Das Creator-Portal umfasst nun ein Konvertierungsraten-Diagramm im Tab für Käufe auf Inseln, das den Prozentsatz der aktiven Spieler zeigt, die im Verlauf der Zeit Käufe getätigt haben. Debug-Befehle unterstützen jetzt benutzerdefinierte Tastenbelegungen und neue Befehle, darunter die Änderung des Anzeigemodus, das Teleportieren zum Zielpunkt sowie das Ändern des Teams und der Klasse. Mit den neuen Verse-Feld-Eventarten kannst du interaktive UI-Widgets in UMG erstellen, die auf Benutzereingaben reagieren. Sieh dir die „Sandy Strip“-Galerien, neue Prefabs und mehr an!
Neues Konvertierungsratendiagramm für Käufe auf Inseln
Wir haben dem Tab Käufe auf Inseln auf der Monetarisierungsseite im Creator-Portal ein Konvertierungsraten-Diagramm hinzugefügt. Dieses Diagramm zeigt den Prozentsatz der aktiven Spieler auf einer Insel, die einen Kauf auf der Insel getätigt haben. Du kannst auch nach Insel filtern und die Trends im Verlauf der Zeit anzeigen.
Navigiere zu Monetarisierung > Käufe auf Inseln im Creator-Portal, um die Konvertierungsraten für deine Insel anzuzeigen. Das Diagramm wird unten im Tab angezeigt.
Erstellen interaktiver UI: Verse-Feld-Events sind jetzt in UMG verfügbar
Erstelle mit den neuen Verse-Feld-Eventtypen in UMG UI-Widgets, die Events in Verse auslösen können. Entwickler können nun in Verse auf Events reagieren, die von einem Benutzer ausgelöst wurden, wie das Anklicken einer Schaltfläche, wodurch sich neue UI-Funktionen ergeben. Öffne das Variablen-Fenster im UMG-Designer, um loszulegen.
Wenn du Felder des neuen Eventtyps zu einem Benutzer-Widget im UMG-Designer hinzugefügt hast, kannst du sie mit Ansichtsbindungen an Widget-Events binden. Events werden im Verse-Asset-Digest für das Benutzer-Widget widergespiegelt, sodass du auf ein Event vom Verse-Code warten kannst, um darauf zu reagieren.
Unter Verwenden von Verse-Feldern in einem UMG-Benutzer-Widget erfährst du mehr dazu.
Debug-Befehle
Benutzerdefinierte Tastenbelegungen
Du kannst jetzt Eingaben einem Befehl zuweisen, statt jedes Mal das Debug-Befehl-Menü zu öffnen, um häufig verwendete Befehle auszuführen. Diese umfassen das Hinzufügen einer benutzerdefinierten Tastenbelegung zum Öffnen des Debug-Befehl-Menüs.
Verwende die Option Debug-Input aktivieren, um während normaler Spieltests Störungen durch Eingaben zu vermeiden. Die Option „Debug-Input aktivieren“ ist standardmäßig deaktiviert. Wenn du die Option auf „An“ setzt, werden alle benutzerdefinierten Bindungen aktiviert. Benutzerdefinierte Bindungen verbrauchen Input, was bedeutet, dass du mit dem speziellen Input keine normalen Aktionen ausführen kannst, während benutzerdefinierte Bindungen aktiviert sind. Verwende Debug-Input deaktivieren, um wieder die volle Kontrolle zu erhalten.
Benutzerdefinierte Tastenbelegungen passen gut zu den Umschalt- und Aktionstyp-Debug-Befehlen wie Nahe KI eliminieren und das neue Teleport zum Zielort.
Zusätzliche Befehle
Wir haben weitere Befehle hinzugefügt, die dich beim effizienten Debuggen deiner Projekte unterstützen sollen. Folgendes wurde in V.39.40 hinzugefügt:
Ansichtsmodus ändern: Dieser Befehl wird verwendet, um den Ansichtsmodus des Benutzers zu „Unbeleuchtet“ zu ändern, was für die Bearbeitung dunkler Umgebungen hilfreich sein kann. Beim Spielende wird der Ansichtsmodus auf „Beleuchtet“ zurückgesetzt.
Teleport zum Zielort: Teleport zu dem Ort, auf den das Fadenkreuz gerichtet ist. Wenn der Pawn an diesem Ort nicht genug Platz hat, schlägt der Befehl fehl.
Team wechseln: Der Benutzer kann sofort das Team zu einem beliebigen gültigen Team wechseln, das nicht voll ist. Der Versuch, zu einem ungültigen, nicht definierten Team zu wechseln, schlägt fehl.
Klasse ändern: Der Benutzer kann sofort die Klasse zu einer beliebigen gültigen Klasse wechseln. Der Versuch, zu einer ungültigen, nicht definierten Klasse zu wechseln, schlägt fehl.
Aktualisierungen der LEGO® Vorlage
Schadensverstärker-Gerät hinzugefügt
Das Schadensverstärker-Gerät ist jetzt in LEGO Vorlagen verfügbar und bietet den Entwicklern mehr Kontrolle über Gameplay-Momente mit großer Wirkung.
Neue Waffenvarianten
Wir haben zu den folgenden Waffen neue Waffenvarianten hinzugefügt:
Armbrust
Handaxt
Schwert
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Erweitere dein Umgebungsdesign mit Assets im „Pacific Break“-Design von Kapitel Sieben. Dazu gehören Prefabs für jede in V.39.00 eingeführte Galerie von Kapitel Sieben. Wirf einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind.
Galerien
Sandy Strip-Dorfplatz
Sandy Strip-Hotel Deca
Sandy Strip-Wände – Galerie
Sandy Strip-Dächer – Galerie
Sandy Strip-Böden – Galerie
Sandy Strip-Außenobjekte – Galerie
Sandy Strip-Innenobjekte – Galerie
Prefabs
Ripped Tides Flying Fish Tacos
Ripped Tides-Skatepark
Classified Canyon-Checkpunkt
Classified Canyon-Hubschrauberlandeplatz
Wonkeeland-Alligatorrutsche
Wonkeeland-Eingangstor
Wonkeeland-Konzertbühne
Battlewood Boulevard-Läden
Tiptop Terrace-Vorratslager
Tiptop Terrace Mile High Retreat
Bumpy Bay Chow Durrr
Bumpy Bay-Nachbarschaft
Aktualisierungen des fahrbaren Neustartbusses
Die folgenden Optionen und Funktionen wurden zu den Optionen des Fahrbarer-Neustartbus-Spawnpunktes hinzugefügt:
Ist fahrbar: Diese Option bestimmt, ob der Bus gefahren oder bewegt werden kann.
Wiederbeleben aktiviert: Diese Option bestimmt, ob der Wiederbelebungssitz verwendbar ist. Spieler müssen zu Boden gegangen sein, um den Wiederbelebungssitz zu verwenden.
Team für die Wiederbelebungsaktivierung: Diese Option bestimmt, welches Team den Wiederbelebungssitz verwenden kann.
Teamauswahl für die Wiederbelebungsaktivierung umkehren: Wenn dies auf JA gesetzt ist, kann nur das ausgewählte Team für die Wiederbelebungsaktivierung den Wiederbelebungssitz nicht verwenden.
Klasse für die Wiederbelebungsaktivierung: Diese Option bestimmt, welche Klasse den Wiederbelebungssitz benutzen kann.
Klassenauswahl für die Wiederbelebungsaktivierung umkehren: Wenn dies auf JA gesetzt ist, kann nur die ausgewählte Klasse für die Wiederbelebungsaktivierung den Wiederbelebungssitz nicht verwenden.
Funktionen
Wiederbeleben einschalten: Diese Option schaltet den Wiederbelebungssitz ein.
Wiederbeleben ausschalten: Diese Option schaltet den Wiederbelebungssitz aus.
Die folgenden Verse-Funktionen wurden ebenfalls hinzugefügt:
EnableRevive<public>():void: Diese Funktion schaltet den Wiederbelebungssitz ein.DisableRevive<public>():void: Diese Funktion schaltet den Wiederbelebungssitz aus.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void: Dies ist erfolgreich, wenn der Wiederbelebungssitz aktiviert ist, und schlägt fehl, wenn er deaktiviert ist.
Aktualisierungen des Eroberungsgebiet-Geräts
Die folgenden Geräteoptionen wurden hinzugefügt:
Benutzerdefinierte Spline-Grenzform: Diese Option ermöglicht die Erstellung benutzerdefinierter Eroberungsgebietformen.
Basis-Mesh ausblenden: Eine neue Option, mit der definiert wird, ob das Basis-Mesh sichtbar ist.
Aktualisierungen der Klasse capture_area_device
Die folgenden Verse-Variablen wurden hinzugefügt:
CaptureProgress: Dies ist eine schreibgeschützte Variable, mit welcher der aktuelle Eroberungsfortschritt nachverfolgt wird.
In den Dokumenten Eroberungsgebiet-Geräte und Klasse capture_area_device findest du weitere Informationen.
Neue Waffen
Zielerfassung-Gewehr
Neue Elemente
Flowberry-Nebel-Granate
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen gehen auf Fehler ein, die uns in den Foren gemeldet wurden. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ziehen einer Textur aus der Inhalts-Schublade auf ein Asset die Textur des Assets nicht änderte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wächter abhängig vom Spielerabstand zum Spawnpunkt nicht auf Patrouillenwege reagierten oder nicht auf der Karte navigierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Umwandeln von Kreativmodus-Inseln in UEFN zu einem leeren Projekt führte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielern beim Verlassen einer UEFN-Insel und der Rückkehr in die Fortnite-Lobby ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht mit einer interaktionsfähigen Komponente interagiert werden konnte, wenn sie dynamisch innerhalb des Bereichs des Spielers gespawnt wurde, bis der Spieler diesen Interaktionsradius verließ und zurückkehrte.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Du kannst jetzt auf der Inseldetails-Seite zusätzliche Bilder deiner Insel präsentieren.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Banktresor-Gerät von Spielern, die einem laufenden Spiel beigetreten waren, nicht verwendet werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Feiertagsgeschenkbox in der „Truhe und Munition – Galerie“ keine Beute vergab.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Häufigkeitsgrade Ungewöhnlich und Selten der schallgedämpften Pistole nicht in der Raubzugtasche der „Truhe und Munition – Galerie“ enthalten waren.
Es wurde in Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand „Gewaltiges Geschenk“ ohne Beute spawnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Benutzer die Level jedes Mal neu speichern mussten, wenn sie das Projekt öffneten, wenn es Zerbrechliches-Glas-Assets enthielt.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Telefonwerkzeug eine Entität nicht kopieren und einfügen konnte, deren Ursprung-Eigenschaft über Verse auf ihre Transformation-Komponente festgelegt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler nach der Übertragung von Änderungen an den Client in UEFN Eingaben verlor.
Editor
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Konvertieren einer älteren Insel in ein UEFN-Projekt ein leeres Projekt erzeugte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Drop-Operationen im Viewport des Level-Editors als nicht unterstützt angezeigt wurden (z. B. das Anwenden eines Materials auf einen Actor).
Umgebungen und Landschaften
Neu:
Beschränkt die WaterZone-Renderziel-Auflösung, um die Performance von Low-End-Geräten bei Karten zu verbessern, die die Actors Ozean, See und Fluss verwenden.
Es wurde Unterstützung für alle bekannten Texturformattypen hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Es wurden Abstürze in Bezug auf die Landschafts-Spline-Modulationstextur-Rasterisierung behoben (z. B. Sampling außerhalb der Grenzen, falsche Kanalanzahl und mehr).
In-Game Benutzeroberfläche
Neu:
Die Option „Anzeige (Monitor)“ wurde zu den Videoeinstellungen hinzugefügt.
Das neue Material Radialmessgerät wurde zum Fortnite-UI-Ordner hinzugefügt. Weitere Informationen dazu findest du in der Dokumentation UI-Materialsammlung.
Szenendiagramm
Neu:
Entitäten werden als ausgewählt gerendert, wenn ihr Prefab-Stamm ausgewählt ist.
Die Verwendung des Inhaltsbrowsers zum Erstellen eines EntityPrefab fügt eine
transform_componentzum Asset hinzu.Der Eintragsname Entität-Prefab wurde zum Inhaltsbrowser-Kontextmenü hinzugefügt.
Der Entität-Prefab-Asset-Standardname wurde in EntityPrefab geändert.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler im Prefab-Editor behoben, bei dem Bearbeitungen von Parent-Entitätsknoten, die eine
replication_componententhielten, nicht erhalten blieben.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Entitäten, die mit Ziehen und Ablegen erstellt wurden, im Prefab-Editor-Outliner nicht als ausgewählt angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler im Prefab-Editor behoben, bei dem Child-Entitäten mit neuem Parent bei Rückgängig- und Wiederholen-Aktionen verschwanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Entitäten nach dem Rückgängigmachen einer Neuzuordnung-Operation gelöscht wurden.