In Fortnite-Update V.37.20 werden der Kugelassel-Spawnpunkt, die Nestvorrat-Truhe sowie neue Fertigobjekte und Galerien aus der O.X.R.-Basis und The Hive eingeführt. In diesem Update werden zudem drei neue Debugging-Befehlsmenü-Optionen, neue Tutorials sowie die Fähigkeit eingeführt, direkt über Verse Eingabe-Aktionen-Events und Mapping-Kontexte zu abonnieren.
Neue experimentelle Charakter-Inputs!
Ihr könnt nun direkt über Verse Eingabe-Aktionen-Events und Mapping-Kontexte abonnieren. Die folgenden Charakter-Eingabe-Aktionen werden unterstützt:
Springen
Ducken
Schießen (Primäre Waffe)
Zielen (Sekundäre Waffe)
Sprinten
Die Inputs sind derzeit experimentell, aber mit der Zeit werden dieser Liste von Eingabe-Aktionen mehr Funktionen hinzugefügt. Wir möchten sauber und leicht verständlich aufzeigen, wie ihr die in UEFN verfügbaren Steuerelemente nutzen könnt
„Meine erste Insel erstellen“-Funktionsbeispiel!
Legt in „Meine erste Insel erstellen“ mit diesem neuen Funktionsbeispiel direkt los! Erfahrt, wie der Jahrmarkt-Schießstand eingerichtet wurde. Seht euch dabei auch den angepassten Code für das Verse-Gerät an, mit dem ihr Punkte für den Abschuss guter Ziele erhaltet und für den Abschuss schlechter Ziele abgezogen bekommt. Wer möchte einen süßen Teddybär haben?
Diese Vorlage erläutert das vollständige Gameplay-Beispiel, das im TutorialDeine erste Insel erschaffen auf der Dokumentation-Seite eingerichtet wird. Außerdem wird das Beispiel mittels eines HUD-Nachrichtenübermittlers noch etwas erweitert, sodass die Punktzahl der Spieler auf dem HUD angezeigt wird.
Abschaffung von benutzerdefinierten Tastenbelegungen im Kreativmodus
Wir haben lange überlegt und uns dazu entschieden, die benutzerdefinierten Tastenbelegungen im Kreativmodus abzuschaffen. Die Namen dieser Tastenbelegungen bezogen sich zwar auf die damit verbundene Aktionen in Fortnite (wie Schießen oder Zielen), aber referenziert wurden dabei die Standard-Tastenbelegungen dieser Aktionen. Wenn ein Spieler also für die Aktion „Schießen“ eine andere Taste als die Standardtaste festgelegt hatte, wurde die Kreativmodus-Tastaturbelegung nicht geändert. Dies war auch beabsichtigt.
Es hat jedoch für Entwickler ein Problem dargestellt, da sie so nicht garantieren konnten, dass eine Aktion auch so wie beabsichtigt ausgeführt wurde. Auch für Spieler konnte dies ein Problem darstellen. Beispielsweise konnte ein Creator die Anweisung „Verwende deine Schießen-Taste, um XY zu tun“ geben. Wenn der Spieler jedoch seine Tastenbelegung geändert und der Creator „Kreativmodus-Eingabe 1 (Schießen)“ genutzt hatte, konnte die neu festgelegte Taste des Spielers nicht das gewünschte Ergebnis erzielen.
Daher werden wir jetzt die benutzerdefinierten Kreativmodus-Eingaben aus den Einstellungen, nicht jedoch aus dem Eingabeauslöser-Gerät entfernen. Für Creators sollte sich somit im Hinblick auf die Funktionalität kein Unterschied ergeben. Für Spieler könnte sich dann ein Unterschied ergeben, wenn sie die Tastenbelegung für den Kreativmodus individuell abgeändert haben.
Diese Änderung hat derzeit nur auf Folgendes Einfluss:
Feuer
Ziel
Ducken
Springen
Sprinten
Fortgeschrittenes Lernen: Neue Koordinaten-Kampfinsel mit Tutorial!
Steigt ein in die höhere Mathematik, um euer Gameplay zu verbessern und Einblick zu bekommen in die Praktiken des modernen Spieldesigns!
Mit dem Tutorial für die Koordinaten-Schlacht lernt ihr einige der Wege kennen, wie Koordinaten in zwei- und dreidimensionalen Räumen Einfluss auf das Gameplay haben können. Außerdem lernt ihr währenddessen noch, wie ihr einen Kampf für zwei Personen erstellt, der auf dem Erraten von Koordinaten beruht.
Der Inselcode für das Koordinaten-Schlacht-Spiel ist bald verfügbar! Bleibt dran!
Legt los mit Verse: Neues Kombosystem-Tutorial!
Dieses Verse-Tutorial für Einsteiger verwendet die Vorlage „Deine erste Inse erschaffenl“, um zu zeigen, wie ihr eure Insel mit Verse auf die nächste Stufe bringen könnt! In diesem Tutorial lernt ihr das Folgende:
Das Erstellen eines Punkte-Kombosystems für den Schießstand.
Das Hinzufügen eines Timer- und Bonustimersystems.
Das Verbessern von Waffen durch Fortschritt.
Das Umgestalten von Code, was ein wichtiger Teil der iterativen Programmierung und des Spieldesigns ist.
Um das Tutorial zu starten, öffnet das Projekt „Meine erste Insel erstellen“ und wählt dann Meine erste Insel: Aufleveln mit Verse aus!
Neue Debug-Befehle
Wir wollen auch weiterhin die Effizienz beim Debugging mit dem neuen Debug-Befehlsmenü verbessern, indem wir regelmäßig neue Debug-Befehle veröffentlichen. In dieser Veröffentlichung fügen wir folgende Befehle hinzu:
Runden-Timer pausieren – Pausiert den Runden-Timer eure Insel oder setzt ihn fort.
Runde beenden – Lasst die aktuelle runde enden.
Spiel beenden – Lasst das aktuelle Spiel enden.
Neuer Kugelassel-Spawnpunkt
Die Kugelassel ist ein Käfer, der sich um Spieler wickelt und so ein kreatives Gameplay ermöglich, indem sich die Kugelassel mit dem darin befindlichen Spieler springend und rollend über die Insel bewegt. Verwendet diese Gerät in euren Kreativmodus-Spielen, um eine anpassbare Kugelassel zu spawnen.
Erfahrt mehr über die Verwendung des Kugelassel-Spawnpunkts auf der Dokumentation-Seite Kugelassel-Gerät.
Neue Nestvorrat-Truhe
Der Nestvorrat ist ein seltsames, organisches Objekt, in dem sich etwas oder jemand befinden kann. Ihr findet ihn im Gerät „Truhe & Munition – Galerie“.
Neue Fertigobjekte und Galerien
Zerstörte O.X.R.-Basis
O.X.R.-Kommunikationsgebäude
O.X.R.-Basis
O.X.R.-Wände – Galerie
O.X.R.-Dächer – Galerie
O.X.R.-Böden und -Treppen – Galerie
O.X.R.-Objekte – Galerie
The Hive-Natur – Galerie
The Hive – Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Namensschilder immer anzeigen“ nicht korrekt funktionierte und Namensschilder für Gegner nur innerhalb von 150 Metern sichtbar waren, wenn Für alle festgelegt war.
Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn ein Spieler während der Spielersuche die Umkleidekabine betrat. Der Fehler sorgte dafür, dass die Benutzeroberfläche verborgen und der Spieler gefangen wurde und der Client neu gestartet werden musste.
Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Kollision mit den Fertigojekten „FNEC-Kettenzaunwand C“ und „FNEC-Kettenzaun C“ aus der Galerie „Seaport City“ möglich war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eliminierungsanimation des Herrscher-Spires in einer Dauerschleife feststecken konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Tragbarer-Gegenstand-Gerät Einstellungen ignorierte und explodierte.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Truhe und Munition – Galerie
Der Galerie wurde das neue Gerät „Nestvorrat“ hinzugefügt.
Proximity-Chat
Es wurden kleinere Performance-Verbesserungen am Proximity-Chat vorgenommen.
Wenn der Proximity-Chat genutzt wird, werden die Namen von sprechenden Spielern jetzt in der Liste Sprechende Spieler angezeigt.
Wenn der Proximity-Chat genutzt wird, werden die Namen von anderen sprechenden Spielern jetzt schneller angezeigt.
Die Sprachindikatoren von anderen sprechenden Spielern reagieren nun schneller darauf, ob die Spieler noch sprechen oder nicht. Das bedeutet, sie werden schneller angezeigt, wenn ein Spieler mit dem Sprechen anfängt, und schneller ausgeblendet, wenn er nicht mehr spricht.
Inseleinstellungen
Wenn die HUD-Informationen eingeschaltet und eine Informationsart ausgewählt wurde, können das Ziel und die aktuelle Punktzahl des Teams angezeigt werden, wenn „Oben-Mitte-Punkteanzeige-HUD“ ebenfalls eingeschaltet ist.
Fehlerbehebungen:
Inseleinstellungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spielersuche für eine zweite Runde nicht ausgeschaltet war, wenn in den Inseleinstellungen unter Modus > Privatsphäre bei Spielersuche der Wert Öffentlich festgelegt war und das Rundeneinstellungen-Gerät verwendet wurde, um die Spielersuche am Ende einer Runde zu steuern. Weitere Informationen hierzu findet ihr unten unter Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen.
Gegenstände
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schubsaft-Effekt (zum Beispiel von einer Schubkanone) die hohen Energiekosten der Inseleinstellungen nicht überschrieb.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Material der Sprungfläche zum Material der Legacy-Sprungfläche zurückkehrte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte von Sprungfläche-Fallen nicht mit der Version von geworfenen Sprungflächen übereinstimmten.
Waffen
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Nebelhandschuhe, der aufgestiegene Nebel, der Raketenbohrer und der ballistische Schild die Inseleinstellungen zur Zerstörungskraft von Waffen nicht beachteten.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Präzisionsluftschlag abgefeuert wurde, wenn für Verbrauchsgegenstände die Einstellung „Unendlich“ eingestellt war.
Die Lackierungen für den Schrotrevolver wurden korrigiert.
Ein Fehler mit dem Präzisionsluftschlag wurde behoben, durch den er Gebäude zerstörte, obwohl Umgebungsschaden auf Aus gestellt war.
Fertigobjekte und Galerien
Ein Materialfehler wurde behoben, der zu schlechten Schatten bei Maisfeld-Wand-Fertigobjekten führte.
Bekanntes Problem mit der Spieler-Eingabe:
Der Eingabe-Verbrauch funktioniert nicht, wenn ihr Folgendes verwendet:
Benutzerdef. 1 (Schießen)
Benutzerdef. 2 (Zielen)
Benutzerdef. 3 (Ducken)
Benutzerdef. 4 (Springen)
Benutzerdef. 5 (Sprinten)
Zwischenlösung: Verwendet und verbraucht die standardmäßigen Eingabe-Äquivalente. In einem künftigen Update werden diese Eingaben auf die standardmäßige Eingabe-Tastenbelegung abgestimmt.
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Neu:
Schadensverstärker-Powerup
Neue Optionen für „Wirkt sich auf Schadensgrenze aus“ sorgen dafür, dass sich der Schadensmultiplikator auch auf die Schadensgrenze der Schrotflinte auswirken.
Teleporter
Die physische Interaktion zwischen dem Teleporter-Gerät und Physik-Fertigobjekten wurde verbessert.
Fehlerbehebungen:
Auslöser
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Auslöser-Gerät deaktiviert wurde, wenn die Einstellung „Verzögerte Auslöserwahl“ auf „Warteschlange“ und die Verzögerung auf „0“ gestellt waren.
„Kamera: Fixpunkt“-Gerät
Ein Fehler mit dem „Kamera: Fixpunkt“-Gerät wurde behoben, durch den die Kameraansicht nicht aktualisiert wurde, wenn das Gerät via Filmsequenz oder Script bewegt wurde.
Rundeneinstellungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spielersuche in der zweiten Runde nicht ausgeschaltet wurde, wenn die Option „Spielersuche am Rundenende ausschalten“ auf „An“ gestellt war und das Gerät am Ende der Runde mit einem Event ausgelöst wurde, während die Inseleinstellung für „Modus > Privatsphäre bei Spielersuche“ auf „Öffentlich“ gestellt war.
Umkleidekabine & Spielersucheportal
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der Umkleidekabine gefangen waren, weil die Benutzeroberfläche der Umkleidekabine verschwand, während das „Spielersucheportal“-Gerät versuchte, eine Spielersuche durchzuführen.
Tragbarer-Spawner-Gerät
Ein Fehler auf bestimmten Inseln wurde behoben, durch den der tragbare Gegenstand kurze Zeit nach dem Spawnen explodierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der tragbare Gegenstand manchmal keinen Schaden verursachte, wenn er über kurze Distanz auf ein Ziel geworfen wurde.
Verkleidungsgerät
Ein Fehler mit dem Verkleidungsgerät wurde behoben, durch den Verkleidungen nicht angewendet wurden, wenn kein Platz im Inventar war.
Abstimmungsgerät
Ein Fehler mit dem Abstimmungsgerät wurde behoben, durch den beim Versuch, zweimal für die gleiche Option abzustimmen, kein „Abstimmung fehlgeschlagen“-Event generiert wurde.
Banktresor
Ein Fehler wurde behoben, durch den Schwachpunkte Schaden von hinten nahmen.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
Fehlerbehebungen:
Squid Game
LOD-Fehlerbehebungen für Matrix_Pillar_Corner_A_A und Matrix_VentHorizontal_A.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Editor
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass ein Statisches-Mesh-Actor gespeichert wurde, nachdem er mit dem Telefon-Werkzeug während einer Bearbeitungssitzung platziert wurde.
Ein Fehler mit dem Spawnen wurde behoben, durch den sich die Spawnposition an der falschen Stelle befand.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führte, wenn auf einigen Geräten der DX12-Performance-Modus verwendet wurde.
Es wird nun verhindert, dass der Editor das nicht unterstützte Funktionslevel ES31 auswählt.
Ein Absturz wurde behoben, der in UpdateWorldEstimation für die Raumprofil-Metrik LevelPackageDiskSize auftreten konnte.
Umgebungen und Landschaften
Ein Fehler wurde behoben, der du einem Absturz führen konnte, wenn das Rückgängigmachen der Löschung eines Wasserzone-Actors wiederholt wird.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein ungültiger Kollisionbox-Actor automatisch generiert wurde, wenn die Eigenschaft „Wellenquelle“ eines Wasserkörpers vom Blueprint-Editor geändert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Landschaften in die Liste der zu speichernden Dateien eingetragen wurden, wenn es Konflikte mit Proxy-Actors gab.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führte, wenn versucht wurde, eine Karte mit fehlerhaften Landschaftsmaterialien zu speichern.
Allgemein
Das Sprungfläche-Gerät stößt Spieler nun in die Richtung der Geräteausrichtung.
Events werden nun gesendet und in die Warteschlange eingereiht, wenn die Eventsignale des Auslöser-Geräts aktiviert werden, während „Verzögerter Auslöser zu Warteschlange“ eingestellt ist.
Mehrere Objektbeweger können nun dem gleichen Objekt zugewiesen werden, wenn eine Objektreferenz verwendet wird.
Das Bereich-Gerät wird nun wie vorgesehen ausgelöst, wenn für den Radius ein nicht standardmäßiger Wert festgelegt ist.
Die Bereichgröße wird den visuellen Elementen angepasst, selbst wenn keine Änderungen nach Client-Anpassungen gepusht werden.
Die richtigen Spire-Verse-Eigenschaften zeigen nun den tatsächlichen Wert statt den originalen Wert an, wenn sie abgerufen werden.
Währungen werden nun korrekt im HUD dargestellt.
Szenendiagramm
Neu:
Wir haben Drag-and-Drop für Entitäten im Outliner- und Fertigobjekt-Editor-Viewport hinzugefügt.
Wir haben eine experimentelle Projekteinstellung für den internen Editor-Modus für Entitäten-Fertigobjekte hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Duplizieren eines Eigenschaftswerts eines Arrays in der Benutzeroberfläche verhinderte, dass Instanzen einer Verse-Klasse und eines Fertigobjekts wie vorgesehen funktionierten.
Unreal Revision Control (URC)
Fehlerbehebungen:
Ein gelegentlich auftretender Absturz in der URC-Bibliothek wurde behoben, der von einem API-Abruf verursacht wurde.
Allgemeine Physik (Experimentell)
Neu:
Spieler können nun in den freien Fall übergehen, wenn sie in der Luft spawnen oder sich in einem Freier-Fall-Bereich bewegen.
Ihr könnt nun mehrere Objektbeweger dem gleichen Objekt zuweisen, wenn ihr die Option Objektreferenz verwendet.
Die Schwerkraft-Grenzen sind nun -10.000 und -10.
Neue Einschlagssound-Optionen für Leder, Gummi (hart) und Gummi (weich) wurden hinzugefügt.
Die Endgeschwindigkeit auf Inseln mit eingeschalteter Physik wurde vom vorherigen Maximalwert (40 m/s) auf einen höheren Wert erhöht. Der neue Maximalwert ist 500 m/s (dies stimmt mit bestimmten Sprungfläche- und Sprungfeld-Geräten überein).
Fehlerbehebungen:
Die Gerätelatenz für den Ventilator, das Sturzpolster, den D-Werfer, das Sprungfeld (Fallenversion), die Sprungfläche und den Teleporter wurden erhöht.
Spieler haben nun normale Kollision, wenn sie innerhalb eines Freier-Fall-Bereichs gleiten.
Der Spieler-Pawn hat nun keine Probleme mehr dabei, eine Treppe heraufzusteigen.
Der Übergang zwischen Ducken und Sprinten ist jetzt geschmeidiger und ruckelt nicht mehr.
Fertigobjekte können um den Pawn des Nutzers bewegt werden.
Was Physik-Charakter betrifft: Die Schwerkraft von Fortnite ist nun der Standard beim Verwenden der experimentellen Physik.
Die Kamera wird nun wie vorgesehen mit den Bewegungen des Pawns synchronisiert.
Die ausgewählte Soundeffekt-/Grafikeffekt-Voreinstellung wird nun wie vorgesehen auf das assoziierte Fertigobjekt angewendet.
„Kameramodus: Ego-Perspektive“ ist jetzt bei Spielstart für Spieler auf einer Insel mit aktivierter Physik eingestellt.
Der Spieler-Pawn wird nun wie vorgesehen neu zum Spieler-Spawnfläche-Gerät positioniert, nachdem ein Spiel ohne anfänglichen Schaden beginnt.
Die Bewegung von Physik-Fertigobjekten mit einer Sound-Voreinstellung, die auf - gestellt ist, sorgt nun wie vorgesehen für Stille.
Fertigobjekte sind nun nicht mehr desynchronisiert, wenn Wach starten auf Ausgeschaltet eingestellt ist.
Spieler können nun den Höhepunkt eines Freier-Fall-Bereichs erreichen.
Der Physik-Baum und der Physik-Brocken sind nun wie vorgesehen von Schwerkraft betroffen.
Spieler werden nun von den Pinball-Bumpern in die richtige Richtung weggestoßen.
Die Bewegungsanimation wird nicht mehr abgespielt, wenn Spieler auf einem beweglichen Fertigobjekt geduckt sind und stillstehen.
Spieler treiben nun auf der Oberfläche des Wasserbereich-Geräts.
Der Pawn klettert nicht mehr auf das Fertigobjekt und kollidiert stattdessen nun wie vorgesehen.
Bekannte Probleme mit der experimentellen Physik
Sprintende Spieler werden langsam beschleunigt. Das sorgt für rutschende Füße, da der Charakter nicht wie vorgesehen beschleunigt wird. Dies wird in einer zukünftigen Version behoben werden.
Der Abprallwert (vorwärts) des Sprungfelds wird nicht auf Physik-Fertigobjekte angewendet. Wir suchen bereits nach einer Lösung für dieses Problem, um dem Gerät mehr Optionen zu geben.
Freier-Fall-Bereich: Schubwirkungen über 0 schieben Spieler nicht über den oberen Teil des Bereichs.
Freier-Fall-Bereich: Die Option „Startgeschwindigkeit“ funktioniert nicht wie vorgesehen. Wir sind über dieses Problem informiert und werden es in einem zukünftigen Update beheben.