Update V.36.20 führt neue Waffen und Gegenstände wie das instabile Donnerschlag-DMR, Lightriders Surf-Würfel und die instabile Prallgranate hinzu. Erkundet „Utopia City“-Fertigobjekte und -Galerien sowie eine Reihe anderer Updates und Fehlerbehebungen.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Werft einen Blick auf alle neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind!
Geräteaktualisierungen und -fehlerbehebungen
Neu:
Neue PaddingBetweenSlots-Einstellung in UEFN für die Eigenschaften der benutzerdefinierten Schnellleiste.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Angreifer, der in mehreren Risspunktgerät-Bereichen eliminiert wurde, beim nächsten Spawnen ein Risspunktgerät an einer beliebigen Stelle platzieren konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kopf eines Charakters nicht gerendert wurde, wenn eine Verkleidung angewendet wurde, während ein anderes Gadget im Inventar war.
Abstimmungsgruppe- und Abstimmungsoptionen-Geräte
Ein Tippfehler mit einem Komma am Ende des Tooltips für das Abstimmungsoption-Gerät wurde behoben.
Ein Fehler in UEFN wurde behoben, durch den sich das Schnellmenü im Bearbeitungsmodus mit der Standard-Benutzeroberfläche überschnitt.
Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt
Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Einstellen des Spawnwinkels in Verse der Wert nicht angewendet wurde.
Neue Waffen
Instabiles Donnerschlag-DMR
Neue Elemente
Surf-Würfel
Lightriders Surf-Würfel
Instabile Prallgranate
Neue Fertigobjekte und Galerien
Utopia City-Bahnhof
Utopia City-Skyrise-Türme
Utopia City-Puppuccino-Café
Utopia City – Club Orbitz
Utopia City-Wände – Galerie
Utopia City-Straßen – Galerie
Utopia City-Fundamente – Galerie
Utopia City-Böden und -Treppen – Galerie
Utopia City-Objekte – Galerie
Utopia City-Innenobjekte – Galerie
Neue oder aktualisierte Dokumentationsseiten
Die Werkzeugleistenseite des UEFN-Viewports hat alle aktuellen Informationen zu den neuen und verbesserten Funktionen, die im Update für die UEFN-Werkzeugleiste enthalten sind.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler individuell auf Bestenlisten von teambasierten Inseln aufgeführt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Szenendiagramm-Entitäten beim Erstellen von NavMesh ignoriert wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Objekte ihre Kollision behielten, wenn NoCollision eingestellt war.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Ein Kategorisierungsproblem wurde behoben, durch das die Taifunklinge mit epischen Seltenheitsgrad statt mit mythischem Seltenheitsgrad im Kreativinventar gelistet wurde.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
Neu:
„Fortnite x Squid Game“-Puppe – Control-Rig: Erweckt die ikonische Puppe mit einer Control-Rig-Version (nur in UEFN) zum Leben.
Fehlerbehebungen:
Assets von LEGO® Blüh-Business sind nun wie vorgesehen hier in der Inhalts-Schublade aufgeführt: LEGO Inhalte > Fertigobjekte > Blüh-Business und LEGO Inhalte > Objekte > Blüh-Business.
Ein Fehler wurde behoben, durch den mit einigen Assets der „Squid Game“-Galerien nicht interagiert werden konnte, wenn das Telefonwerkzeug benutzt wurde.
Die Namen von Objekten wurden angepasst, um Bezug auf Squid Game zu nehmen.
Fehler mit den LOD-Einstellungen der zu einem Viertel vollen „Squid Game“-Lama-Bank wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beleuchtungskomponente der „Squid Game“-Schlafsaal-Lichter keinen Punkt beim Mesh anzeigten.
Die Minikarte- und Ressourcen-Benutzeroberfläche in der Vorlage „Squid Game“-Minispiel-Meisterschaft wurde entfernt.
Der folgende String in der Vorlage „Minispiel-Meisterschaft“ wurde behoben: „Mindestens ein Mesh mit einem Himmelsmaterial ist in der Szene, wird allerdings nicht in der Hauptansicht gerendert.“
Die Gegenstände „Ddakji“ und „Biseokchigi“ wurden korrigiert, damit das Telefonwerkzeug mit ihnen interagieren kann, nachdem sie platziert wurden.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Statische Mesh-Objekte, die Physik verwenden, besitzen nun weitere Optionen zum Hinzufügen von Soundeffekten und Grafikeffekten.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pushen von Verse-Änderungen dazu führte, dass der Editor neu gestartet werden musste, um eine neue Sitzung zu starten oder Änderungen zu pushen, wenn der Editor seine Verbindung zum Server verlor.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche des Editors nicht richtig anzeigte, dass er die Verbindung zum Server verloren hatte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Nachrichten-Log nicht geöffnet werden konnte, wenn es Validierungsprobleme mit dem Projekt gab.
Folgende Verbesserungen am Erfassungs-Manager wurden durchgeführt:
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz während der Thumbnail-Extrahierung führen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führen konnte, wenn der CPS-Dateistream gestartet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz mit BaseIngestLiveLinkDevice führen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz beim Schließen der GetCaptureDevice-Option führen konnte.
Umgebungen und Landschaften
Neu:
Die Performance beim Rückgängigmachen von großen Landschaftsänderungen wurde verbessert.
Materialien
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler mit SafeRenameEditorOnlyData() wurde behoben, der zu einem Absturz führte, wenn EditorOnlyCurrent null war.
Modellieren
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führte, wenn die Auswahl eines Meshes im Modellierungsmodus oder beim Verlassen des Modellierungsmodus aufgehoben wurde.
Szenendiagramm
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler mit den Licht-Komponenten wurde behoben, durch den diese nach einer Wiederherstellung nicht im Viewport ausgewählt werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Entitäten beim Erstellen von NavMesh-Daten nach dem Neustart des Spiels ignoriert wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spawnen von Kopien eines Fertigobjekts Child-Entitäten nicht korrekt spawnte.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
Fehlerbehebungen:
Ein Absturz, der mit Schlaf-Aufrufen zusammenhing, wurde behoben.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für Unreal Revision Control (URC)
Neu:
Das Einchecken von Änderungen sollte nun für Projekte, die in oder nach V.36.00 erstellt wurden, schneller sein, da wir einige Optimierungen an der neuen Version von Unreal Revision Control durchgeführt haben.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den lange Verzögerungen beim Speichern auftraten, nachdem ein großes Fertigobjekt hinzugefügt und wieder entfernt wurde.