Im Fortnite-Update V.37.50 erhaltet ihr die Möglichkeit, eure Inseln in Markeninseln umzuwandeln. Außerdem werden jede Menge Funktionen und Erweiterungen für eure LEGO® Inseln sowie die neue LEGO® Vorlage „PvP-Extrahierung“ hinzugefügt. Außerdem gibt es einige monströse Neuerungen für das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät und die Truhen- und Munitionsgalerie. Neu dabei sind Kürbisbehälter und die Möglichkeit, Hive-Schwärmer aus dem Nestvorrat zu spawnen!
Die Butterbude-Fertigobjekte und -Galerien wurden dem Kreativmodus und UEFN hinzugefügt, sodass ihr sie auf euren Inseln verwenden könnt.
Ihr wollt mehr Fans auf eure „KPop Demon Hunters“-Inseln locken? Kein Problem! Ihr könnt euren „KPop Demon Hunters“-Inseln jetzt Gold- und Dämonenauren hinzufügen, damit sie noch mehr hervorstechen.
Neue Inhalte und Updates für LEGO® Inseln!
In diesem Update gibt es aufregende neue Vorlagen, Geräte, Assets und mehr.
LEGO® Vorlage „PvP-Extrahierung“
Erfahrt, wie ihr mit der LEGO® Vorlage „PvP-Extrahierung“ in UEFN PvP-Extrahierungsgameplay erstellen könnt. Schaut euch die Vorlage an und startet eine Sitzung, um das Extrahierungsbeispiel zu spielen. Begebt euch anschließend in die Lehrzone, in der die Geräte vorgestellt werden, mit denen die Gameplay-Mechanik erschaffen wurde.
Diese Vorlage verwendet folgende Funktionen:
Benutzerdefinierte Verse-Geräte, mit denen Spielerlevel nachverfolgt werden können und bei denen Spieler ihre Noppen sichern können, nachdem sie Ziele abgeschlossen haben.
Ein System zum Freischalten von Zonen, bei dem Spieler ein bestimmtes Level erreichen müssen, um Zugriff auf neue Werkzeuge zu erhalten.
Zwischensequenzen für die Start- und Extrahierungspunkte.
Brick Editor-Assets für das Umgebungsdesign.
Um mehr über das Design von Extrahierungsgameplay auf euren LEGO® Inseln zu erfahren, lest euch LEGO® Vorlage „PvP-Extrahierung“ durch.
Neue LEGO® Werkzeuge und Gegenstände
Erweitert eure LEGO® Inseln mit neuen Werkzeugen und Gegenständen.
Neue Werkzeuge mit Seltenheitsvarianten:
Salvenlaser
CX-Impulslaser
Impulsgewehr
Stich-Blaster
Doppelte Würze
Die Zuverlässige
Kymera
Schneeballwerfer
Salvenimpulsgewehr
Neue Munition:
Leichte Munition
Schwere Munition
Patronenmunition
Energiemunition
Mittlere Munition (überarbeitetes Aussehen)
Neue Gegenstände:
Zeitstahlsplitter
Diamant
Mechanikteile
Monstersplitter
Kürbis
Roter Pilz
Vampirzahn
Mehr hierzu erfahrt ihr unter LEGO® Asset-Verzeichnis.
Über 250 neue LEGO® Stile für NPCs
Verpasst euren LEGO Inseln mit über 250 neuen LEGO Stilen, die mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät kompatibel sind, mehr Charakter.
Wert-Powerup-Gerät
Das Wert-Powerup-Gerät ist jetzt für LEGO® Inseln verfügbar. Ihr könnt das Gerät mit dem Wertersteller-Gerät kombinieren, um benutzerdefinierte Statistiken (Werte) wie Spielerlevel zu designen, wie in der Vorlage „PvP-Extrahierung“ zu sehen.
„KPop Demon Hunters“-Auren für Objekte
Ihr könnt den Objekten auf euren „KPop Demon Hunters“-Inseln jetzt die Gold- und Dämonenaura-Grafikeffekte hinzufügen. Der Funktionssatz wird mit einer Statisches-Mesh-Version des Aura-Grafikeffekts aktualisiert. Das bedeutet, dass ihr den Grafikeffekt im Viewport auf jedes beliebige Objekt ziehen könnt.
Umwandeln eurer Inseln in Markeninseln
Ihr besitzt eine Insel, die sich eurer Meinung nach als Markeninsel eignet? Ihr könnt euren Inseln jetzt ganz einfach eure liebsten IP-Inhalte hinzufügen.
Um mehr hierüber zu erfahren, lest euch So machst du aus deiner Insel eine Markeninsel durch.
Kürbisbehälter
Der Kürbisbehälter ist jetzt in der Truhen- und Munitionsgalerie vorhanden und kann direkt genutzt werden. Perfekt für die bevorstehende gruselige Jahreszeit!
Abstimmungsgerät-Benutzeroberfläche
Ihr könnt eurem Abstimmungsgruppen-Gerät ein benutzerdefiniertes Widget hinzufügen. In diesem Widget könnt ihr die Abstimmungsgruppe ViewModel und die Abstimmungsoption ViewModel miteinander verknüpfen, damit die Benutzeroberfläche über die Abstimmungsgeräte in Echtzeit aktualisiert wird.
Neue Fertigobjekte und Galerien
Werft einen Blick auf alle neuen Gegenstände, die mit diesem Update eingeführt werden.
Fertigobjekt „Die Butterbude“
Butterbude-Böden, -Dächer und -Treppen – Galerie
Butterbude-Wände – Galerie
Butterbude-Objekte – Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Späher- und Herrscher-Spires bestimmte Effekte ignorierten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Unreal Revision Control (URC) nicht funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Aktivierung der „Bei Tastendruck nicht schließen“-Einstellung des Popup-Dialog-Geräts nicht wie vorgesehen funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Taschenlampe in der Ego-Perspektive nicht wie vorgesehen funktionierte.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Grafikeffekt der CadetFrog-Spitzhacke: Die Farbe „Gelb (Tageszeit: Nacht)“ wurde korrigiert, sodass Einschläge jetzt nicht mehr direktional sind.
Grafikeffekt des LanternStroll-Emotes: Das Material wurde bearbeitet, um die Artefaktbildung zu verringern. Außerdem wurde die tageszeitabhängige Helligkeit angepasst.
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Neu:
Dem Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät wurde der Asche-Grafikeffekt aus den Spuk-Schauplätzen aus Fortnite: Albträume hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Tageszeit-Manager (Kapitel 5): Ein Nebelbeginnabstand-Wert wurde identifiziert und entfernt, der verhindert hat, das Nebel näher als 100 Meter zur Kamera erscheinen konnte, was Einfluss auf mittlere und niedrigere Plattform-Skalierbarkeit hatte. Diese Fehlerbehebung ermöglicht es Creators, die Nebeleinstellungen über das Tagessequenz-Gerät anzupassen und den Nebel auf allen Plattformen näher an der Kamera zu visualisieren. Wir empfehlen euch, die Nebeldichte und die maximale Nebeldeckkraft auszubalancieren und beides euren Vorstellungen entsprechend anzupassen, während ihr die Viewport-Skalierbarkeit in UEFN einstellt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Wachen/KI-Gegner Schildblasen nicht durchdringen konnten.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Die Option „Impuls-bei-Treffer-Multiplikator“ wird nun wie vorgesehen deaktiviert, wenn die Option „Impuls bei Treffer“ deaktiviert ist.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rendering-Modus gewechselt wurde, wenn im Einstellungen-Bildschirm die Standardwerte eingestellt wurden.
Gezähmte Hive-Lobber des Wildtier-Spawnpunkts zeigen nun wie vorgesehen ein Symbol über ihrem Kopf an, das signalisiert, dass sie gezähmt sind.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Fehlerbehebungen:
Im Sys-Ordner des UEFN-Projekt-Verzeichnisses werden keine Verse- und JSON-Dateien mehr hinzugefügt.
Verse-Vektoren werden jetzt im Engine-Format kopiert und eingefügt.
Der Verse-Compiler zeigt jetzt Fehler an, wenn ein Feld initialisiert wird, nachdem ein delegierender Constructor in einem Archetyp-Ausdruck aufgerufen wurde. Dies behebt die fehlende Validierung und erzwingt nun wie vorgesehen die Objekt-Konstruktion-Semantik von Verse.
Das Folgende ist jetzt beispielsweise ein Compiler-Fehler:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
Um diese Fehler zu beheben, müsst ihr den delegierenden Constructor-Aufruf unter alle Feld-Initialisierer verschieben – verschiebt MakeBaseClass<constructor>() unter Field := 42.
Bereits veröffentlichte Inseln funktionieren weiter, aber ihr müsst eure Objekt-Konstruktion-Semantik wie oben beschrieben anpassen, um sie erneut veröffentlichen zu können.
Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Änderungen einchecken“ manchmal fehlschlug und der Benutzer nicht darüber informiert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Konflikte auflösen“ manchmal fehlschlug, weil eine Datei noch immer einen Konflikt aufwies.
Ein Editor-Stillstand wurde behoben, der so lange bestand, bis der VS-Code geschlossen wurde.