Die Olymp-Fertigobjekte und -Galerien sind im Kreativmodus erschienen! Schaut euch zudem die Brawler’s-Battleground-Fertigobjekte und -Galerien an. Ihr könnt auf euren Inseln jetzt den Sprechblasen-Chat als Text-Chat verwenden. Zudem wurde das Ladebildschirmverhalten beim Betreten von Fortnite-Kreativmodus- und UEFN-Inseln verbessert. Wir haben außerdem die Begriffe im Creator-Portal überarbeitet! Lest weiter, um alles darüber zu erfahren.
Erschafft dynamische soziale Umgebungen mit dem Sprechblasen-Chat
Ihr könnt für das Text-Chat-System auf euren Inseln jetzt den Sprechblasen-Chat aktivieren, wodurch Unterhaltungen im Spiel direkt über den Spielern angezeigt werden. Wählt aus verschiedenen vorgegebenen Stilen aus, darunter Abgerundet, Pop, Neon und Comic, oder erstellt einen eigenen Look mit dem UEFN-Widget. Ihr könnt das Erlebnis der Spieler weiter anpassen, indem ihr einstellt, aus welcher Entfernung die Sprechblase von Spielern gesehen werden kann, wie lange sie auf dem Bildschirm sichtbar bleibt und ob sie ausgeblendet wird, wenn sich Spieler hinter Objekten befinden.
Verbesserter Ladebildschirm
Beim Betreten von Inseln werden die Spieler ein besseres Ladebildschirmverhalten erleben. Charaktere und Geräte, einschließlich aller benutzerdefinierten Kameras, werden ordnungsgemäß initialisiert, bevor der Ladebildschirm verschwindet. Creators müssen nichts tun, um diese Vorteile nutzen zu können, denn diese Verbesserungen gelten für alle UEFN- und Kreativmodus-Inseln.
Aktualisierung des Creator-Portal-Erlebnisses
Wenn ihr im Creator-Portal unterwegs seid, wird euch an verschiedenen Stellen eine aktualisierte Terminologie auffallen, durch die jede Phase des Veröffentlichungsprozesses leichter verständlich sein sollte. Hier einige der wichtigsten Änderungen:
Veröffentlichen bezieht sich jetzt ausschließlich darauf, eine geprüfte und genehmigte Inselversion für die Spieler öffentlich verfügbar zu machen.
Eine Version erstellen beschreibt den Vorgang, eine Inselversion für die Prüfung einzureichen.
Aktive Veröffentlichung wird jetzt Veröffentlichte Version genannt.
Inaktive Veröffentlichung wird jetzt Unveröffentlichte Version genannt.
Einfachere Sichtbarkeitsstatus für Inseln
Um einfacher wissen zu können, wie leicht man eure Insel entdecken und spielen kann, haben wir die Inselsichtbarkeit auf drei Statusmöglichkeiten reduziert:
Eingetragen: Die Insel ist veröffentlicht und spielbar. Dies wird auf eurer öffentlichen Creator-Seite angezeigt und bedeutet, dass die Insel im Entdecken-Bildschirm gezeigt werden und in Suchergebnissen auftauchen kann.
Nicht eingetragen: Die Insel ist veröffentlicht und spielbar, aber sie wird nicht auf eurer öffentlichen Creator-Seite angezeigt und ist nicht zulässig für den Entdecken-Bildschirm. Ausschließlich Spieler mit dem Inselcode können sie finden und spielen.
Nicht veröffentlicht: Eure Insel zählt nicht als veröffentlicht, ist nicht öffentlich spielbar und generiert keine Spielerfrequenz-Auszahlungen oder Statistikdaten. Möglicherweise wurde die Insel noch nicht veröffentlicht, ihr habt die Veröffentlichung selbst rückgängig gemacht oder sie wurde bei der Prüfung aufgrund eines Verstoßes rückgängig gemacht.
Ihr fragt euch vielleicht: „Was ist aus Deaktiviert geworden?“ Anstatt eine Insel zu deaktivieren, hebt ihr ihre Veröffentlichung ab sofort einfach auf. Der Ablauf und das Ergebnis ändern sich nicht und wir haben nun einen einzelnen, einheitlichen Status für alle Inseln, die aus irgendeinem Grund nicht öffentlich spielbar sind.
Wenn ihr bereit seid, eure Insel wieder öffentlich verfügbar zu machen, geht einfach in den Releases-Tab, wählt eine genehmigte Version aus, klickt auf Jetzt veröffentlichen, wählt die gewünschte Sichtbarkeit aus und klickt auf Veröffentlichen.
Verbesserte Projektfilter
Wir haben zudem das Auffinden wichtiger Projekte leichter gemacht, indem wir der Projekte-Seite Filtermöglichkeiten hinzugefügt haben. Ihr könnt die Projekte jetzt nach dem Sichtbarkeitsstatus (Eingetragen, Nicht eingetragen, Nicht veröffentlicht) filtern. Das hilft euch dabei, inselspezifische Daten für eure erfolgreichen Inseln zu erhalten oder Inseln zu finden, die eure Aufmerksamkeit benötigen.
Der Olymp im Kreativmodus: Neue Fertigobjekte und Galerien
Beschwört die Macht der Olympier mit den anitken griechischen Tempeln herauf, die jetzt in Form von Fertigobjekten im Fortnite-Kreativmodus verfügbar sind!
Olymp-Thron – Fertigobjekt
Olymp-Rotunde – Fertigobjekt
Olymp-Tempel – Fertigobjekt
Olymp-Böden und -Treppen – Galerie
Olymp-Wände – Galerie
Olymp-Dächer – Galerie
Olymp-Objekte – Galerie
Olymp-Statue und -Brücke – Galerie
Olymp-Natur – Galerie
Brawler’s-Battleground-Tempel – Fertigobjekt
Brawler’s-Battleground-Rotunde – Fertigobjekt
Brawler’s-Battleground-Wände – Galerie
Brawler’s-Battleground-Böden und -Treppen – Galerie
Brawler’s-Battleground-Dächer – Galerie
Brawler’s-Battleground-Objekte – Galerie
Brawler’s-Battleground-Rotunde – Galerie
Tutorial: Physikrätseldungeon
Erstellt einen Physikrätselraum, der neue experimentelle Physikfunktionen benutzt! Baut eine Gruft mit beweglichen Plattformen und fügt eigene Objekte mit Physikeigenschaften hinzu. Schon bald habt ihr ein tolles Puzzle, das ihr zu einer größeren Puzzlegruft ausbauen könnt. Schaut euch für mehr Details Erstelle einen Physikpuzzle-Raum an.
Demnächst: Fortnite-Kreativmodus- und UEFN-Dokumente an einem Ort!
Tolle Neuigkeiten, Creators! Wir freuen uns, die Zusammenführung der Dokumentation des Fortnite-Kreativmodus und von UEFN verkünden zu können. Schon bald habt ihr alle Hilfestellungen, die ihr braucht, an einem Ort. Macht euch bereit, euer Wissen noch reibungsloser und effizienter zu erweitern. Verabschiedet euch vom Wechsel zwischen getrennten Dokumentationen und begrüßt diesen Pfad zu all euren kreativen Fortnite-Wünschen.
Wir planen, diese Veränderung mit Version 36.00 einzuführen – bleibt auf dem Laufenden!
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein sich bewegender Objektbeweger nur dann zurückgesetzt oder rückwärts bewegt werden konnte, nachdem er seine komplette Bewegung vollzogen hat.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem kleine Objekte nicht sofort zerstört wurden, wenn sie von sich bewegenden Fahrzeugen erfasst wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kategorie für alle Jam Loops nicht auf Inseln von Creators erschien.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu
Die Einstellung Nicht überschreiben wurde der Option Leere Munition-Slots anzeigen für die Geräte Teameinstellungen und -inventar und Klassengestalter hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die „Koffer mit modifizierter Waffe“-Geräte keine Waffenmodifikationen enthielten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem zwei oder mehr Objektmanipulator-Geräte, die das gleiche Asset berührten, nicht basierend auf ihren Prioritätseinstellungen ausgewählt werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Risspunktgerät-Bereich nicht das Event „Bei Abbruch von Entschärfung“ auslöste, wenn ein Spieler bei dem Versuch, das platzierte Gerät zu entschärfen, eliminiert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die gespawnte Kriminellen-Schubkanone manchmal über das falsche Aussehen verfügte.
Auf LEGO® Inseln wurde ein Fehler behoben, bei dem man keine anderen Gegenstände aufheben konnte, wenn man eine Armbrust oder ein Schwert ausgerüstet hatte und die Schnellleiste voll war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Munitionsmenge-Benutzeroberfläche etwas Falsches anzeigte, wenn man zwischen Teams mit unterschiedlichen „Unendlich Munition“-Einstellungen gewechselt hat.
Einige bisher nicht erlaubte Spinnwebenecke-Assets wurden korrigiert.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Der „Rückgängig machen“-Dialog der Quellkontrolle wurde aktualisiert, sodass er ähnlich wie der Auschecken-Dialog aussieht und funktioniert.
Die Standardeinstellung der NVIDIA Reflex-Latenzreduzierung wurde von Aus zu An geändert.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem UEFN in manchen Fällen keine kaputten Actor-Bezüge erkannte, wenn die iterative Validierung aktiviert war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option 3D-Auflösung auf Systemen, die im Performance-Modus starten, auf 0 % gestellt war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die NVIDIA Reflex-Einstellungen im Performance-Modus ausgeblendet waren.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Wasser im Editor verschwand.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Editor abstürzte, wenn man die Landschaft speicherte und das LandscapeSubsystem nicht in der Welt verfügbar war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Lumen nicht mit dem Tageszeit-Manager von Kapitel 5 funktionierte.
Gelegentliche Abstürze wurden behoben, die durch einen Speichernutzungsfehler im Modellierungsmodus und UV-Editor entstanden.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
API
Fehlerbehebung:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Endlosschleife dazu führte, dass der Server sehr lange festhing. Die Schleife wird jetzt nach einigen Sekunden mit einen Laufzeitfehler beendet.