße von mehr als 1 nicht funktionierte.
Wenn eine Entität teilweise fallen gelassen wird, wird die Entität jetzt ordnungsgemäß geteilt (geklont), um zu vermeiden, dass sowohl das Original als auch der geteilte Gegenstand auf dieselbe Entität verweisen.
Viele UI-Fehlerbehebungen für benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar, darunter:
Die Anzahl der Gegenstände wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Gegenstand nicht gestapelt werden kann oder eine maximale Stapelgröße von 1 hat.
Die Fort-Inventar-Widget-Elemente werden jetzt dynamisch angezeigt oder ausgeblendet, je nachdem, ob Inventare für den Spieler hinzugefügt oder entfernt werden.
Das Munitionssymbol wird jetzt ausgeblendet, wenn kein Munitionstyp festgelegt ist, um ein weißes Platzhalterquadrat zu verhindern.
Umgebungen und Landschaften
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, bei dem Landschaftsgras auf einigen UEFN-Karten abstürzte.
In-Game Benutzeroberfläche
Fehlerbehebungen:
Ein Absturz wurde behoben, der beim Neuladen eines Nutzer-Widgets auftrat, das Verse-Felder enthielt und sich im Status
Kompilierung fehlgeschlagenbefand.Ein bekannter Fehler wurde behoben, bei dem das Input-Außerkraftsetzen-Panel von Schwarz zu Grau wechselte.
Materialien
Fehlerbehebungen:
Ein Absturz wurde behoben, der beim Versuch auftrat, eine Vorschau eines
TextureObject-Materialdiagrammknotens anzuzeigen.Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, ein benutzerdefiniertes Vorschau-Mesh mit Nanite-Daten in einem Materialfunktion-Editor zu verwenden, wenn keine Materialausdrücke für die Vorschau ausgewählt waren.
Physik
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, bei dem Physikobjekte durch Meshs hindurchragen konnten, wenn die ComplexAsSimple-Kollision verwendet wurde, was eine ordnungsgemäße Kollisionsreaktion und Stabilität gewährleistet.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Flugbahn und Schwung unberechenbar wurden, nachdem ein Teleporter passiert wurde, bei dem Beibehalten von Physikobjekt-Schwung auf Relativ gesetzt war. Objekte verlassen ihn nun mit dem korrekten relativen Winkel in allen Achsen.
Ein Problem wurde behoben, durch das der Objektbeweger vor der Kollision mit einem Objekt zusätzliche Ticks Schaden verursachte.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
STAR WARS
Neu:
Die Materialinstanz Todesstern-Außenansicht wurde zur Inhalts-Schublade unter Star Wars-Inhalt > Materialien > Materialinstanzen hinzugefügt.
Es wurden 10 Lichtschwert-Rendertexturen zur Inhalts-Schublade unter Star Wars-Inhalt > Renderbilder > Lichtschwerter hinzugefügt.
Verschiedene Waffen und Gegenstände, die im Star Wars-Funktionssatz verfügbar sind, wurden zur Verse-API hinzugefügt:
Waffen befinden sich unter /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Gegenstände befinden sich unter /Fortnite.com/Items/StarWars.
Fehlerbehebungen:
Interaktionen von Macht-Schub und Macht-Griff mit Objekten sind derzeit deaktiviert, um unbeabsichtigte Zerstörung zu verhindern.
Fehlendes Material bei Asset-Flächen für den Todesstern-Türrahmen wurde behoben. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Objekte wurden angepasst, damit sie bei „Outpost Enclave“-Prefabs auf Bodenebene stehen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Macht-Wurf Objekte auf den Spieler warf, anstatt dorthin, wohin der Spieler zielte.
Die virtuellen Pfade von STAR WARS-Ausblickmaterialien wurden angepasst, um die Verwendung zwischen den Materialtypen besser zu verdeutlichen.
LOD-Umschaltentfernungen auf Hintergrundplaneten wurden angepasst, um eine sichtbare Facettierung der Atmosphäre zu verhindern.
Es wurden zusätzliche LODs zu Hintergrundplaneten für Mobilgeräte hinzugefügt.
Das Flag für die Funktion des Landschaftsmaterials mit Nanite wird standardmäßig gesetzt.
Wasser-Grafikeffekt-Durchlauf.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Explosionen nicht nach einer Sekunde spawnten.
Die AAT-Todesdauer und kleinere Fehler beim Schaden im Zusammenhang mit Grafikeffekten, die nach einer Verlangsamung nicht ausgeblendet werden, wurden behoben.
Der mobile Turbolaser wurde korrigiert.
Es wurden visuelle Effekte für die Interaktion mit Wasser zum AAT hinzugefügt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Explosionen nicht stattfanden, wenn das Projektil länger als eine Sekunde aktiv war.
Die verlängerte Todesdauer des AAT und visuelle Fehler im Zusammenhang mit dem am AAT verursachten Schaden wurden korrigiert.
Schaden-Grafikeffekt wurde korrigiert und funktioniert nun auf Mobilgeräten und bei niedrigen Einstellungen.
Das AT-AT-Control-Rig, -Skelett und -Skelett-Mesh wurden aus dem Ordner Fahrzeuge in den Ordner Kinematografische Fahrzeuge innerhalb des Ordners Star Wars Content verschoben.
Bekannte Probleme:
Asset-Namen und -Pfade haben sich geändert und können zu Fehlern in deinen Projekten führen. Jeder Verse-Code, der gegen die folgenden Punkte geschrieben wurde, muss ebenfalls aktualisiert werden. Wenn eines dieser Assets in einem Level vorhanden war, muss es gelöscht und ersetzt werden.
Lichtschwert-Entitätstypen wurden in /Fortnite.com/Weapons/StarWars verschoben und folgen jetzt dem Benennungsmuster LightsaberName_V1.
Machtfähigkeits-Entitätstypen (Waffen) befinden sich jetzt unter /Fortnite.com/Weapons/StarWars und folgen dem Benennungsschema ForcePowerName_Weapon_V1.
Machtfähigkeits-Entitätstypen (Erweiterung) befinden sich jetzt unter /Fortnite.com/Items/StarWars und folgen dem Benennungsschema ForcePowerName_LightsaberAugment_V1.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Werkzeuge
Neu:
Es wurde eine Verse-Script-Vorlage zum Erstellen eines Verse-Tags hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgelaufene/Null-Tags in den UI-Panels für Entitäts-Tags verblieben, wenn die Verse-Definitionen für Tags entfernt wurden und der Verse-Code neu kompiliert wurde.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Branch-Explorer (Beta) zu viele Quellkontrolle-Anfragen stellte, was manchmal andere Revisionskontrolle-Prozesse verlangsamte oder blockierte, bis er geschlossen wurde.
Aktualisierungen und Änderungen bei Fortnite-Communitys
Fehlerbehebungen:
Verbesserte Emoji-Unterstützung für Community-Posts in Fortnite.
Beim Verknüpfen eines Kanals mit einer Insel wird der Kanalname nicht mehr überschrieben.
Es wurde ein Scrollproblem beim Durchsuchen von Posts mit vielen Antworten behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beiträge in der Moderation feststeckten.