Fortnite V.37.30 führt die Fertigobjekte und Galerien zu „Lonewolf Lair“, das Prop „Geburtstagskuchen 2025“ und Updates für die Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage ein. Wir haben außerdem ein neues Monetarisierung-Dashboard für mehrere Inseln im Creator-Portal hinzugefügt, das ihr euch auf jeden Fall ansehen solltet!
Die Beta für die allgemeine Physik erscheint bald (in V.37.40)
Mit der Beta-Veröffentlichung der allgemeinen Physik in V.37.40 werdet ihr in der Lage sein, eure physikfähigen Inseln zu veröffentlichen. Die Physik fügt Mechaniken hinzu, mit denen eure Spieler Objekte schieben, umstoßen, schlagen und bewegen können, um so für emergentes, physikbasiertes Gameplay zu sorgen. Erstellt Erlebnisse, die sich realistischer, interessanter und (gewollt) unvorhersehbarer anfühlen. Lasst keine Zeit verstreichen! Macht eure Insel bereit für die Physik!
Um mehr über diese Funktion für eure Inseln zu erfahren, werft einen Blick auf die Dokumentation zur Physik.
Epic MegaGrants 2025 – Durchlauf 2
Es sind nur noch wenige Tage übrig, um eure Ideen für eine UEFN-Insel einzureichen! Bewerbt euch vor dem 23. September. Weitere Informationen gibt es in unserem Blog.
Neues Monetarisierung-Dashboard für mehrere Inseln im Creator-Portal
Wenn ihr auf den Tab „Monetarisierung“ in der Hauptnavigation klickt, findet ihr nun ein brandneues Monetarisierung-Dashboard für mehrere Inseln. Wir werden es in Zukunft mit weiteren Analytikdaten für mehrere Inseln erweitern.
Bitte beachtet, dass die Legacy-Analytikseite am 3. November 2025 abgeschaltet wird und alle Monetarisierungsmetriken direkt über die Kontonavigation im Creator-Portal verfügbar sein werden.
UEFN-Update für „Fab im Launcher“
Auf der Seite Von Fab importieren werden neue Workflows hervorgehoben, mit der ihr über die Anwendung im Editor nach Assets suchen und sie importieren könnt, um sie auf eurer Insel zu verwenden. Die Workflows umfassen die neue Anwendung im Epic Games Launcher, die Fab im Launcher heißt.
Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage
Die Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage beinhaltet nun ein Beispiel zum Anpassen des experimentellen Spieler-Inputs, um benutzerdefinierte Tastenbelegungen und Benutzeroberflächen für eure Insel zu erstellen.
Die Vorlage verwendet das Tastaturbelegung-Benutzer-Widget und die Verse-Datei hud_keybind_demo_device.verse, um die benutzerdefinierten Tastenbelegungen zu erstellen. Um mehr über das Erstellen und Belegen dieser Funktionen für das Nachladen, Schießen, Ducken und Stehen zu erfahren, werft einen Blick auf die Benutzeroberflächen-Geräte.
Auf diese Vorlage kann im UEFN-Projektbrowser unter dem Tab Funktionsbeispiele zugegriffen werden.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Gegenstände, die mit diesem Update eingeführt werden!
Neues „Geburtstagskuchen 2025“-Prop
Fügt das neue Prop zum 8. Jubiläum, den Geburtstagskuchen 2025, zu euren Inseln hinzu. Dieses unzerstörbare Prop ist in der Wohngebiet-Innenobjekte – Galerie verfügbar. Ihr könnt es platzieren, seine Größe ändern und es kopieren/einfügen.
Neue Fertigobjekte und Galerien
„Lonewolf Lair“-Fertigobjekt
„Lonewolf Lair“-Böden und -Treppen – Galerie
„Lonewolf Lair“-Wände – Galerie
„Lonewolf Lair“-Dächer – Galerie
„Lonewolf Lair“-Objekte – Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, durch den UEFN neu gestartet werden musste, nachdem die Verbindung zu Unreal Revision Control verloren ging.
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bei Tastendruck nicht schließen“ des Popup-Dialog-Geräts nicht wie vorgesehen funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Waffenkippen auf veröffentlichten Inseln nicht funktionierte.
Ein Fehler mit dem Gegenstands-Spawnpunkt wurde behoben, durch den die Basissichtbarkeit deaktiviert war und der gespawnte Gegenstand an einer Stelle feststeckte.
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Neu:
Ansichtsmodelle für das Abstimmungsgruppen-Gerät und das Abstimmungsoption-Gerät wurden hinzugefügt. Sie befinden sich noch in der Entwicklung und funktionieren noch nicht mit dem Gerät.
Eine konfigurierbare Benutzeroption wurde für Situationen hinzugefügt, in denen die Benutzeroberfläche des Geschicklichkeitsinteraktion-Geräts verborgen werden soll – entweder wenn die Interaktion des Spielers abgeschlossen ist (das bereits bestehende Standardverhalten) oder wenn alle eingereihten Interaktionen abgeschlossen sind (neues Verhalten).
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht in die obere Hälfte eines Freier-Fall-Bereichs gelangen konnten.
Eine Benutzeroption zum Verbergen des Leuchtfeuers für das Umkleidekabine-Gerät wurde hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Sprungfläche-Gerät die Gerätedrehung nicht beachtete, wenn es den Spieler schleuderte.
Ein Fehler mit dem Abstimmungsoption-Gerät wurde behoben, durch den das mehrfache Abstimmen für eine Option nicht zu einer Fehlermeldung führte.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Unterstützung für das Ziehen von Assets in den Outliner zum Erstellen von Entitäten wurde hinzugefügt.
Unterstützung für das Ziehen von Assets in den Entitäten-Prefab-Editor-Viewport zum Erstellen von Entitäten wurde hinzugefügt.
Dem Scheitelpunkt-Farben-Werkzeug wurde Symmetrieunterstützung hinzugefügt.
Wir haben eine experimentelle Einstellung für den internen Editor-Modus für Entitäten-Prefabs hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Eine potenzielle Endlosschleife in der Serialisierung von gepackten Ganzzahlen wurde behoben, die auftreten konnte, wenn fehlerhafte Werte geladen wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gameplay-Events für Sequencer die Gameplay-Event-Funktionseigenschaft für „Auslösen“, „Einschalten“, „Ausschalten“ und „Anzahl der Auslösungen zurücksetzen“ nicht anzeigen.
Wiedergabefehler und Abstürze für Mesh-Platten-Actors wurden behoben, die auftraten, wenn diese als spawnbar im Sequencer konfiguriert waren, nachdem das Level oder die Levelsequenz neu geladen wurden.
Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn das Löschen eines Entität-Prefabs erzwungen wurde.
Ein Editor-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn eine Karte gespeichert wurde, während ein Landschaftsmaterial ungültig war.
Ein Fehler mit der Gewicht-Überblendung von Landschaften wurde behoben, durch den manchmal nicht existierende Ebenenmasken übrig blieben.
Eine Variante eines Fehlers wurde behoben, durch den ein Teamwechsel dazu führte, dass zufällige Verkleidungen auf jene eines anderen Spielers zurückgesetzt wurden. Dieser Fehler wird in V.37.40 vollständig behoben sein.
Hyperlinks von Vorlagen im Projektbrowser, die zu veralteten Dokumentationsseiten führten, wurden behoben.
Szenendiagramm
Fehlerbehebungen:
Child-Entitäten, die von einem Prefab abgeleitet wurden, können nicht mehr neu zugeordnet werden.
Die Einführung von CanParent-Hilfsmittelfunktionen für Entitäten wurden behoben.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Fehlerbehebungen:
Die in Standardinitialisierern erklärten Variablen wurden aktualisiert und sind nun lokal für den Initialisierer-Ausdruck.
Veraltetes:
Operationen wie
var-Deklarationen und Lesevorgänge in Initialisierern wurden abgeschafft. Die Verse-Klassenmitglied-Standardinitialisierer müssen neben der Instanziierung anderer Objekte aktuell<reads><converges>sein.
Unreal Revision Control (URC)
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, der häufig dazu führte, dass folgende Fehlernachricht gemeldet wurde:
Request put failed: Server returned error 3…// Failed to store fragments, remote error….