Levelinhalte werden nun vor der Spielersuche heruntergeladen, sodass Spieler viel schneller auf Kreativmodusinseln zugreifen können! Das Creator-Portal zeigt nun allen Teammitgliedern Aktivierungsdaten des Auszeichnungen-Geräts und des Analysegeräts. Habt Spaß beim Entdecken der Frühlingsinhalte von LEGO® und mit dem aktualisierten Zusammensetzung-Gerät. Es gibt Seaport City-Fertigobjekte und -Galerien sowie neue Waffen und Gegenstände! Vergesst nicht, euch die neuesten Verse-Code-Ausschnitte anzusehen, mit denen ihr für mehr Funktionalität auf euren Inseln sorgen könnt. Erfahrt mehr über den Missionsauswahl-Bildschirm mit dem dazugehörigen Tutorial und seht euch die neuen Design-Beispiele für Geräte an!
Inhalts-Downloads vor der Spielersuche
Vor Beginn der Spielersuche werden für alle Spieler in der Lobby nun die Inhalte heruntergeladen, die sie zum Spielen eines Unreal Editor für Fortnite-Erlebnisses benötigen. Bislang fand dieser Download statt, sobald sich ein Spieler mit dem Server verbunden hatte – doch jetzt passiert das vor der Spielersuche. Das hilft Spielern mit einer langsameren Internetverbindung und Spielern auf einem mobilen Gerät dabei, schneller auf die Insel zugreifen zu können.
Die Spielersuche wird erst dann gestartet, wenn für alle Spieler die zum Spielen benötigten Inhalte heruntergeladen wurden. Dies sorgt für ein besseres Erlebnis auf großen Inseln, da die Spieler nicht mehr so spät spawnen werden. Außerdem bleiben Spieler so nicht mehr allein in der Lobby zurück, während ihre Gruppenmitglieder bereits auf der Insel sind.
Aktualisierung der Creator-Portal-Metriken
Die Aktivierungsdaten des Auszeichnungen-Geräts und des Analysegeräts sind nun im Projekt-Analytik-Tab des Creator-Portals verfügbar. Dadurch können nun alle Teammitglieder mit Analytik-Berechtigung auf die Gerätedaten zugreifen, unabhängig davon, wer die Geräte platziert hat.
Updates für Marken-Inseln
Aktualisierungen für LEGO®
Frühlingsprojekt
Der Frühling ist da! Mit den neuen Frühlingsinhalten zu LEGO könnt ihr auf euren LEGO Inseln für Spaß und eine festliche Flora sorgen. Diese Galerien bestehen aus 47 Objekten rund um das Frühlingsmotiv und bieten euch Bäume, Blumenstände, Picknicktische, Bänke und mehr.
Zwei neue Fertigobjekte:
Frühlingsmarkt
Frühlingsspielplatz
Zwei neue Galerien:
Frühlingsfeier-Objekte – Galerie
Frühlingswald-Natur – Galerie
Zusammensetzung-Gerät
Das Zusammensetzung-Gerät hat einige Updates bekommen, die den Umgang damit deutlich verbessern! Ihr könnt nun die Bereichsformen bestimmen, wofür euch drei Optionen zur Auswahl stehen. In UEFN gibt es eine neue Einstellung zur Vorschau von Material, sodass ihr die holografische Vorschau anpassen könnt.
Sekundäre Strecken in Rocket Racing
Sekundäre Strecken können nun überall auf der Karte vorhanden sein und haben keinen Einfluss auf die Respawns! Sekundäre Strecken in Rocket Racing (RR-Strecken) sind Strecken, die Spieler nur über Teleports erreichen können. Diese können nun als „Ist unabhängig“ markiert werden.
Neue Waffen
Gesetzlosen-Schrotflinte
Rumms und Ratter
Kriminellen-Rapid-Rumms und -Ratter
Kriminellen-Wucht-Verfolgungsgewehr
Kriminellen-Stinkgewehr
Kriminellen-Dreischuss-Sturmgewehr
Kriminellen-Schockwellen-Raketenwerfer
Raketenbohrer
Neue Elemente
Kriminellen-Schubkanone
Neue Fertigobjekte und Galerien
Drei Seaport City-Fertigobjekte:
Seaport City-Usagi-Hotel
Seaport City-Läden
Seaport City-Durrr-Sushi
Drei Seaport City-Galerien:
Seaport City-Wände und -Zäune – Galerie
Seaport City-Böden, -Balkone und -Treppen – Galerie
Seaport City-Bahngebäude – Galerie
Seaport City-Straßen – Galerie
Seaport City-Fundamente – Galerie
Seaport City-Außenobjekte – Galerie
Seaport City-Objekte – Galerie
Seaport City-Dächer – Galerie
Neue Ausschnitte von Verse-Code
Seht euch die neuesten Verse-Code-Ausschnitte an, die der Ausschnitt-Datenbank hinzugefügt wurden! Ausschnitte sind vorgefertigte Code-Blocks, die ausgeschnitten und eingefügt werden können, um sie in eure bestehenden Projekte einzufügen und so für eine angepasste Funktionalität zu sorgen.
Heaps und Heapsort: Eine parametrische Typimplementierung von Prioritätswarteschlangen mithilfe von Min-Heaps, einschließlich Heapsort, einer Anwendung von Prioritätswarteschlangen zum Sortieren von Arrays. Zu den gängigen Anwendungen von Prioritätswarteschlangen gehören Pfadfindungsalgorithmen für Graphenstrukturen wie der Dijkstra-Algorithmus oder der A*-Pfadfindungsalgorithmus.
Matrizen: Eine Verse-Bibliothek mit einer Implementierung von Gleitkommamatrizen, darunter: Matrizenaddition und -multiplikation, Transposition, Inversion, Determinanten und Lösen linearer Gleichungssysteme.
Graphen: Eine Verse-Bibliotheksimplementierung von kantengewichteten Graphen mit ganzzahligen und Gleitkommazahlen, darunter Methoden zum Generieren von zufälligen Graphen und einer Implementierung des Dijkstra-Algorithmus, die sowohl die Graphen- als auch die Heaps-Bibliotheken verwendet. Ihr könnt kantengewichtete Graphen verwenden, um Entfernungen oder Reisekosten zwischen Objekten in eurem Spiel darzustellen. Der Dijkstra-Algorithmus findet den kürzesten oder kostengünstigsten Pfad zwischen zwei beliebigen Objekten.
Aktualisierte Dokumentation
Seht euch online die neuesten Tutorials und Lerninhalte an!
Tutorial zum Missionsauswahl-Bildschirm
Seht euch das neue Tutorial zum Erschaffen eines Missionsauswahl-Bildschirms an, mit dem eure Spieler direkt zu einer Mission geschickt werden. Du lernst:
Erstellt einen Auswahlbildschirm und legt seinen Stil fest.
Fügt der Benutzeroberfläche Geräte hinzu.
Teleportiert Spieler zu der von ihnen ausgewählten Mission.
Design-Beispiele für Geräte
Benötigt ihr ein wenig Inspiration? Wir helfen euch mit neuen Design-Beispielen für Geräte!
Design-Beispiele für das Wertersteller-Gerät Seht euch einige neue Möglichkeiten an, den Spielerfortschritt in all euren Spielen nachzuverfolgen, und erhaltet ein Beispiel für einen Skill-Parkour!
Design-Beispiele für das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät Erfahrt, wie ihr mit diesem Gerät eine Flucht vor einem ausbrechenden Vulkan oder ein Angelspiel erstellen könnt. Helft euren Spielern dabei, ihre Outdoor-Fähigkeiten zu verbessern – schließlich steht der Frühling vor der Tür!
Design-Beispiele für das Schaltergerät Lasst eure Spieler mit dem Schaltergerät Dinge ein- und ausschalten und erfahrt, wie ihr ein King-of-the-Hill-Spiel erstellt!
Community-Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die die User uns in den Foren gemeldet haben, durchgeführt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Assets nicht aktualisiert wurden, wenn benutzerdefinierte bearbeitbare Assets überschrieben wurden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die automatische Lokalisierung nicht funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verse-Tags bei Bereich-Geräten nicht funktionierte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem rekrutierte Wachen-NPCs Spieler nicht wiederbelebten, die zu Boden gegangen waren.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
Eine Nutzeroption wurde dem Banktresor-Gerät hinzugefügt, mit der die anfängliche Schwachstellenverzögerung eingestellt werden kann.
Die Option „Bei Aktivierung Event senden an“ des Banktresor-Geräts wurde zu „Bei Sequenzstart Event senden an“ umbenannt.
Fehlerbehebungen:
Die Fehler bei der Einstellung „Zeitlupeneffekt bei Rundenende“ für Kreativmodusinseln wurden behoben.
Die Beschreibungen der Eroberungsgebiet- und Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt-Geräte wurden aktualisiert, um deutlich zu machen, dass sie nicht mit stapelbaren Gegenständen funktionieren und immer nur einen Gegenstand auf einmal registrieren können.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach einer Änderung von Optionen des Risspunktbereich-Geräts nicht die Fähigkeit der Spieler aktualisiert wurde, einen Risspunkt-Gerätegegenstand zu platzieren.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Erdgeist-Gerät nach dem Ausspucken eines Gegenstands nicht mit dem Kauen aufhörte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Waffen dem Banktresor keinen Schaden zufügen konnten, nachdem dieser zerstört und zurückgesetzt worden war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs mit ihren Emotes aufhörten, wenn Spieler ihre eigenen Emotes oder Jams gewechselt hatten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem fallengelassene Äxte auf LEGO Inseln nicht die korrekte Farbe anzeigten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, die von einer LEGO Insel zur Lobby zurückkehrten, keine Minifigur als Charakter hatten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die holografische Vorschau des Telefon-Werkzeugs im Bearbeitungsmodus weiter angezeigt wurde, wenn Spieler anfingen, zu rennen.
Ein Performance-Einbruch wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Verse-Benutzeroberflächen-Widgets hinzugefügt und entfernt wurden.
Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem es durch die Benutzung der Verse-Benutzeroberfläche zu einem Serverabsturz kommen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Mesh-Skalierung des Rendering-Raums in der Ego-Perspektive durch den Blendgranateneffekt deaktiviert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Banktresor-Gerät auf Kreativmodusinseln, die zu UEFN-Projekten konvertiert wurden, nicht öffnen ließ.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Interaktion „Thermit platzieren“ beim Banktresor-Gerät nicht die Inseleinstellung „Unendliche Verbrauchsgegenstände“ berücksichtigte.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Der Metriken-Baumansicht des Raumprofil-Erstellers wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.
Es wurde eine Änderung vorgenommen, die es ermöglicht, dass die maximale Anzahl der dem Client angezeigten KI-NPCs der maximalen Anzahl der KI-NPCs entspricht, die in einer Sitzung gespawnt werden dürfen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Hinweise liegt dieser Wert nun bei beidem bei 90.
Während der Animation könnt ihr jetzt die Umschalttaste gedrückt halten, um die Sockel beim Neuzuordnen an derselben absoluten Position zu belassen.
Die Tooltip-Warnung zur Texturvalidierung, die angezeigt wird, wenn das LOD-Bias einer Textur aktualisiert werden muss, wurde verbessert. Unnötige Warnungen zur Texturvalidierungs im Zusammenhang mit fehlenden Asset-Tags wurden entfernt.
Charakterdefinitionen generieren jetzt in den meisten Fällen einen Thumbnail, der dem ausgewählten Skin dieses Charakters entspricht.
UMG-Widget-Assets werden nun im Verse-Digest generiert. Es ist möglich, sie auf dem Bildschirm mit
player_ui AddWidget/RemoveWidgethinzuzufügen und zu entfernen.Für bestehende Charakterdefinitionen können jetzt Thumbnails generiert werden, indem der Charaktertyp ausgetauscht, gespeichert, wieder zurück ausgetauscht und dann erneut gespeichert wird.
Fehlerbehebungen:
Das Pushen von Änderungen eines Kartenmaterials sorgt nun nicht mehr für einen Spielabsturz.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die iterative Validierung den vorherigen Validierungsstatus nicht zwischenspeichern konnte.
Ein Fehler mit der doppelten Dateibereitstellung in der Editorlokalisierung wurde behoben, der auftrat, wenn ein Nutzer mehrere UEFN-Projekte nacheinander öffnete.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das kombinierte Editor-Gizmo Änderungen nicht über die Live-Bearbeitung synchronisieren konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem es beim ersten Kompilieren von Shadern zu Abstürzen kam, wenn während des Startvorgangs keine Shader-Kompilierung stattgefunden hatte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausführen des Unterteilen-Werkzeugs mit dem Loop-Unterteilungsschema in einem Bereich zu einem Absturz führte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Akzeptieren des Duplizieren-Werkzeugs in einem Bereich zu einem Absturz führte.
Aktualisierung des Szenendiagramms
Der Verse-Pfad des Szenendiagramms wurde aktualisiert. Anstatt von /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph solltet ihr jetzt /Verse.org/SceneGraph verwenden.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
API-Aktualisierungen
Neu:
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreeswurde geändert, sodass jetzt eintuple(float, float, float)anstatt eines[]floatausgegeben wird.
Fehlerbehebung:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bereich-Geräte nicht mit Verse-Tags-Anfragen funktionierten.
Werkzeugaktualisierung
Neu:
Fehlermeldungen wurden durch die Qualifizierung widersprüchlicher Variablen mit gleichem Namen aus verschiedenen Modulen verbessert.