Der Fortnite-Werkzeugmodus bietet neue Werkzeuge für Optimierung und Physik, damit du Performance-Probleme schneller identifizieren und an deinen Insel-Builds feilen kannst.
Wir haben außerdem die Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage mit neuen Beispielen für das Erstellen von benutzerdefinierten Verse-Schaltflächen, das Erstellen von mit Verse-Daten angetriebenen Benutzeroberflächen und das Entwerfen von benutzerdefinierten Fahrzeug-HUDs in UEFN hinzugefügt.
Zusätzlich kannst du dir die neuen „Brutal Bastion“-Prefabs und -Galerien ansehen.
fort_item_pickup_component veraltet
Mit V.39.30 hat fort_item_pickup_component den Status „Veraltet“ erhalten. Diese Komponente ist Teil der experimentellen Veröffentlichung von benutzerdefinierten Inventaren und Gegenständen.
Wenn du fort_item_pickup_component in einem experimentellen Projekt verwendest, kannst du es durch eine interactable_component-Subklasse ersetzen. Weitere Informationen findest du unter Erstellen einer interaktionsfähigen Komponente für die Gegenstandsaufnahme.
In Zukunft wird die Funktionalität von fort_item_pickup_component als separate, modulare Scene Graph-Komponenten verfügbar sein.
Debug-Befehle
Wir haben weitere Befehle hinzugefügt, die dich beim effizienten Debuggen deiner Projekte unterstützen sollen. Folgendes wurde in V.39.30 hinzugefügt:
FN-HUD-Sichtbarkeit umschalten: Schalte die Sichtbarkeit aller HUD-Elemente in Fortnite um. Angepasste Benutzeroberflächen sind davon ausgenommen.
Tageszeit ändern: Ändere die Tageszeit.
Aktualisierungen der Vorlage „Benutzeroberflächenfunktionen“
Die UI-Funktionsbeispiel-Vorlage wurde aktualisiert, um die neuen UI-Funktionen für UEFN zu demonstrieren. Teste die aktualisierte Vorlage, um Beispiele dafür zu entdecken, wie benutzerdefinierte Verse-Schaltflächen, benutzerdefinierte UIs, die durch Verse-Daten gesteuert werden, und benutzerdefinierte Fahrzeug-HUDs erstellt werden.
Die Bilder oben zeigen Beispiele für die Verwendung von Verse-Feldern zur Erstellung von UI-Widgets mit UMG, die von benutzerdefinierten Gameplay-Daten (links) gesteuert werden, und wie benutzerdefinierte Schaltflächen in Verse erstellt werden (rechts).
Die Bilder oben stellen ein Beispiel für die Verwendung benutzerdefinierter Verse-Schaltflächen, von Verse-Feldern und der Käufe-auf-Inseln-API für das Erstellen benutzerdefinierter Menüs dar.
Die Bilder oben zeigen ein neues UI-Material, mit dem Messanzeigen und Tachometer erstellt werden können (links), und ein Beispiel für die Verwendung der kürzlich hinzugefügten Verse-API zum Abrufen von Fahrzeugdaten wie Geschwindigkeit und Boost, um benutzerdefinierte Fahrzeug-HUD-Widgets zu erstellen.
K7-BR-HUD-Aktualisierung
Das K7-BR-HUD kann jetzt über die Inseloption Neuestes HUD verwenden aktiviert werden. Die Inseleinstellung ist für eine eingeschränkte Versionsanzahl verfügbar, sodass benutzerdefinierte HUD-Elemente in dieser Zeit angepasst werden sollten, falls es zu Konflikten kommt.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Wirf einen Blick auf alle neuen Gegenstände, die mit diesem Update eingeführt werden!
Neue Fertigobjekte und Galerien
Brutal Bastion-Basis
Brutal Bastion-Wachturm
Brutal Bastion-Wände – Galerie
Brutal Bastion-Böden und -Treppen – Galerie
Brutal Bastion-Dächer – Galerie
Brutal Bastion-Objekte – Galerie
Brutal Bastion-Natur – Galerie
Seitenaktualisierungen der Entdecken-Bildschirm-Inseldetails
Der „Über uns“-Bereich auf der Seite Inseldetails zeigt jetzt an, ob Käufe auf Inseln verfügbar sind, und die Favorisieren-Schaltfläche zeigt die Favorisierungsanzahl der Insel an.
Fortnite-Werkzeugmodus
Der Fortnite-Werkzeugmodus bietet neue Werkzeuge, die dich bei der Erstellung deiner Insel unterstützen:
Physik hinzufügen: Füge Objekte mit oder ohne Physik-Eigenschaften schnell hinzu, entferne sie und suche nach ihnen.
Texturen optimieren: Dieses Werkzeug führt Optimierungsprüfungen für Texturen in deinem Projekt aus und bietet Vorschläge für ihre Optimierung für leistungsschwächere Plattformen wie beispielsweise Mobilgeräte.
Statisches Mesh optimieren: Dieses Werkzeug führt Optimierungsprüfungen für statische Meshs in deinem Projekt durch und macht Vorschläge zur Optimierung für leistungsschwächere Plattformen wie beispielsweise Mobilgeräte.
Die neuen Optimierungswerkzeuge (Texturen und statisches Mesh) können dir helfen, Optimierungsprobleme schnell zu lokalisieren und zu lösen, die dein Projekt ansonsten unnötig aufblähen würden und zu potenziellen Qualitätsproblemen für die Spieler führen können. Im Dokument Fortnite-Werkzeugmodus findest du Beispiele und weitere Informationen zu den neuen Werkzeugen.
Veröffentlichungshinweise
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die ihr in den Foren gemeldet habt, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Speichern-Gerät manchmal nicht geladen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung Fortbestandsverhalten: Bearbeitungssitzung sich nicht wie erwartet verhielt, wenn sie auf Live-Daten importieren gestellt war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände nicht auf den richtigen Häufigkeitsgrad aufgewertet wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem rundenbasierte Spiele beim Beitritt eines laufenden Spiels keine EP mehr gewährten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler-Respawn mit einem falschen Kamerawinkel erfolgte, wenn sie während der Verwendung des Wingsuit eliminiert wurden.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Du kannst jetzt wieder die epischen und legendären schweren Schrotflinten aus Kapitel 1 – Saison 3 im Inhaltsbrowser suchen und platzieren.
Fehlerbehebungen:
Die folgenden Waffen funktionieren jetzt korrekt mit dem Midas-Zappler:
Schweres Sturmgewehr
Jagdgewehr
Pumpgun
Kreativmodus-Angel
Ferngelenkte Rakete
Infanteriegewehr
Kampfschrotflinte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feiertagsgeschenkbox in der „Truhe und Munition – Galerie“ nicht immer Beute vergab.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schmetterangriff des Infinity Blade die Inseleinstellung „Friendly-Fire“ ignorierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Präzisionsluftschlag die Inseleinstellung „Friendly-Fire“ ignorierte.
Der Drehpunkt der Blitzbogen-Kanone im Aufsammel-Status wurde korrigiert.
Es wurde ein kurzes Aufblitzen behoben, das auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn Benutzer die Käufe auf Inseln durchsuchten.
Es wurde ein Problem auf Mobilgeräten behoben, bei dem die sekundäre Schusstaste nicht angezeigt wurde, wenn Spieler den Signalfernsteuerung-Manager verwendeten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handwerksressourcen nicht dauerhaft im HUD angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sportmotorrad-Standard manchmal nicht ausgeblendet wurde, wenn das HUD-Kontrollgerät verwendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielernamen nicht sichtbar waren, nachdem der Spieler die Sitzung verlassen hatte und ihr dann wieder beigetreten war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inseleinstellungen manchmal nicht gespeichert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gegenstände im Schnellzugriff dupliziert oder überschrieben wurden, wenn Spieler die Gegenstände zwischen den Slots austauschten.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Von den Input-Modi werden jetzt verkürzte, weniger ausführliche Log-Dateien generiert.
Es wurde Unterstützung für alle bekannten Texturformattypen hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Es wurden irrelevante Warnungen korrigiert, die im Output Log angezeigt wurden, wenn bestimmte Vorlagen ausgewählt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Verse-Eigenschaften, die über LiveEdit an den Server gesendet wurden, manchmal zum Absturz des Servers führten.
Es wurde ein Problem mit dem fehlerhaften Audio-Zeitcode für das Stereo-Video-Aufnahmegerät behoben.
Es wurde ein Problem mit Abstürzen der Landschaftstexturrasterisierung behoben (Sampling außerhalb der Grenzen, falsche Kanalanzahl).
Szenendiagramm
Neu:
Die
fort_item_pickup_componentwird nur noch intern von Epic verwendet. Dadurch wird verhindert, dass sie in Projekten verwendet wird, in denen sie Gegenstände unbrauchbar machen würde, die sie verwenden.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Fehlerbehebungen:
Es wurde eine „Verse-Änderungen übertragen“-Regression in UEFN korrigiert, die dazu führte, dass keine neuen Knoten auf dem Bearbeitungsserver instanziiert werden konnten, nachdem neue Felder generiert wurden, die die Inhaltspipeline noch nicht gesehen hatte.