Das Veröffentlichen von Käufen auf Inseln startet heute! Wir haben außerdem Verbesserungen an der Benutzeroberfläche durchgeführt, mit denen es leichter ist, benutzerdefinierte Schaltflächen und HUD-Elemente auf verschiedenen Plattformen zu erstellen. Wirf außerdem einen Blick auf das neue Set mit Prefabs und Galerien von SUS Studios sowie auf neue und aktualisierte Waffen.
Aktualisierung zur Veröffentlichung von Käufen auf Inseln
Die Veröffentlichung von Transaktionen auf Inseln wird ab später heute verfügbar sein, und Spieler können auf deinen Inseln Gegenstände mit V-Bucks kaufen.
Nimm dir einen Augenblick Zeit, um einen Blick auf die aktuelle Dokumentation zu Käufen auf Inseln zu werfen. Wir haben die FAQs aktualisiert und die neue Seite Richtlinien für die Monetarisierung auf Inseln hinzugefügt.
Migration der Unreal Revision Control
In den kommenden Wochen werden alle URC-Projekte (Unreal Revision Control), die vor der Version 36.00 im letzten Juni erstellt wurden, auf die neueste Version (URC2) migriert. Wir haben diese Änderung vorgenommen, um die Grundlage für die bevorstehenden Funktionen zu schaffen, die für alle Projekte verfügbar sind.
Du solltest bei der Arbeit an diesen Projekten keine Probleme haben, aber melde dich bitte in den Foren, falls dies doch der Fall sein sollte.
Verbinde dich mit Spielern über Fortnite-Communitys
Die Fortnite-Communitys sind jetzt live und geben dir eine weitere Möglichkeit, dich mit Spielern zu verbinden und dein Publikum zu vergrößern. Erstelle deine Community, richte Kanäle ein und veröffentliche Beiträge mit Insel-Updates, Event-Informationen, Feedback-Anfragen und mehr.
Zusätzliche Informationen zum Einrichten deiner Community gibt es in der Dokumentation zu Fortnite-Communitys.
Benutzeroberfläche: Events und Materialien
Verse-Schaltfläche und UMG-Hervorhebung-Events
Die Verse-Schaltflächenklasse hat zwei neue Ereignisse:
HighlightEvent
UnhighlightEvent
Du kannst diese Events verwenden, um benutzerdefinierte Schaltflächendesigns in Verse-Code zu erstellen.
Zwei weitere Events, Bei Hervorhebung und Bei Aufhebung der Hervorhebung, wurden zu den in UMG verfügbaren Schaltflächen hinzugefügt, mit denen du Bindungen erstellen kannst. Hervorhebung-Events werden ausgelöst, wenn ein langes Drücken bzw. das Loslassen danach auf Touchscreen-Geräten erkannt wird. Ansonsten verhalten sie sich ähnlich wie Hover-Events.
Wir empfehlen nachdrücklich, die neuen Hervorhebungs-Events anstelle der bestehenden Events Bei Hover und Bei Hover-Verlassen zu verwenden, da sie eine bessere Unterstützung für Touchscreen-Plattformen bieten.
Messgerätmaterial
Ein neues Material, M_UI_RadialGauge, wurde zu den UI-Materialien hinzugefügt, die in UEFN im Ordner Fortnite > UI > Materialien verfügbar sind. Du kannst dieses vielseitige Material verwenden, um eine UI für eine Vielzahl von Messgeräten und Geschwindigkeitsanzeigen zu erstellen.
Das Radialmessgerätmaterial passt gut zu den kürzlich vorgenommenen Aktualisierungen des HUD-Kontrollgeräts zum Ausblenden des Standard-Fahrzeug-HUD und der neuen Verse-API zum Abrufen von Fahrzeugdaten. Dadurch können Entwickler ihre eigenen benutzerdefinierten Fahrzeug-HUDs erstellen.
Jedes Messgerät-Material und jede anpassbare Textur verfügt über GIFs, die veranschaulichen, wie das Material reagiert, wenn du einen Parameter in der Materialinstanz änderst, sowie Informationen zur Verwendung von Materialparametern mit Ansichtsbindungen in UMG.
Weitere Informationen findest du auf den Seiten UI-Materialsammlung und UI-Texturmaterialsammlung.
Debug-Befehle
Damit du dein Projekte effizient debuggen kannst, haben wir der Beta des Debug-Befehle-Menüs weitere Debug-Befehle hinzugefügt. Du kannst jetzt Folgendes aktivieren oder deaktivieren:
Unendliche Verbrauchsgegenstände
Unendliche Weltressourcen
Unendliche Haltbarkeit
Unendliche Aufladungen
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Wirf einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind.
Fahrbarer Neustartbus
Das Fahrbarer-Neustartbus-Spawnpunkt-Gerät ist jetzt im Kreativmodus und in UEFN verfügbar. Mit dieser fahrzeugbasierten Version des Neustartbus-Geräts, das über die gleichen Benutzeroptionen verfügt, haben Spieler die Möglichkeit, ihre Teamkameraden unterwegs wiederzubeleben.
Die fahrbare Variante beinhaltet einen fünften Sitz für Spieler, um Teammitglieder wiederzubeleben, die zu Boden gegangen sind, sowie die Verse-API.
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das ursprüngliche Spielerreferenzgerät die Validierung nicht mehr bestand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung und die Klassen-/Team-Benutzeroption des Neustartbusses in UEFN nicht berücksichtigt wurden.
Neue Waffen
Flex-Maschinenpistole
Taktisches Sturmgewehr
Diese Veröffentlichung umfasst auch Aktualisierungen für bestehende Waffen:
Herrscher-Schrotflinte: Neue, nicht modulare Version
Trommelgewehr: Neue nicht modulare Version
Zwillingspistolen: Der Häufigkeitsgrad „Gewöhnlich“ wurde hinzugefügt.
Schießeisen: Der Häufigkeitsgrad „Legendär“ wurde hinzugefügt.
Slones Striker-Salvengewehr: Der Häufigkeitsgrad „Mythisch“ wurde hinzugefügt.
Neue Elemente
Tarnpack
Neue Fertigobjekte und Galerien
SUS Studios-Lagerhaus – Prefab
SUS Studios-HQ – Prefab
SUS Studios-Böden – Galerie
SUS Studios-Wände – Galerie
SUS Studios-Dächer – Galerie
SUS Studios-Objekte – Galerie
SUS Studios-Tunnel und -Straßen – Galerie
Epic-Empfehlungen – Was gibt’s Neues?
Wir haben die Dokumentation zu den Epic-Empfehlungen mit den neuesten Richtlinien aktualisiert, einschließlich der in Q1 priorisierten Genres und Themen. In dieser Dokumentation findest du die aktuellsten Informationen, um sicherzustellen, dass deine Insel alle Kriterien für eine mögliche Berücksichtigung bei der Vorstellung erfüllt.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die Entwickler uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht alle Spieler auf der Punkteanzeige angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem unbekannte Assets bei Speicherberechnungen erschienen und eine große Speichermenge verbrauchten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler Gegenstände verloren, wenn sie ein Spiel verließen, obwohl das Speicherpunkt-Gerät eingeschaltet war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den eine explodierte Lenkrakete beim Respawn des Spielers nicht wie erwartet funktionierte.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Eine Option wurde hinzugefügt, um die kosmetische Ausrüstungskomponente zu filtern, damit nur das repliziert wird, was du verwendest.
Fehlerbehebungen:
Der große Wellblech-Rollladen im hinteren Bereich der „SUS Studios-Wände – Galerie“ wurde aktualisiert, damit er mit dem Schlossgerät geöffnet und geschlossen werden kann.
Es wurde eine kleine Optimierung der Netzwerkreplikation vorgenommen.
Zusätzliche Fälle von fehlenden oder falschen saisonalen Kreativmodus-Tags für Waffen und Gegenstände wurden behoben.
Es wurde Unterstützung für automatisierte Konvertierungsbindungen aus dem Schnellbindung-Menü im Ansichtsmodell hinzugefügt.
Die Option „Laufendem Spiel beitreten“ der Kreativinsel wurde von „Nur beobachten“ in „Nur zuschauen“ umbenannt.
Für Mobilgeräte wurde eine kleine Optimierung der Geschwindigkeit beim Laden ins Gameplay durchgeführt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Mikrofon-Spitzhacken nach der Landung aus dem Einsatz falsch gehalten haben.
Es wurde ein Fehler mit der Option „Immersiver Bearbeitungsmodus“ im Kreativmodus behoben, durch den die Einstellung nur dann gespeichert wurde, wenn sie geändert wurde, während das Telefon-Werkzeug ausgerüstet war.
Ein Problem wurde behoben, bei dem SFX und VFX nicht reaktiviert wurden, wenn sich ihre Netzwerk-Relevanz änderte. Dies konnte typischerweise zu Beginn von einem Match auftreten.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Dem Ordner Fortnite > Umgebung > Vegetation im Inhaltsbrowser wurden weitere Hermes_Gravel und Hermes_Scree hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Ein Absturz wurde behoben, der beim Aufheben des Abonnements möglicherweise nicht geladener
UStructsim CVD-Sitzungs-Manager auftrat.Es wurde dafür gesorgt, dass der CVD-Szenen-Outliner standardmäßig während der Wiedergabe aktualisiert wird.
Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Werkzeuge „Selbstvereinigung“, „Mesh schneiden“ oder „Mesh-Boolean “ des Modellierungsmodus auf Meshs mit ungültigen Material-IDs verwendet wurden.
Es wurden Abstürze bei der Landschafts-Spline-Modulationstextur-Rasterisierung behoben (Sampling außerhalb der Grenzen, falsche Kanalanzahl).
Es wurde Unterstützung für alle bekannten Texturformattypen zur Landschafts-Spline-Modulationstextur-Rasterung hinzugefügt.
Es wurden ein Absturz und eine falsche „Überschrieben“-Benachrichtigung für einige Sonderfälle behoben.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen im Szenendiagramm
Neu:
Es wurde eine Option hinzugefügt, um eine Prefab-Subklasse über das Kontextmenü der Inhalts-Schublade zu erstellen.
Echtzeit-Updates sind im Prefab-Editor standardmäßig aktiviert.
Es wurde ein neuer Ziehen-und-Ablegen-Workflow für die Editor-Viewports und Outliner eingeführt. Das Ziehen-und-Ablegen im Prefab-Editor unterstützt jetzt Vorschauen.
Der Menüpunkt „Gruppe unter neuer Entität“ wurde zum Kontextmenü des Prefab-Editors für Entitäten hinzugefügt.
Das Erstellen einer neuen-Subklasse aus einem vorhandenen Prefab im Editor ist nun möglich.
Fehlerbehebungen:
Das Fokusverhalten des Prefab-Editors wurde verbessert, CVARs wurden zu seiner Steuerung hinzugefügt, der Fokus auf der Stammentität beim ersten Öffnen des Prefab-Editors wurde ergänzt, der Viewport wird beim Hinzufügen oder Entfernen von Komponenten aktualisiert und das Gizmo für Transformationsmanipulationen im Details-Panel wurde aktualisiert.
Die Eigenschaftsmatrix wurde aktualisiert, um Entitäts-Komponenten anzuzeigen, wenn
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorsauf True gesetzt ist. Die meisten Elemente sind immer noch schreibgeschützt.Der Editor wurde aktualisiert, um die Komponententypauswahl bei der Änderung der Entitätsauswahl beizubehalten.
Die Miniaturansicht im Details-Panel des Editors wurde aktualisiert, um das gemeinsame Asset anzuzeigen, wenn mehrere Entitäten ausgewählt werden, die dieselbe Asset-Komponente haben (d. h. eine mesh_component, die dasselbe Asset ist).
Der Prefab-Editor wurde aktualisiert, um das Parent-Prefab auszuwählen, wenn auf eine Entität geklickt wird.
Der interne Prefab-Editor-Modus wurde korrigiert, um eingefügte Entitäten wieder der aktuellen Entität unterzuordnen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem duplizierte Entitätsprefabs ihre abgeleiteten Children umbenannten.
Die Viewport-Positionierung wurde korrigiert, sodass Entitäten bei Kollisionen nicht mehr ignoriert werden.
Ein Fehler beim Rückgängigmachen und Wiederherstellen für Prefab-Entitäten nach dem Schließen des Prefab-Editors wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Speicher des Prefab-Editors nach dem Schließen nicht freigegeben wurde.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Fehlerbehebungen:
Es wurden
<override>-Instanziierungen behoben, bei denen ein Datenverlust nach dem Start einer Sitzung oder der Veröffentlichung von Inhalten in UEFN auftrat.Die Quelle eines
ensure()wurde korrigiert, das häufig in Benutzerprojekten gemeldet wurde, nachdem eine zuvor gespeicherte Verse-Kreativmodus-Gerät-Skript-Instanz geladen wurde, die als Teil einer Insel nicht geladen werden konnte.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control (URC)
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, der bei Projekten mit Tausenden von Schnappschüssen zu besonders langen Zeiten für die erste Verbindung mit der URC führte.
Es wurde ein Fehler behoben, der zu langen Dialogen zum „Zurücksetzen von Dateien in der Revisionskontrolle“ führte, nachdem Assets aus dem Inhaltsbrowser gelöscht wurden, und zu gelegentlichen Phasen, in denen der Editor nach Aktionen der Revisionskontrolle, wie dem Rückgängigmachen oder Synchronisieren eines großen Schnappschusses, nicht reagierte.
Es wurde ein Fehler behoben, der eine ordnungsgemäße Wiederherstellung/Wiederverbindung verhinderte, wenn ein Benutzer seinen .urc- Ordner gelöscht hatte.