Für Fortnite-Communitys sind jetzt neue Community-Management-Werkzeuge verfügbar. Mit diesen Funktionen können Community-Besitzer Teamrollen zuweisen und vorübergehende oder dauerhafte Sperren verhängen. Diese Version erweitert auch die Animationsfunktionalität für das Spielerbezug-, das Charakter- und das Stuhlgerät und ergänzt neue „Fore Fields“-Prefabs und -Galerien im Inhaltsbrowser.
Fortnite-Communitys: Neue Community-Management-Werkzeuge jetzt verfügbar
Wir haben neue Funktionen hinzugefügt, die dir bei der Verwaltung deiner Fortnite-Communitys helfen sollen:
Teamrollen zuweisen: Community-Besitzer können nun vertrauenswürdigen Teammitgliedern Rollen zuweisen, damit diese sich als Moderatoren beteiligen und bei der Verwaltung der Community helfen können. Öffne Community-Einstellungen > Team, um loszulegen.
Nutzer sperren: Du kannst jetzt zudem Nutzer vorübergehend oder dauerhaft sperren. Klicke auf das Menü mit den drei Punkten neben einem Beitrag und wählt Sperren aus, um einen Nutzer zu sperren. Nach der Sperrung können Nutzer in deiner Community nichts mehr posten und nicht mehr antworten.
Wirf einen Blick in die vollständige Dokumentation, um mehr zu erfahren.
Experimentelle Verse-UI-Input-Aktionen
Wir haben in einer experimentellen Version einen Satz mit Input-Aktionen und Mapping-Kontexten für die Verwendung im Verse-UI-Modus freigegeben. Aktionen wie Craft, Drop und Sort können nun der TriggeringInputAction-Eigenschaft einer Verse-Taste zugewiesen werden. Dadurch wird das Ereignis OnClick der Schaltfläche aufgerufen, wenn die zugehörige Taste gedrückt wird. Der zugeordnete Mapping-Kontext muss über die Verse-Input-API aktiviert werden.
Die Aktionen sind nur reaktionsfähig, wenn der UI-Modus aktiv ist (wenn die Verse-UI zum Beispiel Input annimmt). Die verfügbaren Input-Aktionen und -Mappings befinden sich aktuell unter Steuerungs-Input-UI.
Beachte, dass die Einführung dieses UI-Moduls zu Namensmehrdeutigkeitsfehlern in bestehenden Projekten führen kann. Wenn dir Verse-Fehler auffallen, die dadurch entstehen, dass sich ein UI-Modul in deinem Projekt befindet, benenne bitte das Modul um und aktualisiere die using-Direktive in deinem Verse-Code, um die Mehrdeutigkeit aufzuheben.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Wirf einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind!
Animationsaktualisierungen für Geräte
Das Spielerbezug-Gerät, das Charaktergerät und das Stuhlgerät haben neue Funktionalität erhalten, um deine Arbeit mit Animationen für Charaktere zu verbessern.
Spielerbezug-Gerät: Der Sequencer kann ein Heldenmodell des Spielers animieren, das an das Spielerbezug-Gerät gebunden ist, wenn es in einer Filmsequenz verwendet wird.
Charaktergerät: Entsprechend kann der Sequencer den Heldenmodell-Teil des Geräts animieren.
Stuhlgerät: Gibt die Option Angepasste Sitzen-Animation für die Wiedergabe einer Animation direkt beim sitzenden Charakter frei.
Neue Fertigobjekte und Galerien
Fore Fields-Wände – Galerie
Fore Fields-Böden – Galerie
Fore Fields-Dächer – Galerie
Fore Fields-Objekte – Galerie
Fore Fields-Fundamente – Galerie
Fore Fields-Golfplatz
Fore Fields-Clubhaus
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen gehen auf Fehler ein, die uns in den EDC-Foren gemeldet wurden. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige platzierte Truhen nicht gespawnt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Inseln aufgrund von experimentellen Funktionen bei der Veröffentlichung blockiert wurden, obwohl die Funktionen auf der Insel nicht verwendet wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler die Waffe „Ballistischer Schild“ durch Wände abfeuern und Gegnern so Schaden zufügen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem unerwünschte Texturen auf einige Schiffscontainer-Assets in UEFN angewendet wurden.
Ein visueller Fehler mit dem schallgedämpften Scharfschützengewehr wurde behoben.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Amors gestärkte Armbrust wurde mit dem neuen Häufigkeitsgrad Mythisch hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler unter den Effekten von Nitro-Spray nicht mehr hölzerne Gebäude durchbrechen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Nitro-Kanister-Spawnpunkt-Gerät bei der Bearbeitung einer Insel mit dem Telefon-Werkzeug nicht platziert werden konnte.
Das Kreativmodus-Tagging der modularen Monarch-Pistole wurde korrigiert. Sie war fälschlicherweise als Waffe mit leichter Munition getaggt, obwohl sie mittlere Munition verwendet.
Das Kreativmodus-Tagging der Super-Sprungfläche wurde korrigiert. Sie war fälschlicherweise als Legendär getaggt, obwohl sie eigentlich den Häufigkeitsgrad Episch hat.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kriminellen-Schubkanone nicht abgefeuert werden konnte, wenn sie bei der Bearbeitung der Insel direkt über das Kreativinventar-Menü fallen gelassen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der legendäre Schlürfsaft im Fall nicht verwendet werden konnte.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Entwickler bei der Veröffentlichung und beim Starten einer Spielsitzung in UEFN bestimmte Inputs verlieren konnten.
Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Verse-Code erneut kompiliert wurde (oder eine Validierung durchgeführt wurde).
Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte SetFocus()-Aufrufe nicht korrekt funktionierten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kreativmodus-Schnellleiste ausgeblendet wurde, wenn ein Controller an Mobilgeräte angeschlossen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem es bei Klicken-Feedback zu deutlichen Bildsprüngen von Verse-Schaltflächen kam.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Menge von Verbrauchsgegenständen bei 100 begann, wenn „Neuestes HUD verwenden“ in den Inseleinstellungen aktiviert war.
Ein Grenzfall wurde behoben, bei dem das Ziehen und Ablegen im Viewport zwei duplizierte Objekte platzierte.
Ein Cook-Absturz wurde behoben, bei dem Landschaften eine ungültige, leere benannte Zielebene speicherten. Nun ist sichergestellt, dass ungültige Zielebenen während des Laden-und-Cooking-Prozesses ordnungsgemäß gelöscht werden.
Szenendiagramm
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Editor abstürzen konnte, wenn ein Fertigobjekt gespeichert wurde. Wenn das Fertigobjekt ein verschachteltes Fertigobjekt enthielt, das auch zur Bearbeitung geöffnet war, konnte der Editor abstürzen.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control
Fehlerbehebungen:
Ein Editor-Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn versucht wurde, Änderungen in den seltenen Fällen einzuchecken, bei denen eine Datei, die gelöscht werden sollte, über einen ungültigen Dateiverlauf verfügte.