Im Update V.36.30 für Fortnite werden Hunderte neuer LEGO® Stile für NPCs hinzugefügt. Außerdem ist die dynamische Teambildung durch Emotes möglich und euch erwarten erweiterte Squid Game-Funktionen sowie aufregende neue Waffen und Galerien!
Die Squid Game-Werkzeuge und -Vorlagen wurden aktualisiert!
Das Squid Game-Funktions-Set wurde um neue Assets erweitert, mit denen Sprachausgaben erstellt werden können. Außerdem gibt es Verse-Gameplay-Beispiele und Squid Game-Emotes für die dynamische Teambildung.
Weitere Informationen über die neuen Funktionen – wie neue Geräte und das Puppen-Control-Rig für die Kuschelbeauftragte – findet ihr unter Mit Squid Game-Inseln arbeiten.
Sprachausgabe
Sprachausgaben sind sowohl in Englisch als auch in Koreanisch verfügbar und bieten Creators die ikonischen Kommentare aus Squid Game, die sie auf ihren Squid Game-Inseln verwenden können. Die Instruktionsgeberin, die Puppe der Kuschelbeauftragten, der Anwerber und die Wachen sind alle mit einer Sprachausgabe ausgestattet.
„Minispiel-Meisterschaft“- und „Soziale Deduktion“-Vorlagen
Die Vorlagen Minispiel-Meisterschaft und Soziale Deduktion verfügen nun für die folgenden Räume über Verse-Beispiele:
Raum „Quick-Time-Events für Mehrspielermodi“: Beinhaltet ein Verse-Beispiel, das den Aufbau des Turms optimiert, wodurch die Notwendigkeit der mehrmaligen Platzierung von Geräten auf verschiedenen Stockwerken vermieden wird.
Raum „Geschenkbox-Gerät“: Beinhaltet ein Verse-Beispiel, das das manuelle Einrichten reduziert, Event-Verbindungen abruft und Bedingungen nachverfolgt.
Raum „Abstimmungsgeräte“: Beinhaltet ein Verse-Beispiel, das die Abstimmungsoptionen erweitert. Ihr könnt eine Liste mit Fragen erstellen, wobei das Verse-Gerät in jeder Runde die nächste Frage auswählt.
Außerdem wurden mit diesem Update viele Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für die „Minispiel-Meisterschaft“- und „Soziale Deduktion“-Vorlagen eingeführt. Weitere Informationen findet ihr unten im Abschnitt
Dynamische Team-Emotes für Squid Game
Mit Squid Game-Emotes könnt ihr euren Spielern die Möglichkeit geben, Teams zu erstellen oder sie zu verlassen. Diese besonderen Emotes sind an das dynamische Teambildungssystem gebunden und helfen dabei, das Serienmotiv beizubehalten.
Die Vorlage „Soziale Deduktion“ verfügt über einen neuen Raum, in dem erklärt wird, wie die dynamischen Team-Emotes verwendet werden. Weitere Informationen dazu findet ihr unter Temporäre Teams mit Emotes bilden.
Aktualisierte Markenrichtlinien
Basierend auf dem Feedback aus der Community wurden die Marken- und Creator-Richtlinien für Squid Game-Inseln aktualisiert, sodass sie nun deutlicher zeigen, was beim Werbematerial für eure Inseln erlaubt ist.
Über 800 neue LEGO Stile für NPCs
Erweitert eure LEGO Inseln mit den 882 LEGO Stilen für NPCs, die in diesem Update hinzugefügt wurden. Erschafft mehr Beziehungen und tiefgründigere Handlungsstränge mit einer größeren Auswahl an Minifiguren. Diese Stile sind mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät kompatibel.
Warnungen zur Eigenschaftenvalidierung werden in V.37.00 zu Fehlern
Zur Erinnerung: Ab V.37.00 entstehen durch die Änderung der Standardwerte bestimmter versteckter Eigenschaften keine Warnungen zur Eigenschaftenvalidierung mehr, sondern Fehler. Bitte wechsle jetzt von diesen Eigenschaften weg, um Fehler zu vermeiden. Sollte es Eigenschaften geben, die ihr nicht umgehen könnt, teilt uns dies bitte in diesem Forum-Thread mit.
Es ist nicht möglich, Inseln mit Validierungsfehlern zu veröffentlichen. Das bedeutet: Nach dem Update V.37.00 könnt ihr keine Updates für Live-Inseln veröffentlichen oder neue Inseln veröffentlichen, die diese Eigenschaften verwenden. Um die Validierungsfehler zu beheben, müsst ihr von den folgenden Eigenschaften wegmigrieren:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Neue Optionen für das Objektbeweger-Gerät
Der Objektbeweger erhält in diesem Update neue Referenz- und Drehungsoptionen!
Neue Objektreferenzoptionen in UEFN
Mithilfe der neuen Objektreferenzeinstellung könnt ihr den Objektbeweger in UEFN direkt einem spezifischen Objekt zuweisen.
Hierfür müsst ihr Folgendes tun:
Sucht im Details-Panel die Benutzeroption Objektauswahl.
Klickt auf das Dropdown-Menü und wählt Von Referenz aus. Dadurch wird die Option „Objektreferenz“ aktiviert.
Klickt auf das Objektreferenz-Dropdown-Menü, um ein Objekt auszuwählen.
Diese Vorgehensweise eignet sich besonders für Präzision beim Drehen von Objekten. Das ursprüngliche Überlagerungsverhalten bleibt verfügbar und ist weiterhin die Standardeinstellung.
Neue Drehungsoptionen
Der Objektbeweger kann Objekte nun nicht nur bewegen, sondern sie auch drehen!
Bei der Option Bewegungsmodus könnt ihr nun zwischen Verschiebung und Drehung wählen.
Wenn Drehung ausgewählt ist, werden diese Optionen verfügbar:
Drehrichtung
Drehachse
Drehwinkel
Drehdauer
Drehpunkt für Drehung
Aktion nach abgeschlossener Drehung (gehört zur Option Aktion nach abgeschlossener Bewegung, wenn bei Bewegungsmodus der Wert Verschiebung festgelegt wurde)
Mit der neuen Option Drehpunkt für Drehung könnt ihr den Punkt bestimmen, um den sich das Objekt drehen soll. Ihr könnt den Ursprung des Objekts, seine Mitte oder die Position des Objektbewegers auswählen, wodurch ihr mehr Flexibilität in der Animation eurer Objekte erhaltet.
Dynamische Team-Emotes
Ihr könnt euren Spielern nun die Möglichkeit geben, sich auf euren Fortnite-Inseln dynamisch einem Team anzuschließen und es zu verlassen. Mithilfe des neuen Emotes Einladung ins Team können sich nun Spieler mit anderen Spielern zusammentun, die sie auf euren Inseln getroffen haben. Ihr könnt auch das Emote Team verlassen aktivieren, damit Spieler während einer Sitzung ein Team dynamisch verlassen können.
Die Funktion verfügt über zwei Optionen: Dynamische Team-Emotes und Dynamisches Verlassen des Teams. Diese Optionen stehen euch entweder über die Inseleinstellungen oder über das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät zur Verfügung. Außerdem müsst ihr in den Inseleinstellungen die Teamgröße auf Dynamisch stellen und bei der Option Teams entweder Team-Index, Free For All oder Benutzerdefiniert festlegen.
Es gibt bekannte Probleme mit dieser Funktion. Weitere Informationen findet ihr unten im Abschnitt Bekannte Probleme mit dynamischen Team-Emotes.
Die Epic-Empfehlungen wurden aktualisiert!
Mit diesem Update haben wir diverse Aktualisierungen an den Epic-Empfehlungen vorgenommen:
Wir haben unsere Richtlinien für die Vorstellung von Inseln sowie eine Zusammenfassung der Richtlinien hinzugefügt.
Wir haben die drei Stützpfeiler der Epic-Empfehlungen aufgelistet, mit deren Hilfe wir Inseln auswählen.
Wir haben den Überprüfungsprozess dargelegt, damit ihr nachvollziehen könnt, wie wir feststellen, ob eure Insel für eine Vorstellung geeignet ist.
Weitere Informationen dazu findet ihr in der Dokumentation zu den Epic-Empfehlungen.
Projekt-Cooks werden vor der Veröffentlichung initiiert
UEFN cookt jetzt automatisch Projekte für alle Plattformen, wenn ihr Projekt veröffentlichen oder Hochladen als private Version auswählt. Das bedeutet, dass ihr nach der Veröffentlichung den Cooking-Prozess nicht mehr abwarten müsst, wodurch das Problem der „stillgelegten Insel“ gelöst und der Veröffentlichungsprozess verkürzt und optimiert wird.
Vorabprüfung von Inhalten und Entdecken-Filter für Fortnite-Inseln
Wir haben vor Kurzem zwei Updates herausgebracht, die den Veröffentlichungsvorgang verbessern und zu mehr Originalität bei den Werbeinhalten von Fortnite-Inseln anregen sollen.
Inhaltsvorabprüfungen: Titel, Thumbnails und Lobby-Hintergrundbilder werden jetzt automatisch auf mögliche Verstöße gegen Regel 1.13 „Bleibt authentisch“ oder auf Ähnlichkeiten zu existierenden Inseln überprüft. Ihr erhaltet eine Warnung, sodass ihr Probleme vor der Einreichung beheben könnt.
Entdecken-Filter: Sollten Creators nicht entsprechend auf Vorabprüfungswarnungen bezüglich der Originalität reagieren, entfernt der Entdecken-Filter die Inseln aus den oberen Reihen des Entdecken-Bildschirms, um im Ökosystem originelle Inhalte zu fördern.
Weitere Details findet ihr im Blogpost sowie in den Dokumentationen zu den Themen Features der Veröffentlichungsseite und So funktioniert der Entdecken-Bildschirm.
Neue oder aktualisierte Dokumentationsseiten
Das Versteckobjekte-Galerie-Gerät verfügt nun über ein Verse-Beispiel der aktualisierten Geräte-API. Das Beispiel zeigt Funktionen wie die Verstecken-Bewegung-Gruppe, das Auswerfen von Spielern sowie das Verstecken von Spielern innerhalb eines bestimmten Radius.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind!
Geräteaktualisierungen und -fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler mit dem Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt wurde behoben, durch den tragbare Gegenstände durch Böden und Decken geworfen werden konnten.
Ein Fehler mit dem Verkleidungsgerät wurde behoben, durch den bestimmte, auf dem Rücken getragene Gegenstände (wie der Jetpack) nicht angezeigt wurden, wenn ein Spieler verkleidet war.
Die Flugbahn des Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkts wurde verbessert, sodass sie besser zur Flugbahnvorschau passt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt und das Fortschrittsbasiertes-Mesh-Gerät nicht über Verse-Tags gefunden werden konnten.
Ein seltener Behauptungsabsturz wurde behoben, der bei der Initialisierung des Abstimmungsoption-Geräts auftreten konnte.
Dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät wurden neue Verse-API-Funktionen hinzugefügt, sodass temporäre Teams über Verse aufgehoben werden können.
Von Creators am häufigsten gewünschte Waffen
Ihr wolltet sie – hier habt ihr sie!
Midas’ Goldaugen-Trommelgewehr
MK-7-Sturmgewehr des Fundaments
Neue Fertigobjekte und Galerien
Outlaw Oasis Empfangsbereich Fertigobjekt
Outlaw Oasis-Haus Fertigobjekt
Outlaw Oasis-Dächer – Galerie
Outlaw Oasis-Wände und -Zäune – Galerie
Outlaw Oasis-Böden und -Treppen – Galerie
Outlaw Oasis-Objekt – Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler durch Objekte, die vom Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt gespawnt wurden, teleportiert wurden.
Ein Fehler mit dem Scene Graph wurde behoben, durch den ein bearbeitbares creative_prop_asset immer auf den Standardwert zurückgesetzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bereitmachen-Schriftzug während des gesamten Matches auf dem Bildschirm stehen blieb.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige der Oni-Jäger-Fertigobjekte nicht ordnungsgemäß auf dem Raster gebaut waren.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Ein Aktionstext auf dem HUD wurde korrigiert, sodass er nun „Phantomform“ anstatt „Nebelform“ anzeigt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen mit zwei Magazinen (wie die Doppelmagazin-Maschinenpistole und das Doppelmagazin-Sturmgewehr) nicht automatisch das Magazin wechselten, nachdem eines geleert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprungfeld-, Sprungfläche- und Vereiser-Fallen nicht im Kreativmodus-Inventar angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Charaktere in einer Animation hängen bleiben konnten, wenn sie einen Primärangriff starteten, während sie mit der Kinetischen Klinge oder Thornes Vampirklinge einen Luftangriff ausführten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein QR-Code im Kreativmodus zum falschen Dokument führte.
Ein Fehler mit dem Nebelform-Gegenstand wurde behoben, durch den keine Waffe in die Hand genommen werden konnte, nachdem ein Spieler die Nebelform verlassen und eine Seilrutsche verwendet hatte.
Bekannte Fehler von dynamischen Team-Emotes
Die dynamischen Team-Emotes werden im Beta-Zustand veröffentlicht. Daher sind Probleme mit der Kompatibilität und der Stabilität zu erwarten. Unser Team plant, diese Funktion in späteren Versionen zu erweitern und zu verbessern.
Nachfolgend sind einige bekannte Fehler von dynamischen Team-Emotes aufgeführt:
Einige Geräte, die teamspezifische Indizes unterstützen, erkennen manchmal nicht, dass Spieler das Team mit dynamischen Team-Emotes gewechselt haben.
Timer-Gerät: Spieler können nach dem Teamwechsel nicht interagieren, wenn dieses Gerät auf „Team-Index“ gestellt ist.
Kamera-Gerät: Wird nicht aktualisiert, wenn Spieler mit dynamischen Team-Emotes das Team wechseln.
Speicherpunkt-Gerät: Verhindert, dass Benutzer Teamkollegen über den „Neustartbus“ wiederbeleben, wenn die „dynamische Teambildung“ aktiviert ist.
Nachbearbeitungs-Gerät: Erkennt Teams wechselnde Spieler nicht mit sichtbaren Grafikeffekten an.
Spielerzähler-Gerät: Wird nicht korrekt aktualisiert, wenn Spieler das Team wechseln und das Gerät einen Team-Index nachverfolgen soll.
Volumen: Geräte wie das Freier-Fall-Bereich-Gerät aktualisieren sich nicht, wenn Spieler innerhalb des Bereichs das Team wechseln.
Es kann noch weitere teamspezifische Gerätefunktionen geben, die nicht wie vorgesehen mit den dynamischen Team-Emotes funktionieren.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
Neu:
Den „Squid Game-Treppe“-Galerien wurden weitere Farboptionen hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den Squid Game-Charaktere nicht im „Kosmetische Gegenstände“-Bereich des Wachen-Spawnpunkts angezeigt werden konnten. Wachen- und Teilnehmer-Charaktere sind jetzt auch im Kreativmodus verfügbar.
Ein Fehler wurde behoben, durch den LEGO NPCs Spieler nicht sofort angriffen, nachdem sie in den aggressiven Zustand versetzt wurden.
Die Rauheit der Squid Game-Treppen-Assets wurde verringert.
Die Platzhalterbilder in den Vorschau-Thumbnails einiger Squid Game-Assets wurden ersetzt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige „Squid Game-Treppe“-Galerien beim Platzieren kaputtgingen.
Ein Fehler mit der Kameraposition wurde behoben, der auftrat, wenn sich ein Spieler in einem Squid Game-Geschenkbox-Gerät versteckt hatte.
Die Grafikeffekte der Ddakji aus Squid Game wurden verbessert.
Squid Game – Generelle Vorlagenupdates und -fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen und Aktualisierungen wurden an den Vorlagen „Minispiel-Meisterschaft“ und „Soziale Deduktion“ vorgenommen.
Minispiel-Meisterschaft
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Verlassen des Abstimmung-Minispiels außerhalb der Grenzen teleportiert wurden.
Die Beleuchtung in der Schubsen-Arena wurde verbessert.
Die Teleportation beim Betreten eines Raums von der Lobby aus wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Wurfgegenstände-Minispiel aus zu großer Entfernung gestartet werden konnte, was dazu führte, dass die aktivierenden Spieler nicht daran teilnehmen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den pendelnde Objekte im Tragbare-Gegenstände-Minispiel ungewünscht wackelten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Minispiel des Geschicklichkeitsinteraktion-Geräts für Mehrspieler nicht beendet wurde, nachdem ein Team eliminiert worden war.
Ein Tippfehler des Worts „Ddakji“ im Wurfgegenstände-Beispielraum wurde verbessert.
Soziale Deduktion
Schwerter aus dem Versteckobjekte-Raum werden beim Respawnen nicht mehr behalten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sucher im Geschenkbox-Minispiel nicht wie vorgesehen betäubt wurde, nachdem er die erste inkorrekte Suche durchgeführt hatte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Sucher im Geschenkbox-Minispiel keine HUD-Benachrichtigungen angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die leuchtenden Abstimmung-Grafikeffekte im Abstimmungsbeispiel „Auf einer Form stehen“ nicht korrekt angewendet wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tür zu Beginn des Geschenkbox-Minispiels nicht geöffnet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schalter „Blaues Team gewinnt“ beim Podest-Abstimmungsbeispiel nicht korrekt ausgelöst wurde.
Validierungsfehler beim Abspielen der Vorlage wurden behoben.
Ein Raum für die Funktion „Dynamische Team-Emotes“ wurde hinzugefügt.
Im Scharfschützen-Minispiel wird nun das Team der Spieler automatisch gewechselt, wenn sie eine Rolle auswählen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Podest-Abstimmungsbeispiel zurückgesetzt wurde, wenn bei einer Abstimmung eine andere Option ausgewählt wurde.
Beide Vorlagen
Das Bauen ist im Spielmodus nicht mehr möglich.
Warnungen wurden behoben, die beim Erstellen oder beim Öffnen der Vorlagen angezeigt wurden.
Beiden Vorlagen wurde eine neue Karte für Verse-Beispiele hinzugefügt.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Die Umbenennung von Actors beim Öffnen mehrerer Outliner wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den duplizierte Array-Gegenstände bei der Bearbeitung zurück auf ihren Ursprungsgegenstand zeigten.
Ein Regressionsfehler wurde behoben, durch den das Menü „2-dimensionales Ebeneneinrasten“ in der neuen Symbolleiste des Viewport nicht verfügbar war.
Einige Schaltflächen wurden im Details-Panel nicht angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
Experimentelle Physik: Das Springen und die Bewegung der Spieler nach dem Beitritt zu einem laufenden Spiel wurde korrigiert.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control (URC)
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den Aktionen wie das Wiederherstellen eines älteren Schnappschusses ohne weiteren Kontext fehlschlagen konnten. Das zugrunde liegende Problem war ein Verbindungs- und/oder Authentifizierungsproblem. Nutzer erhalten nun klarere Fehlermeldungen, wenn dieses Problem auftritt.
Ein Problem wurde behoben, durch das das Deaktivieren von URC gelegentlich zu einem unklaren und unbestimmten Stillstand führen konnte, wenn die Vorgänge im Hintergrund noch im Gange waren.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein ausgecheckter Actor nicht zurückgesetzt werden konnte, nachdem im Anschluss an das Auschecken die Revisionskontrolle aus- und wieder eingeschaltet wurde.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Fehlerbehebungen:
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternalundOriginInternalwurden intransform_componentzu<private>geändert. Diese hätten bereits von Anfang an<private>sein sollen.