Update V.39.10 fügt neue LEGO® NINJAGO®-Inhalte hinzu, darunter eine Startinsel-Vorlage und thematische Assets, und liefert neue UI-Erweiterungen für Mobilgeräte, um übersichtlichere Interfaces zu bieten. Außerdem enthalten: neue Twinkle Terrace-Prefabs und -Galerien!
Aktion erforderlich: Verse-API-Änderung für Käufe auf Inseln
Für Entwickler, die die experimentelle Version von Käufen auf Inseln verwenden, haben wir eine Änderung am Marketplace-Modul in der Verse-API vorgenommen. Die Klasse product wurde umbenannt in entitlement. Du musst deine Verse-Code für alle Gegenstände, die du erstellst, aktualisieren, indem du product durch entitlement ersetzt.
Außerdem wurden das Beispiel für die Funktion „Käufe auf Inseln“ und die gesamte Dokumentation aktualisiert, um die „entitlement“-Änderung zu berücksichtigen, falls du zusätzliche Beispiele oder Referenzen benötigst.
Für 39.10 wurde das Experimentell-Flag für Käufe auf Inseln entfernt, aber die Veröffentlichung wird erst mit 39.20 (9. Januar 2026) live gehen.
Ask Epic: Mobilgeräte-Entwicklung in UEFN – 18. Dezember um 17:00 Uhr MEZ
In unserem nächsten Ask Epic stellen wir uns deinen Fragen zur Mobilgeräte-Entwicklung in UEFN. Die Themen umfassen die Entwicklung und Optimierung für Mobilgeräte, erste Schritte mit unseren kürzlich veröffentlichten Werkzeugen für Mobilgeräte (Mobilgerät-Vorschau, Custom-Eingabe & Touch-Steuerung), die Arbeit mit kleineren Bildschirmen, Überlegungen zum Touch-Interface und mehr.
Mitglieder des Teams treffen sich am 18. Dezember von 17:00 bis 18:00 Uhr MEZ in den EDC-Foren mit uns, um deine Fragen zu beantworten.
Du kannst deine Fragen zu Mobilgeräten jetzt direkt im Forumpost einreichen.
LEGO® NINJAGO®-Assets sind jetzt verfügbar!
Zum Start gibt es NINJAGO-Assets, mit denen du LEGO Inseln im Ninja-Stil bauen kannst.
Art-Vorlage
Legt den Grundstein für das Design eurer Insel mit der NINJAGO-Startinsel-Vorlage. Diese Art-Vorlage bietet vorgefertigte Umgebungsdesigns, die eure Fantasie anregen. Die Umgebungsstrukturen umfassen Module, die du mit dem Brick Editor hinzufügen oder zerlegen kannst.
Mehr über das Verwenden von Vorlagen erfährst du unter LEGO Vorlagen.
LEGO Stile
Mach dich mit den Ninjas vertraut dank vier neuer Ninjago-Stile, die du als NPCs verwenden kannst:
Erdmeister Cole
Feuermeister Kai
Blitzmeister Jay
Eismeister Zane
Du kannst diese LEGO Stile mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät deiner Insel hinzufügen.
Waffen
Lasst Spieler mit NINJAGO-Shuriken und -Nunchakus in die Action eintauchen.
Mit dieser Veröffentlichung wird zudem die Kinetische Klinge von Fortnite eingeführt, die so umgestaltet wurde, dass sie zu den Minifiguren passt.
Galerie und Baustein-Module
Baut euer Dojo mit themenbezogenen Props und Modulen aus Bausteinen. Die NINJAGO-Props-Galerie enthält Trainingsobjekte, mit denen Spieler ihre Ninja-Fähigkeiten trainieren können. Bei UEFN-Projekten kannst du mit den Ninjago Monastery-Baustein-Modulen mit dem Bauen beginnen und sie mit deinen eigenen Designs aus dem Brick Editor erweitern.
Weitere Informationen zu den verfügbaren Assets findest du im LEGO Asset-Verzeichnis.
Updates für den Brick Editor
Mit diesem Update werden 23 neue Bausteine im Brick Editor eingeführt, die dir mehr Optionen zum Erstellen eigener Builds bieten. Unter Arbeiten mit dem LEGO® Brick Editor findest du Details zu diesen Bausteinen und erfährst, wie sie deine einzigartigen Kreationen bereichern können.
Debug-Befehle
Damit du deine Projekte effizient debuggen kannst, werden wir der Beta des Debug-Befehle-Menüs weitere Debug-Befehle hinzufügen. Neu hinzugefügt:
Unendliche Reservemunition: Aktiviert oder deaktiviert unendliche Reservemunition.
Unendliche Magazinmunition: Aktiviert oder deaktiviert unendliche Magazinmunition.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind!
Neue Waffen
Rache-Scharfschützengewehr
Neue Fertigobjekte und Galerien
Twinkle Terrace-Tanuki-Glanz-Prefab
Twinkle Terrace-Straße-Prefab
Twinkle Terrace-Böden und -Treppen – Galerie
Twinkle Terrace-Wände – Galerie
Twinkle Terrace-Dächer – Galerie
Twinkle Terrace-Objekte – Galerie
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Optionen für den Benutzer des Neustartbus-Geräts nicht zu funktionieren schienen und die Materialien flackerten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Neustartbus-Gerät „Nicht genug Gold“ anstelle von „Fehlende Gegenstände: NAME DES GEGENSTANDS (SELTENHEIT)“ anzeigte.
Aufgedeckte kosmetische Gegenstände von Henchfan, die für den NPC-Charakter-Spawnpunkt verwendet werden können.
[Allgemeine Physik] Ein Problem mit der VFX-/SFX-Neuauslösung bei Kollisionen von Props mit Sturzpolster-Geräten wurde behoben: Es wurde ein virtuelles OnBeginOverlap implementiert, das auslöst, wenn sich ein Objekt überlappt, aber erst nach über einer Sekunde überlappt. Es ist eine Implementierung pro Objekt, sodass Objekte, die bereits auf dem Sturzpolster festsitzen, andere Objekte nicht daran hindern, den Effekt auszulösen; die Überlappung verfolgt die Objekte unabhängig voneinander.
[Allgemeine Physik] Ein Problem mit der VFX-/SFX-Neuauslösung bei Kollisionen von Props mit Sprungfeld-Galerie-Geräten wurde behoben. Dies ist die gleiche Änderung wie beim Sturzpolster, allerdings für Sprungfeld-Geräte.
[Allgemeine Physik] Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gleiten unterbrochen erscheinen konnte, wenn ein Spieler von einem erhöhten Teleporter fiel.
[Allgemeine Physik] Events werden jetzt an das Sprengstoff-Gerät gesendet, das eine Explosion auslöst.
[Allgemeine Physik] SFX und VFX werden jetzt für alle Sprungfelder der Sprungfeld-Galerie richtig angezeigt, wenn ein Prop sie aktiviert.
[Allgemeine Physik] Das Einsetzen von Emotes auf einem sich bewegenden Prop hält Charaktere nicht mehr in der Emote-Animation fest.
[Allgemeine Physik] Kondensstreifen im Freier-Fall-Volumen sind jetzt zu jeder Zeit sichtbar.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ventilator-FX konstant spielte. Dies korrigierte auch alles, was FortPhysicsImpulseComponent und OnPhysicsImpulseOverlapTriggered verwendete.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Teleporter-Gerät keine direkte Geschwindigkeit anwandte (stattdessen wurde ein Impuls angewendet).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Teleporter-Gerät ununterbrochen teleportierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Pinball-Flipper beim Spielstart ungewöhnlich drehte.
Erweiterungen der Mobilgeräte-UI
Dir stehen jetzt zusätzliche Werkzeuge zur Verfügung, um übersichtlichere Benutzeroberflächen für Spieler auf Mobilgeräten zu erstellen.
Eine neue Einstellung im Filmsequenz-Gerät blendet nicht genutzte Mobilgeräte-Inputs während aktiver Filmsequenzen (diese Einstellung ist standardmäßig deaktiviert) aus.
Die Inputs für das Spielen auf Mobilgeräten (springen, ducken, schießen) werden ausgeblendet, während Spieler mit Pop-ups interagieren.
Zwei neue Einstellungen im HUD-Kontrollgerät bieten die Option, die UI von Fahrzeugen auszublenden oder anzuzeigen. Die Optionen Treibstoff, Geschwindigkeit, Boost und Fahrzeuggesundheit wurden ebenfalls zur Verse-API hinzugefügt. Mit diesen Updates hast du die Option, eine benutzerdefinierte Fahrzeug-UI hinzuzufügen, indem du Verse verwendest.
Neue Design-Beispiele für Geräte
Design-Beispiele für das Grafikeffekt-Powerup-Gerät
Diese Design-Beispiele zeigen dir, wie du das Grafikeffekt-Powerup-Gerät in deinem Insel-Gameplay verwendest, um das Verhalten von Spielern mit einem visuellen Effekt zu validieren, z. B. wenn Spieler einen Gegenstand auswählen oder ein Ziel erreichen. Verwende dieses Gerät, um Informationen im Spiel deutlicher herauszustellen, die Bedeutung eines Events zu vermitteln oder Charaktere zum Spaß zum Leuchten zu bringen!
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die du uns in den Foren gemeldet hast, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Punkteanzeige nicht alle Spieler auf einer Insel anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen der Assets in der Zusammenfassung der Speicherberechnungsergebnisse nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Speicherpunkt-Gerät Gegenstände nicht speicherte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Speicherberechnung bei Verwendung der Auto-Lokalisierung nicht startete.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Die Verkleinerung großer Actors, wenn ein Benutzer sie mit dem Telefon-Werkzeug auswählt, wurde korrigiert.
Die Beschränkung der maximalen Skalierung von Props wurde entfernt.
Die drei großen Türen mit mehreren Paneelen in der Ecke der Classified Canyon Prop-Galerie können jetzt mit dem Schloss-Gerät geöffnet und geschlossen werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kugeln der Zielerfassung-Pistole das erfasste Ziel nicht trafen.
Die Verkleinerung großer Actors, wenn ein Benutzer sie mit dem Telefon-Werkzeug auswählt, wurde korrigiert.
Die Beschränkung der maximalen Skalierung von Props wurde entfernt.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Galerie-Props deiner Materialien zurücksetzten, nachdem sie über die Schnellleiste in UEFN gespawnt wurden.
Es wurden Mesh-Eigenschaften mit dem Namen „Mesh“ in der Zusammenfassung herausgefiltert.
[MetaHuman] Ein Absturzfehler, der beim Ausführen der Kalibrierungsgenerierung bei monokularem Filmmaterial auftrat, wurde korrigiert.
Entitäten kollidieren jetzt mit Actors, wenn sie per Drag-and-Drop in den Viewport gezogen werden.
Das Wort „dauerhaft“ wurde aus dem Hinweis zum Deaktivieren der automatischen Build-Lokalisierung für dein Projekt entfernt, da du die Einstellung jederzeit (de-)aktivieren kannst.
Es wurde ein Problem behoben, das beim Exportieren von Daten zur Lokalisierung nur Verse auslöste, z. B. beim Versuch, die Speicherberechnung auszuführen.
Bei der Anzeige des Nachrichtenfeldes „Insel-Konvertierung fehlgeschlagen“ wird die ursprüngliche Fehlermeldung nicht mehr angezeigt. Stattdessen wird eine Nachricht angezeigt, die den Benutzer auffordert, sich das Output-Log anzusehen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unter Umständen zu fehlerhaftem Log-Spam in Verbindung mit einem fehlenden Plugin kam.
Es wurden verschiedene Probleme behoben, die beim Drehen von mehreren Actors auftraten, die das Fortnite-Raster verwenden.
[Umgebungen und Landschaften] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Objekte beim kombinierten Verschieben und Drehen auf der Y-Achse in die entgegengesetzte Richtung verschoben wurden.
[Modellierung] Ein Absturzfehler wurde behoben, der auftrat, wenn das Konvertieren-Werkzeug des Modellierungsmodus dazu verwendet wurde, mehrere dynamische Meshs in statische Meshs zu konvertieren.
[VFX] Ein Problem wurde behoben, bei dem SFX und VFX nicht reaktiviert wurden, wenn sich deine Netzwerkrelevanz änderte. Dies geschah in der Regel zu Beginn eines Spiels.
Szenendiagramm
Neu:
Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventare: In der Gegenstandskomponente sind die Variablen
StackSizeundMaxStackSizejetzt privat und müssen über die FunktionenSetMaxStackSizeundSetStackSizegeändert werden.
Fehlerbehebungen:
Es wurde eine Option hinzugefügt, um eine Prefab-Subklasse über das Kontextmenü der Inhalts-Schublade zu erstellen.
Wenn d im Entitäts-Editor mehrere Entitäten auswählst, die dieselbe Asset-Komponente haben (z. B. eine mesh_component, die dasselbe Asset ist), sollte die Miniaturansicht im Details-Panel jetzt das gemeinsame Asset anzeigen.
Im Entitäts-Prefab-Editor wurde dem Kontextmenü der Gegenstand „Gruppe unter neuer Entität“ hinzugefügt.
Im Entitäts-Prefab-Editor wurde die Option hinzugefügt, neue Prefab-Unterklassen aus einem bestehenden Prefab im Editor zu erstellen.
Wenn du im Entitäts-Prefab-Editor auf eine Entität klickst, wird jetzt das Parent-Prefab ausgewählt.
Im Entitäts-Prefab-Editor wurde ein Problem behoben, bei dem Outliner-Zeilen beim automatischen Speichern verschwanden.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Neu:
[API] Es wurden Verse-Klassen-Wrapper für „Kapitel Sieben: Saison Eins“-Gegenstände hinzugefügt, die nun mit benutzerdefinierten Gegenständen und Inventaren verwendet werden können.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände (benutzerdefinierte Gegenstände und Inventare), die über Verse instanziert wurden, nach dem Gewähren nicht die richtige
StackSizeoderMaxStackSizehatten.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control
Fehlerbehebungen:
Es wurden viele Optimierungen an der Performance vorgenommen, einschließlich der Verringerung der Häufigkeit der Prüfungen des Status der Steuerelemente, nachdem Creators über unnötige Verzögerungen im Benutzererlebnis geklagt hatten.