Entwicklerwerkzeuge für Käufe auf Inseln sind jetzt in UEFN verfügbar! Testet den Verkauf von In-Game-Gegenständen jetzt und bereitet euch darauf vor, Inseln mit V-Bucks-Käufen zu veröffentlichen, sobald die Veröffentlichung möglich ist.
Außerdem haben wir Geräte-Fehlerbehebungen, neue Shogun’s Solitude-Fertigobjekte und -Galerien sowie weitere Werkzeuge und Aktualisierungen im Fortnite-Werkzeuge-Modus hinzugefügt, sodass ihr jetzt schneller bauen und skalieren könnt.
Werkzeuge für Käufe auf Inseln sind jetzt verfügbar
Entwicklerwerkzeuge für Käufe auf Inseln sind jetzt in der Vorschau innerhalb von UEFN verfügbar. Nutzt diese, um Käufe im Spiel für eure unveröffentlichten Projekte zu testen, wodurch Fortnite-Entwickler mehr Monetarisierungsmöglichkeiten zusätzlich zu ihren Frequenz-Auszahlungen erhalten.
Schon bald erhaltet ihr die Möglichkeit, Spiele zu veröffentlichen, auf denen Käufe auf Inseln möglich sind. Dadurch können Spieler auf eurer Insel Gegenstände mit V-Bucks kaufen. Weitere Informationen zu den Zeitplänen zur Veröffentlichung erhaltet ihr in den kommenden Wochen. Sobald die Insel veröffentlicht ist, könnt ihr die Performance von Käufen auf euren Inseln direkt im Creator-Portal einsehen.
Im Blog und in der Dokumentation findet ihr unter anderem Informationen, was ihr verkaufen dürft (und was nicht), wie Käufe auf Inseln funktionieren, ein Funktionsbeispiel für Käufe auf Inseln und vieles mehr.
Lest euch unbedingt die vollständigen Regeln für Fortnite-Entwickler und das Dokument mit Informationen zu den Einschränkungen bei Käufen auf Inseln durch, um mehr über die neuen Richtlinien für die Integration von Käufen auf eurer Insel zu erfahren.
Funktionsbeispiel für Käufe auf Inseln
Das Beispiel zur Funktion für Insel-Transaktionen zeigt, wie Produkte, die in Verse definiert sind, mit verschiedenen spielbezogenen Vorteilen für Spieler verknüpft werden können – etwa mit Gegenständen, Verbesserungen von Spielattributen, Zugang zu neuen Bereichen und mehr. Jedes Beispiel baut schrittweise auf dem vorherigen auf und verwendet dabei Farm-bezogene Assets. Es gibt zusätzliche Informationen über Werkzeuge, die euch dabei helfen, Iterationen zu verbessern und die Organisation zu optimieren.
Debug-Befehle für Käufe auf Inseln
Damit ihr eure Projekte effizient debuggen könnt, werden wir der Beta des Debug-Befehle-Menüs weitere Debug-Befehle hinzufügen. Neu hinzugefügt:
Alle Produkte gewähren: Gewährt die maximale Anzahl aller Produkte.
Eins von allen Produkten gewähren: Gewährt eins von allen Produkten.
Entfernung von Produkten erzwingen: Entfernt alle Produkte im Besitz.
Offener Shop: Zeigt einen Debugging-Shop an, der mit einem dynamisch generierten Angebot für jedes im Projekt definierte Produkt gefüllt wird.
Käufe schlagen immer fehl: Käufe im Shop schlagen immer fehl, unabhängig davon, ob sie erfolgreich sein könnten. Aus: Käufe im Shop funktionieren wie vorgesehen.
Aktualisierungen der Vorlage „Benutzeroberflächenfunktionen“
Öffnet die Vorlage, um das benutzerdefinierte Shop-UI zu erkunden, und seht euch die Beispiele für Verse-Felder an, um zu erfahren, wie das benutzerdefinierte UI mithilfe von Widgets und Verse zusammenkommt! Erfahrt mehr darüber, wie ihr benutzerdefinierte Messanzeigen-Materialien mithilfe der Materialsammlung erstellen könnt, die jetzt in den Ordnern Fortnite > UI > Materials verfügbar ist.
Wenn in der Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage eine Sitzung gestartet oder Änderungen gepusht werden, entsteht ein Kompilierungsfehler. Diese Fehler werden zurückgesetzt, wenn ein Projekt geöffnet wird. Um dieses Problem zu umgehen, öffnet das Widget UW_MaterialCollectionScreen und klickt auf „Kompilieren“, um die Fehlermeldung zu löschen. Dieser Fehler wird in einem kommenden Update behoben.
Aktualisierungen für den Fortnite-Werkzeugmodus
Der Fortnite-Werkzeugmodus bietet neue Werkzeuge, mit denen ihr eure Inseln schnell bauen und erweitern könnt.
Volumen erstellen: Erstellt und skaliert beliebige Volumen auf eurer Insel.
Überlappung finden: Sucht nach Objekten im Viewport, die sich überlappen, um Speicherbeschränkungen zu reduzieren.
Streuen: Fügt eurer Insel nach dem Zufallsprinzip statische Meshs hinzu.
Neue Werkzeuge wurden ebenfalls zu An Ziel andocken und 3D-Auswahl für präzise Platzierung und Auswahl hinzugefügt. Schaut euch die Neuheiten unter Fortnite-Werkzeugmodus an.
Insel-Lokalisierungswerkzeuge
Die Insellokalisierung wird nun standardmäßig exportiert und eine neue Insel automatisch lokalisiert, wenn eine Private Version entweder durch Projekt > In private Version hochladen oder Projekt > Projekt veröffentlichen erstellt wird. Der Lokalisierungsprozess bietet folgende Optionen:
Deaktiviert die Lokalisierung für euer Projekt dauerhaft, indem ihr die entsprechende Option Automatische Build-Lokalisierung in euren Projekteinstellungen deaktiviert.
Deaktiviert vorübergehend eine einzelne private Version, indem ihr die Option Build-Lokalisierung im Dialogfeld Einstellungen für die private Version deaktiviert.
Falls ihr die Lokalisierungs-Exporteinstellungen eures Projekts noch nicht initialisiert habt, befolgt diese Schritte:
Generiert eine Private Version eurer Insel, um die Lokalisierungsdaten zu erstellen.
Gebt die native Sprache für euer Projekt an.
Diese Option wird nur angezeigt, wenn die native Sprache noch nicht festgelegt wurde, und entspricht der Einstellung für die native Sprache in den Projekteinstellungen.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind!
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Ventilator
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ventilator-Effekt ununterbrochen abgespielt wurde.
Ventilator – Physik aktiviert
Die Anzeige eines fehlerhaften Warnhinweises wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der die Optionen
FortPhysicsImpulseComponentundOnPhysicsImpulseOverlapTriggeredbeeinflusste.
Teleporter
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Teleporter-Gerät mit Impuls anstatt mit direkter Geschwindigkeit arbeitete.
Teleporter – Physik aktiviert
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Teleporter Spieler ununterbrochen teleportierte.
Sturzpolster- und Sprungfeld-Galerie – Physik aktiviert
Es wurde ein Problem mit Überlappungen behoben, das dazu führte, dass visuelle und akustische Effekte bei einer Kollision eines Prop mit einem Gerät aus der Sturzpolster- und Sprungfeld-Galerie erneut ausgelöst wurden.
Umkleidekabine
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche der Umkleidekabine bei Spielern geöffnet blieb, wenn das Gerät Events zum Entfernen von Spielern empfing.
NPC-Spawnpunkt
Es wurde ein Problem behoben, durch das NPCs während der Aufwärmphase anstatt während der Spielstartphase erschienen.
Neue Fertigobjekte und Galerien
Shogun’s Solitude Burg-Prefab
Shogun’s Solitude Hauptplatz-Prefab
Shogun’s Solitude Boden- und Treppengalerie
Shogun’s Solitude Wandgalerie
Shogun’s Solitude Dachgalerie
Shogun’s Solitude Prop-Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Standard-Schnellleiste auf Mobilgeräten nicht ersetzt wurde, wenn die Widget-Überschreibungsklasse für den Schnellleiste-Slot ausgewählt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projekte beim Ausführen der Speicherberechnung die Fehlermeldung Es ist ein unerwarteter Verbindungsfehler beim Content-Leuchtfeuer aufgetreten erhielten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Popup-Dialog-Gerät nicht mehr funktionierte, wenn die Option Bei Tastendruck nicht schließen ausgewählt war.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Den Waffen wurden Saison-Tags hinzugefügt, was es ermöglicht, alle Waffen im Kreativmodus anhand der jeweiligen Veröffentlichungssaison zu suchen.
Die dynamische Auflösung ist im DX12-Rendering-Modus verfügbar, wenn Anti-Aliasing deaktiviert ist.
Fehlerbehebungen:
Es wurden Leistungsprobleme in UEFN behoben, die durch das gleichzeitige Platzieren einer großen Anzahl von Actors mit dem Telefon-Werkzeug verursacht wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch welches das Fadenkreuz für die Kette des Hades im Kreativmodus verschwand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ursprünglichen Kürbiskopfwerfer das falsche Waffensymbol verwendeten.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Framerate-Grenze aktualisiert wurde, wenn die Schaltfläche „Qualität automatisch festlegen“ ausgewählt war.
Der Mindestwert für die 3D-Auflösung in den Videoeinstellungen wurde von 0 % auf 1 % geändert.
LEGO Inseln – Aktualisierungen und Fehlerbehebungen
Neu:
Es wurde ein Problem mit der Verse-Kompilierung in der Inselvorlage „Santas Spielzeugfabrik“ behoben.
Die Einstellungen „Leine aktivieren“ und „Leinenabstand“ sind jetzt auch für NPC-Charaktere verfügbar.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Editor
Neu:
Dem Capture-Manager wurden Kamera-IDs hinzugefügt, um Metadaten der Assets zu erfassen.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem bei der Live-Bearbeitung behoben, bei dem das schnelle Platzieren von Prefabs oder großen Assets in einem Projekt und das anschließende Übertragen von Änderungen dazu führte, dass Kartenänderungen rückgängig gemacht wurden und die Verbindung zum Editor abbrach.
Es wurde ein Problem mit der Oberflächenausrichtung von Entitäten behoben, wenn die Oberflächenausrichtung in den Prefab-Editor gezogen wurde.
Es wurde ein Fehler im Viewport behoben, der dazu führte, dass Objekte durch Klicken mit der mittleren Maustaste im Level-Editor-Viewport ausgewählt wurden.
Es wurde ein Problem mit dem Film-Overlay behoben, bei dem der Farbtonwert jedes Mal zurückgesetzt wurde, wenn das Konfigurationsmenü geöffnet wurde.
Folgende Probleme mit der Benutzeroberfläche (UI) von Vorlagenprojekten im Projektbrowser wurden behoben:
Die Benutzeroberfläche für Vorlagenprojekte wird nun für alle Plugins angezeigt, und es gibt aktualisierte Fallback-Bilder für Vorlagenkategorien.
Im Dialogfeld „Neues Projekt“ werden nun Vorlagenprojekte aus aktivierten Plugins aufgelistet.
Benutzer können nun installierte Vorlagen einsehen und verwenden, die deaktivierte Plugins enthalten.
Leere oder ungültige Hintergrundbildpfade zeigen keine fehlerhaften Vorlagenkategorien mehr. Die aktualisierte Suche umfasst nun auch Vorlagenprojekte aller verfügbaren Plugins.
Für Vorlagen mit deaktivierten Plugins wurden ein Warnsymbol und ein Tooltipp hinzugefügt.
Diese Änderungen verringern das Risiko von Projektproblemen und gewährleisten, dass die Projekterstellung wie erwartet funktioniert.
Umgebungen und Landschaften
Neu:
Verbesserungen bei der Gewichtungsüberblendung von Ebenen bei der Landschaftsbearbeitung:
Die drei Einstellungen für die Gewichtungsüberblendung wurden in das Info-Asset der Landschaftsebene verschoben. Diese neuen Werkzeug zur Gewichtungsüberblendung bieten verbesserte Lösungen zur Gewichtungsüberblendung, die mit Bearbeitungsebenen kompatibel sind und in jedem Überblendungsschritt des Zusammenführung-Algorithmus angewendet werden.
Die drei Methoden sind nun:
Keine
Endgültige Gewichtungsüberblendung: Eine neue Landschaftseinstellung, welche die Standard-Gewichtungsüberblendung definiert: Nicht gewichtungsüberblendet oder Gewichtungsüberblendet.
Erweiterte Gewichtungsüberblendung: Ermöglicht es, eine Gewichtungsüberblendung für bestimmte Ebenen untereinander zu verwenden, während sie sich gegenüber anderen Ebenen additiv verhalten.
Die Option Nach Überblendungsmethode sortieren wurde der Zielebenenliste des Landschaftsmal-Panels hinzugefügt.
Der Textur-Sampler des Landschaftstextur-Patches wurde zu Rahmen geändert, um optische Probleme an den Rändern zu vermeiden.
Die Patch-Komponentenebene wurde für die API freigegeben:
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
Der Bearbeitungsebene wurde eine neue Option mit dem Namen Alle Bearbeitungsebenen ausblenden hinzugefügt. Diese Option entfernt alle Bearbeitungsebenen und reduziert die aktuellen Daten auf die Basisbearbeitungsebene.
Ihr könnt die Landschaftsauswahl im Landschaftsmodus ausblenden, wenn das Werkzeug „Neu“ im Panel „Verwalten“ aktiv ist.
Die Standardauswahl der Spline-Bearbeitungsebene wurde aktualisiert:
Durch die Auswahl der Splines-Bearbeitungsebene wird das Splines-Werkzeug nicht mehr automatisch aktiviert.
Durch Doppelklicken auf die Splines-Ebene oder durch Verwendung der Kontextmenüoption (Rechtsklick) kann zwischen dem Splines-Werkzeug und dem zuletzt aktiven Werkzeug umgeschaltet werden.
Die Landschaftsoption „Malen-Zeit-Gewichtungsausgleich“ wurde entfernt.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem mit dem Landschaft-Patch und dem Patch-Editor behoben, das beim Verwenden der Rückgängig-Funktion zu einem Absturz führte.
Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit dem Werkzeug „Komponente hinzufügen“ behoben:
Das Werkzeug generiert nun korrekt extrapolierte Höhendaten auf jeder persistenten Bearbeitungsebene, um die Kontinuität an den Ecken jeder Ebene zu gewährleisten.
Dies verhindert, dass vorhandene benachbarte Komponenten beim Hinzufügen einer neuen Komponente Probleme verursachen.
Splines werden nach der Komponentenerstellung automatisch angewendet, sodass neue Komponenten sofort von den Splines beeinflusst werden, die sich mit ihnen überschneiden.
Es wurde ein Problem behoben, das beim Verlassen einer Levelinstanz mit dem Landschaftseditor zu einem Absturz führte, wenn das Werkzeug „Landschaft kopieren“ aktiv war.
Materialien
Fehlerbehebungen:
Es wurde Unterstützung für Schablonenmaskierung hinzugefügt, um Probleme mit der Einstellung „Aufkleber empfangen“ bei Grundkörpern zu beheben.
Modellieren
Neu:
Es wurde Unterstützung für das Tangenten-Werkzeug hinzugefügt, das eine Möglichkeit bietet, die Referenz-UV-Ebene bei der Berechnung von Tangenten auszuwählen.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Absturzproblem bei der Behandlung degenerierter Fälle mit spärlichen Solvern behoben, die für einige glatte Oberflächenfüllungen und Interpolationen in Modellierungswerkzeugen verwendet wurden.
Es wurde ein Fall behoben, in dem das
CollisionEnabled-Flag fehlerhaft kopiert und angezeigt werden könnte.Es wurde ein Problem behoben, bei dem harte Kanten bei statischen Meshs und Skelett-Meshs bei der Verwendung von Modellierungswerkzeugen verloren gehen konnten, wenn Normalen neu berechnet wurden und das Quell-Mesh mit harten Kanten gekennzeichnet war.
Es wurden Probleme behoben, die zu einem Absturz durch die Mesh-Schräge-Operation führten.
Szenendiagramm
Neu:
Es wurde Unterstützung für das Pingen von Entitäten auf der Karte hinzugefügt.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control (URC)
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, das die Fehlermeldung „Unveränderliche Daten konnten nicht geladen werden, nicht gefunden“ verursachte. Als Workaround konnte der .urc-Ordner gelöscht und neu generiert werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Serververbindungsfehler fälschlicherweise als „Repository nicht gefunden; Metadaten nicht gefunden“ gemeldet wurden. Die Fehlermeldung spiegelt nun die Grundursache korrekt wider.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Materialkonflikten die Fokus-Schaltfläche im Viewport auf Instanzen von Actors ohne angewendetes Material in den Fokus nehmen konnte.
Bekannte Probleme
Wir haben temporär die Benutzeroberfläche deaktiviert, die den Fortschritt von URC-Hintergrundprozessen kommuniziert, da uns gemeldet wurde, dass der Editor laggt, wenn diese sichtbar war.