Mit Update V.34.40 werden der „Gepanzerter Transporter“-Spawnpunkt aus Fortnite Battle Royale, verschiedene Rebel’s Roost-Fertigobjekte und -Galerien sowie neue Charaktere und Werkzeuge für das Erstellen von „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Inseln eingeführt. Vergesst außerdem nicht, eure Inseln auf den Tageszeit-Manager von Kapitel 5 zu aktualisieren, bevor das Legacy-Beleuchtungssystem am 2. Mai abgeschafft wird!
Himmelskuppel und Tageszeit-Manager werden mit V.35.00 abgeschafft
Wir möchten euch noch ein letztes Mal daran erinnern, eure UEFN- und Fortnite-Kreativmodus-Inseln auf das Beleuchtungssystem des Tageszeit-Managers von Kapitel 5 zu aktualisieren. Der Legacy-Tageszeit-Manager und das Himmelskuppel-Gerät werden ab 2. Mai 2025 durch Update V.35.00 veraltet sein.
Diese Änderung betrifft Inseln, die aktuell das Himmelskuppel-Gerät für benutzerdefinierte Beleuchtung verwenden. Sobald das Gerät als veraltet gilt, behalten alle Inseln, die das Himmelskuppel-Gerät nutzen, zwar ihr Gameplay, ihre Bereichsdaten und ihre Positionsdaten bei, jedoch wird die Beleuchtung standardmäßig an die Eigenschaften des Tageszeit-Managers von Kapitel 5 angepasst und alle Einstellungen des Himmelskuppel-Geräts werden ignoriert.
Falls ihr es noch nicht getan habt, solltet ihr eure Inseln aktualisieren, damit sie das System des Tageszeit-Managers von Kapitel 5 mit dem Tagessequenz-Gerät verwenden. Mit der Tagessequenz-Startinsel-Vorlage könnt ihr mehr über die effektive Nutzung dieses Geräts erfahren.
Sobald der Tageszeit-Manager von Kapitel 5 wirksam wird, werdet ihr keine neuen Inseln, die das Himmelskuppel-Gerät nutzen, mehr veröffentlichen oder existierende Inseln mit dem Gerät erneut veröffentlichen können.
Die Aktualisierung einer Insel zum neuen Tageszeit-Manager kann nicht rückgängig gemacht werden, also erstellt Sicherungskopien eurer Inseln, bevor ihr sie aktualisiert.
Neues von den Teenage Mutant Ninja Turtles!
Die neue Version enthält einige krasse Updates für TMNT-Inseln! Zuerst einmal kommen vier neue Charaktere zur TMNT-Pizzaparty: Casey Jones, Bebop, Rocksteady und Krang. Probiert sie mit dem Charakter-, Wachen- und dem NPC-Spawnpunkt aus!
Es sind nicht nur diese neuen Feinde, die verfügbar sind – jetzt könnt ihr alle TMNT-Charakter-Outfits in den Charakter-, Wache- und NPC-Spawnpunkt-Geräten erhalten!
Wir führen außerdem die Dimension-X-Startinsel-Vorlage ein, deren Landschaft nicht von dieser Welt ist und die den perfekten Ausgangspunkt für die Erschaffung von mehrdimensionalen TMNT-Abenteuern in UEFN darstellt. Formt die karge Landschaft und platziert Schleimtümpel unter den wirbelnden Horizonten des Alls!
Habt ihr zudem Lust, den existierenden Fortnite-Fertigobjekten ein wenig TMNT-Flair zu verpassen? Ihr könnt ab sofort Texturen aus der Graffiti-Wände-Galerie zusammen mit dem Aufkleber-Gerät in UEFN nutzen.
Auf der Seite Arbeiten mit TMNT-Inseln könnt ihr weitere Informationen erhalten!
Wachen-NPCs können jetzt Lucille schwingen!
Auf „The Walking Dead Universe“-Inseln könnt ihr jetzt die Heldenwaffe Lucille den Wachen des NPC-Spawnpunkt-Geräts und des Wachen-Spawnpunkt-Geräts zuweisen! Wenn ihr wollt, dass eure Wachen Beißer zurückschlagen, könnt ihr Folgendes tun:
Wachen-Spawnpunkt-Gerät: Wählt Lucille in der Gegenstandsliste aus.
NPC-Spawnpunkt-Gerät: Erstellt eine neue NPC-Charakterdefinition des Typs Wache und nutzt den Inventarmodifikator, um Lucille hinzuzufügen.
Weitere Informationen dazu findet ihr unter Arbeiten mit TWDU-Inseln.
Neues Gerät: „Gepanzerter Transporter“-Spawnpunkt
Der Gepanzerte Transporter aus Battle Royale kann jetzt von Creators auf ihren Inseln eingesetzt werden. Dieses Fahrzeug kann nicht nur gefahren werden, sondern ist auch mit einem Banktresor beladen, den Spieler knacken und plündern können. Ihr könnt eine der bestehenden Beuteauswahlen nutzen oder eine eigene erschaffen, indem ihr Gegenstände auf den Spawnpunkt fallenlasst.
Wie beim Banktresor könnt ihr die Anzahl der Schwachstellen und die Art und Weise ihrer Beschädigung festlegen. Ihr könnt zudem steuern, welche Spieler den Transporter fahren und welche Spieler den Tresoreinbruch starten können.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Geräteaktualisierungen und -fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Der Aufruf zum Platzieren des Risspunktgeräts wird nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt, nachdem man das Gerät platziert oder fallengelassen hat, während man sich im Risspunktgerät-Bereich befand.
Neuerungen und Updates für Waffen
Die Taifunklinge wird jetzt als Nahkampfwaffe für Wachen des NPC-Spawnpunkts unterstützt.
Neuerungen und Updates für Galerien und Fertigobjekte
Neu:
1 neues Rebel’s Roost-Fertigobjekt:
Rebel’s Roost
4 neue Rebel’s Roost-Galerien:
Rebel’s Roost-Wände
Rebel’s Roost-Böden und -Treppen
Rebel’s Roost-Dächer
Rebel’s Roost-Objekte
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Levelinstanz-Gerät während der Platzierung den ersten vorne links gelegenen Boden löschte.
Einige verschiedene Symbole des Flooded Frogs-Tempel-Fertigobjekts wurden korrigiert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich einige Böden des Bushido Base-Dojo-Fertigobjekts selbst zerstörten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verzierung aus der „Bushido Base-Dächer“-Galerie in ihrer Vorschaugrenzen-Box erschien.
Die Symbole, Namen und Such-Tags der „Basketballplatz – Galerie B“ und der „Uhrenturm – Galerie B“ wurden aktualisiert, sodass sie jetzt nur „Basketballplatz – Galerie“ und „Uhrenturm – Galerie“ lauten.
Die LODs wurden korrigiert, damit sie beim Hindernisparcours-Fenster C die korrekten Texturen anzeigen.
Einige Rampen der Nitrodrome-Objekte-Galerie B wurden korrigiert, damit die unterhalb gelegenen Materialien sichtbar sind.
Die blauen Vorhänge der Weeping Woods-Objekte-Galerie wurden korrigiert, wodurch sie jetzt zerstörbar sind.
Neue oder aktualisierte Dokumentationsseiten
Zu den neuen und aktualisierten Seiten gehören:
Fahrzeug-Mod-Kiste wurde für den gepanzerten Transporter aktualisiert.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht existierender Verse-Code zu Fehlern führte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Wachen-NPC stehenblieb und darauf wartete, dass der Nutzer in seine Waffenreichweite geriet, bevor er angriff.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem
PutInStasis()die Spieler unverwundbar gegenüber allem Schaden machte.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Alle Spieler können im Spiel jetzt Creator-Profile favorisieren.
Die Nachbearbeitung-Gerätebereiche wurden für das System des Tageszeit-Managers von Kapitel 5 aktualisiert. Dadurch sind jetzt negative Werte nutzbar und jedes von Creators erstellte Nachbearbeitung-Gerät mit Priorität 0 oder höher funktioniert jetzt wie erwartet.
Den Vorlagenbereichen im Projektbrowser wurde die alphabetische Sortierung hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Die Spitzhacke prallt nicht mehr fälschlicherweise vom Bereich des Zusammensetzung-Geräts ab.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Team- und Klassen-Anforderungseinstellungen nicht vom Bewegungsmodulator-Gerät beachtet wurden.
Ein Fehler wurde behoben, wodurch ihr beim Öffnen eines Projekts jetzt nur Fehlermeldungen seht, die für euer Projekt relevant sind.
Ein UEFN-Validierungsfehler im Zusammenhang mit dem Patchwork-Musikmanager wurde in Fällen behoben, in denen er in älteren Projekten geöffnet wurde.
Updates und Fehlerbehebungen zu The Walking Dead Universe
Fehlerbehebungen:
Der nicht angezeigte Einschlag wurde bei der Shiva-Schrotflinte behoben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Biss von Beißern manchmal keinen Einschlagschaden verursachte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler über einer Horde Beißern festhängen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPC-Charaktermodifikatoren nicht immer korrekt auf die Häftlingsvariante des Beißers angewendet wurden.