UEFN wird zwei Jahre alt! Ein großes Dankeschön geht an euch alle dafür, dass ihr so viel erschaffen und entwickelt habt und dass diese Community durch euch so fantastisch geworden ist!
Erweckt ab 14:00 Uhr MEZ „The Walking Dead Universe“-Inseln für Fortnite mithilfe von UEFN und des Fortnite-Kreativmodus zum Leben. Seid kreativ mit Beißer-NPCs, neuen Vorlagen, thematisch passenden Waffen, Fertigobjekten, Galerien und mehr. Werft außerdem einen Blick auf die neue LEGO® Action-Abenteuervorlage und all ihre neuen Inhalte, mit denen ihr euer eigenes klassisches LEGO Abenteuererlebnis erschaffen könnt!
Entdeckt neue LAWLESS-Waffen, darunter die Kriminellen-Sprengmunition-Mammutpistole und das Kriminellen-Beschleuniger-Holo-Tornado-Sturmgewehr sowie Galerien und Fertigobjekte zu Crime City!
Erschafft „The Walking Dead Universe“-Inseln in Fortnite
Ihr könnt jetzt „The Walking Dead Universe“-Inseln (TWDU-Inseln) für Fortnite mit UEFN und dem Fortnite-Kreativmodus erschaffen (ungefähr ab 14:00 Uhr MEZ). Dieses Update beinhaltet zwei neue UEFN-Vorlagen („Gefängnis-Startinsel“ und „Beißer-NPC“), durch die ihr direkt loslegen könnt, sowie Beißer-NPCs, einzigartige Waffen mit „The Walking Dead Universe“-Thema, Fertigobjekte, Galerien und einen neuen Nachbearbeitungseffekt („Starke Linework“ im Stil der Comics) für UEFN und den Kreativmodus.
Um eure „The Walking Dead Universe“-Inseln zu veröffentlichen, müsst ihr im Creator-Portal weiteren allgemeinen Geschäftsbedingungen zustimmen, wodurch ihr bestätigt, dass ihr 12 % der Spielerfrequenz-Auszahlungen, die ihr mit euren TWDU-Inseln erzielt, an Skybound abtretet (siehe Gebührenplan). Wenn ihr den allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Veröffentlichung von „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Inseln oder LEGO® Inseln bereits zugestimmt habt, müsst ihr dies für TWDU-Inseln nicht mehr tun. Ihr müsst zudem sicherstellen, dass eure Inseln die Marken- und Creator-Regeln für The Walking Dead Universe einhalten.
Legt schon heute mit dem Erschaffen los (wenn ihr euch traut). Ihr könnt eure TWDU-Inseln ab dem 16. Mai über das Creator-Portal veröffentlichen. Ab ca. 14:00 Uhr MEZ könnt ihr im TWDU-Blogpost alle Details erfahren!
„The Walking Dead Universe“-Vorlagen für UEFN
Die Beißer-NPC-Vorlage bietet euch einfache und doch effektive Spieldesign-Einblicke und -Tipps, wobei die Waffenmechaniken der Shiva-Schrotflinte und von Lucille zusammen mit einem Leitfaden zum Spawnen von Beißern auf interessante und spannende Art zum Einsatz kommen. Zudem zeigt die Vorlage eine benutzerdefinierte HUD-Benutzeroberfläche und coole Comic-Nachbearbeitungseffekte. Ihr könnt zudem lernen, wie sich mithilfe von Ego-Perspektive- und Third-Person-Kameras effektiv zeigen lässt, wie angsteinflößend die Beißer sein können!
„The Walking Dead Universe“-Assets
Das Gefängnis ist der Schauplatz des epischen Showdowns zwischen den Überlebenden und der ambitionierten Woodbury-Armee. Das Gefängnis-Fertigobjekt und die Gefängnis-Galerie-Assets bieten Creators einen düsteren und gefährlichen Ort voller geheimnisvoller Gefahren. Sie umfassen insgesamt 8 Fertigobjekte und 4 Galerien. Diese Umgebung wurde auf den Beißer-NPC ausgelegt und funktioniert gut mit ihm!
Bei der Erschaffung eurer Insel könnt ihr durch die folgenden Galerien und Fertigobjekte stöbern.
Galerien:
TWDU-Gefängnis-Böden und -Treppen
TWDU-Gefängnis-Dächer
TWDU-Gefängnis-Wände
TWDU-Gefängnis-Objekte
Fertigobjekte:
TWDU-Gefängnis-Kantine und -Fitnessstudio
TWDU-Gefängnis – Zellenblock A
TWDU-Gefängnis – Zellenblock B
TWDU-Gefängnis – Zellenblock C
TWDU-Gefängnis-Garage
TWDU-Gefängnis-Krankenstation
TWDU-Gefängnis-Untergrund
TWDU-Gefängnis-Wachturm
Szenendiagramm-Beta und Roadmap-Updates
Wir haben die Roadmap für Fortnite-Creators aktualisiert und die Veröffentlichung einiger wichtiger neuer Funktionen verschoben:
Szenendiagramm-Beta – 2. Quartal 2025
Ermöglichung der Erstellung von benutzerdefinierten datenbasierten Benutzeroberflächen-Widgets – 4. Quartal 2025
Bisheriger Titel: Ermöglichung von HUD- und passiven Benutzeroberflächen
Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen-Widget-Möglichkeiten – jetzt auf zwei Funktionssätze aufgeteilt:
Verbesserte Funktionen von benutzerdefinierten Benutzeroberflächen-Widgets – veröffentlicht
Ermöglichung der Erstellung von benutzerdefinierten interaktiven Benutzeroberflächen-Widgets – 4. Quartal 2025
Ihr sollt ein zuverlässiges Erlebnis erhalten, wenn wir diese Funktionen an euch übergeben, und wir möchten den Experimentell-Tag vom Szenendiagramm entfernen. Wir möchten außerdem eure fortwährende Sichtbarkeit während der Entwicklung sicherstellen, damit ihr die richtigen Entscheidungen treffen könnt, wenn ihr eure Inseln erstellt. Vielen Dank für eure Geduld.
Ihr erfahrt die neuesten Informationen in der Roadmap für Fortnite-Creators.
Die LEGO Action-Abenteuervorlage erscheint in Unreal Editor für Fortnite!
In der neuen Action-Abenteuervorlage könnt ihr brandneue Inhalte ausprobieren, mit denen sich ganz eigene LEGO Abenteuererlebnisse erschaffen lassen!
Erstellt eigene Aufträge mit benutzerdefinierten Verse-Geräten.
Nutzt brandneue Charakterklassen und NPC-Verhaltensweisen, darunter ein Angriff-Controller.
Stellt euren Minifiguren mit dem LEGO Sammelgegenstand-Gerät glänzende, neue Noppen zur Verfügung, die sie sammeln können.
Um mehr zu erfahren, schaut auf die Dokumentationsseiten zur Action-Abenteuervorlage und zu den LEGO Sammelgegenstand-Geräten.
Updates für das LEGO Zusammensetzung-Gerät
Das Zusammensetzung-Gerät hat einige Updates erhalten, die den Umgang damit verbessern! Ihr könnt nun die Bereichsformen bestimmen, wofür euch drei Optionen zur Auswahl stehen. In UEFN gibt es eine neue Einstellung zur Vorschau von Material, sodass ihr die holografische Vorschau anpassen könnt.
Spawnt „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Charaktere im Kreativmodus!
Ihr könnt jetzt „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Charaktere (TMNT-Charaktere) mithilfe von Geräten im Fortnite-Kreativmodus spawnen! In TMNT-Projekten und -Inseln können bei den folgenden Geräten jetzt Optionen zu kosmetischen TMNT-Charakter-Gegenständen (Foot Clan/Shredder/Super-Shredder) ausgewählt werden:
Charaktergerät
Charaktergerät-Kontrolle
Tanzendes-Mannequin-Gerät
Wachen-Spawnpunkt-Gerät
Greift von beliebigen Inselvorlagen aus auf Markeninhalte zu!
In UEFN könnt ihr jetzt eine große Bandbreite an Vorlagen als Ausgangspunkt für die Erstellung von Inseln mit markenspezifischen Inhalten verwenden. Diese Funktion ermöglicht es euch, die Partner, die wir im Markenvorlagen-Bereich zur Verfügung stellen, für Startinseln auszuwählen.
Wenn ihr eine Startinsel über den Inselvorlagen-Bereich erstellt, könnt ihr das Dropdown-Menü Markenauswahl nutzen, um eine der in Fortnite verfügbaren Marken auszuwählen:
Fortnite (Standardeinstellung)
Fall Guys
LEGO® Inseln
The Walking Dead Universe
TMNT
Ihr müsst den Zusatz der IP-Partner-Vereinbarung unterzeichnet haben, um auf Markeninseln zugreifen und sie veröffentlichen zu können. Wenn ihr ein Projekt erstellt, wird die Inselvorlage zum ausgewählten Markentypen umgewandelt – dies kann anschließend nicht mehr geändert oder rückgängig gemacht werden. Das Projekt erhält Zugriff auf alle Inhalte, die zu dieser Marke gehören, und deine Insel unterliegt den Regeln, Einschränkungen und Veröffentlichungsbedingungen des jeweiligen Partners. Schaut bitte auf die entsprechende „Marken- und Creator-Regeln“-Seite, um die genauen Regeln der Marke zu erfahren.
Favorisiert einen Creator über das Creator-Profil-Link-Gerät
Spieler auf Kreativmodus- und UEFN-Inseln können jetzt einen Creator über das Creator-Profil-Link-Gerät favorisieren, wenn solch ein Gerät auf der Insel platziert ist. Dadurch ist es nicht nötig, zum Favorisieren in die Lobby zurückzukehren.
Updates für das Creator-Portal
Creator-Seiten-Update: Favorisierungsanzahl verfügbar
Eure Favorisierungsanzahl wird nun auf eurer Creator-Seite in Fortnite angezeigt. Vergesst auf keinen Fall, bei euren liebsten Creators auf die Favorisieren-Schaltfläche zu klicken!
Erweiterte Publikumsmesswerte im Creator-Portal
Die Publikumsmesswerte erhalten ein Upgrade! Wir haben die Click-Through-Rate (CTR) und den CTR-Trend über Zeiträume hinweg hinzugefügt. Außerdem gibt es für die Impressionen- und Klicks-Tabellen nun drei neue Filter: Quellen, Länder und Plattformen. So könnt ihr besser verstehen, wo Spieler eure Thumbnails sehen und auf sie klicken, in welchen Ländern sie spielen und welche Plattformen sie nutzen.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Neue Waffen
Kriminellen-Sprengmunition-Mammutpistole
Kriminellen-Beschleuniger-Holo-Tornado-Sturmgewehr
Kriminellen-Doppelschuss-Schubschrotflinte
Kriminellen-Markierer-Scharfschützengewehr
Neue Elemente
Kriminellen-Schubkrug
Neue Fertigobjekte
Crime City-Epic-Mega-Arcade
Crime City-Pig’N-Pinch
Bank von Crime City
Neue Galerien
Crime City-Wände – Galerie
Crime City-Böden, -Treppen und -Dächer – Galerie
Crime City-Straßen – Galerie
Crime City-Objekte – Galerie
Crime City-Innenobjekte – Galerie
Updates für Dokumentation und Lernmaterialien
Aktualisiertes Szenendiagramm-Plattformer-Tutorial
Das Tutorial Erstellen eines Plattformers mit dem Szenendiagramm ist zurück mit aktualisierten Schritten, damit ihr noch leichter das ultimative Plattformer-Erlebnis mithilfe des Szenendiagramms erschaffen könnt. Drei Tutorials führen euch durch die Erstellung einer immer wieder verschwindenden Plattform, die Animierung von Plattformverhalten mit dem Szenendiagramm und die Erstellung eines Plattformer-Spiels mithilfe von Fertigobjekten.
Verse-Ausschnitt zur benutzerdefinierten Spielschleife
Dies ist ein benutzerdefiniertes Spielschleifen-System, das Zustände nutzt, um die Gameplay-Logik aufzubewahren. Das Beispiel beinhaltet die Zustände Einleitung, Spiel und Game Over, aber ihr könnt es je nach Bedarf erweitern und anpassen.
Design-Beispiele für Geräte
Wir haben noch mehr Design-Beispiele für Geräte, aus denen ihr Inspiration für eure eigenen Spiele erhalten könnt!
Design-Beispiele für das Wertezähler-Gerät zeigt verschiedene Möglichkeiten, wie ihr Wertelimits nutzen und bei Erfüllung dieser Limits Events auslösen könnt.
In Design-Beispiele für Wert-Powerup-Geräte werden mehrere Möglichkeiten erläutert, wie ihr dieses Gerät zusammen mit dem Wertersteller-Gerät nutzt, um benutzerdefinierte Werte zu erhalten oder vordefinierte Werte für eure Spieler zu vergeben.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich „fort_round_manager“ falsch verhielt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schwachstellen des Banktresors keinen äußerlichen Schaden nahmen, wenn Umgebungsschaden deaktiviert war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Sturmdreher gegnerischen Wachen keinen Schaden zufügte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Creators einen zuvor bearbeiteten HUD-Nachrichtenübermittler nicht bearbeiten konnten.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
In den Inselerstellung-Menüs wurde Potenzielle Einnahmen zu Potenzielle Frequenz-Auszahlungen geändert.
Die folgenden Geräteoptionen des „Automatischer Geschützturm“-Geräts wurden angepasst, um dort bestimmte Werte zur Verfügung zu stellen:
Aktivierungsradius
Max. Zieldistanz
Gerätekondition
Ausgeschaltet-Dauer
Kabelwinkel
Geschützturmschaden
Drehwinkel bei Inaktivität
Das Umkleidekabine-Gerät wurde aktualisiert und nutzt nun das gleiche Spind-Erlebnis wie die Lobby. Fahrzeuge wurden als Option in der Umkleidekabine hinzugefügt. Jetzt können Spieler die Umkleidekabine nutzen, um ihre kosmetischen Fahrzeuggegenstände zu wechseln, statt dafür erst in die Lobby zurückkehren zu müssen!
Es wurden normalisierte Werte und Unterschiedswerte für Konditions- und Schildoptionen des HUD-Kontrollgeräts erstellt:
Konditionsunterschied
Kondition normalisiert
Konditionsunterschied normalisiert
Schildunterschied
Schilde normalisiert
Schildunterschied normalisiert
Die folgende Verbesserung wurde am Wachen-Spawnpunkt-Gerät und am NPC-Spawnpunkt-Gerät vorgenommen:
Die neue Nutzer- bzw. Geräteoption Gerätestandort zum Spawnen verwenden wurde hinzugefügt.
Ist diese Option auf An (Standardeinstellung) gestellt, wird der Gerätestandort als Spawnposition genutzt. Soll der NPC auf einem Patrouillenweg spawnen (wenn du zum Beispiel das KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät nutzt), dann funktioniert die Option Gerätestandort zum Spawnen verwenden nicht.
Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, nutzt das Gerät den Wert der Option Spawnradius, um die Spawnpositionen zu bestimmen.
Auf allen Inseln und in allen UEFN-Projekten, die online sind und vor V.34.20 gespeichert wurden, ist diese neue Option standardmäßig auf Aus gestellt.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Grasfeuer nicht entfernt wurden, wenn das Spiel endete.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die visuellen Umgebungseffekte von Erdgeistern im Bearbeitungsmodus nicht sichtbar waren.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Grafikeffekte des Banktresor-Geräts nur einmal abgespielt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem breite Gegenstände wie die Bandagen-Bazooka in Geräten wie dem Gegenstands-Spawnpunkt nicht zentriert waren, während man eine Insel bearbeitete.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Banktresor-Geräte nicht den Fortschrittsbalken starteten, beendeten oder den korrekten Fortschrittsbalken anzeigten, wenn sich die Fortschrittszonen von zwei Banktresoren überschnitten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die erste Schwachstelle des Banktresor-Geräts manchmal sofort bei der Aktivierung des Tresors verwundbar gegenüber äußerem Schaden wurde, ohne auf den Abschluss der Animation zu warten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Füße von Spielern auch dann noch an abgewinkelten Oberflächen ausgerichtet blieben, nachdem sich die Spieler in die Luft bewegt hatten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Truhen in der „Truhe und Munition“-Galerie kein Truhensymbol hatten, wenn sie aufgedeckt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Sturmdreher nicht auf Wachen auswirkte.
Eine Geräte-/Nutzeroption wurde hinzugefügt, mit der man ein Mesh für den einschließenden Bereich des LEGO Zusammensetzung-Geräts festlegen kann.
Spieler können jetzt Emotes einsetzen, während sie ein Objekt mit dem Objekt-o-Matik steuern.
Das Mutatorzone-Gerät unterstützt jetzt die Verwendung der Events Wenn von Spieler betreten und Wenn von Spieler verlassen bei Testspielern.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Wert der Priorität-Option des Nachbearbeitungseffekt-Geräts nicht übernommen wurde, wenn er geändert wurde.
Ein Fehler beim „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät wurde behoben, bei dem das Event Wenn Teammitglied gespawnt wird fälschlicherweise zweimal ausgelöst wurde.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
The Walking Dead Universe – Bekannte Probleme
Falsch benannte „Zombie“-SoundCue-Assets erscheinen im Audio-Ordner. Diese werden in einer zukünftigen Version entfernt. Zwischenlösung: Nutzt stattdessen die identischen Walker-SoundCue-Assets im Walkers-Ordner.
LEGO Inseln
Neu:
Neue Thumbnails für LEGO UEFN-Markenvorlagen wurden hinzugefügt.
Das Hologramm-Material des LEGO Zusammensetzung-Geräts wurde für UEFN freigegeben.
Fehlerbehebungen:
Abschuss- und Einschlag-Sounds für die LEGO Armbrust wurden implementiert.
Das LEGO Zusammensetzung-Gerät blockiert nicht mehr Spitzhackenschläge.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem fallengelassene LEGO Armbrüste nicht das richtige Material hatten.
Das Hologramm des Zusammensetzung-Geräts wurde verändert, wodurch es sich nun bewegt, wenn sich das anfängliche Objekt bewegt.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
UEFN-Creators können über die Verse-API jetzt HUD-Kontrollgerät-Sichtbarkeiten je nach Spieler einrichten.
Fehlerbehebungen:
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn „Änderungen übertragen“ für ein Kartenmaterial verwendet wird.
Es wurden Schutzmaßnahmen hinzugefügt, um einen Absturz zu verhindern, der durch das erneute Verbinden eines Controller auftrat.
Unnötige Warnungen im Zusammenhang mit fehlenden Asset-Tags im Texturvalidator wurden entfernt.
Die Tooltip-Warnung, die im Texturvalidator erscheint, wenn das LOD-Bias einer Textur aktualisiert werden muss, wurde aktualisiert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mauseingaben in besonderen Fällen nicht erkannt wurden. Zu diesen Fällen gehört zum Beispiel die Verwendung von scrcpy zur Simulierung der Eingabe.
Ein Problem mit einem UEFN-Validierungsfehler im Zusammenhang mit dem Patchwork-Musikmanager wurde behoben.
Ein Benutzeroberflächenfehler im Details-Panel wurde behoben, der mit verschachtelten Containern zu tun hatte, die bei der Bearbeitung nicht richtig aktualisiert wurden. Beispiel: Im Details-Panel wurde ein 2D-Array (ein Array von Arrays) nicht aktualisiert, wenn du den Array-Elementen ein Element hinzugefügt hast. Dies funktioniert jetzt korrekt.
Abstürze, die beim Rückgängigmachen vom Kopieren und Einfügen von Landschaften auftraten, wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der die Löschung von UMaterialExpressionPinBase durch den Nutzer erlaubte, wodurch der zusammengesetzte Ausdruck ungültig wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Befehle Rückgängig, Wiederherstellen, Kopieren und Einfügen bei der Bearbeitung von Material-Funktionen verlässlich funktionierten. Dadurch wurden Daten ungültig und es traten Abstürze sowie unerwartete Verhaltensweisen auf.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
API-Aktualisierungen
Die Variable Kann Schaden nehmen wurde Kreativmodus-Objekten über Verse hinzugefügt. Ihr könnt jetzt dynamisch Objekte spawnen und ihren Beschädigungsmöglichkeit-Zustand wechseln!
Verse Sprache
Neu:
Konkrete Klassen müssen jetzt Standardwerte für alle Datenfelder haben – dies schließt auch jene ein, die in Schnittstellen definiert werden. Sollte der Code aufgrund dieses Fehlers nicht kompiliert werden, könnt ihr die Klasse auch nicht konkret machen oder einen Override des Datenfelds in der Klasse mit einem Standardwert hinzufügen.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Qualifizierer verweigert wurden, wenn man Typ-Aliasse definierte.