Mit Update V.30.40 wird die Möglichkeit hinzugefügt, eure Fall Guys-Inseln zu veröffentlichen. Zusätzlich dazu gibt es sechs neue Beispielinseln, die euch zu eigenen Kreationen anregen sollen. Schaut euch das „Fall Guys“-Verse-Tutorial und unsere lehrreichen Design-Beispiele an, die euch zeigen, wie ihr mit Geräten beliebte Gameplay-Mechaniken erstellen könnt.
Diese Veröffentlichung bringt euch auch euren Kreativmodus-Nachbarn näher – mithilfe des Proximity-Chats. Beliebte Battle Royale-Gegenstände wie Karos Infrarot-DMR wurden ebenfalls hinzugefügt.
Für dieses Update haben wir die Patch-Notes und die Veröffentlichungshinweise in einem Dokument zusammengefasst. Jetzt könnt ihr alles zum Update und zu den Neuerungen auf der Webseite der Epic-Entwickler-Community nachlesen!
Veröffentlicht eure Fall Guys-Inseln!
Ab heute, dem 6. August um 15:00 Uhr MESZ, könnt ihr eure im Kreativmodus und in UEFN erstellten Fall Guys-Inseln veröffentlichen, damit Spieler aus aller Welt mit ihnen Spaß haben können! Bei der Veröffentlichung einer Fall Guys-Insel über das Creator-Portal gelten dieselben Regeln und Abläufe wie bei der Veröffentlichung aller anderen Kreativmodus- oder UEFN-Inseln auch.
Wichtige Erinnerungen:
Creators haben oft gefragt, ob die Phrase „Fall Guys“ in Inselnamen erlaubt ist. Die Antwort lautet: Ja!
Ihr dürft allerdings nicht das offizielle Fall Guys-Logo verwenden.
Die neuen Fall Guys-Inseln können jetzt gespielt werden!
Wir haben sechs neue, in UEFN erstellte Fall Guys-Inseln veröffentlicht, die euch hoffentlich zu eigenen fantastischen Kreationen anregen werden. Jede dieser Inseln stellt die Fähigkeiten der Bohnen auf verschiedene Weise zur Schau, testet gleichzeitig aber auch euer Plattforming-Geschick!
Viel Spaß mit den folgenden Inseln:
Stolperberg: Klettert bis an die Spitze eines spektakulären vertikalen Parcours voller Fall Guys- und Fortnite-Hindernisse ... ohne dabei zu fallen. Wie hoch schafft ihr es? Inselcode: 4185-8103-4745
Purzeltürme: Rast in diesem intensiven Plattforming-Zeitrennen bis zur Spitze! Jede Etage hat eigene Herausforderungen mit verschiedenen Kamerawinkeln. Versucht, die Goldzeit zu schlagen oder es ohne zu fallen bis an die Spitze zu schaffen (vielleicht gelingt euch ja sogar beides?). Inselcode: 1985-3300-5865
Stolperhallen-Abriss: In diesem Team-gegen-Team-Modus schießt ihr eure Bohne mit einer Kanone, um Gebäude zu zerstören. Sammle Boni und erziele die höchste Punktzahl! Viel Stolperspaß in der Stolperhalle! Inselcode: 7671-9041-8194
Weggehext (Unbegrenzt): Überlebt so lange wie möglich in dieser Weiterentwicklung von Weggehext, dem klassischen Überlebensmodus von Fall Guys – jetzt mit aufregenden Powerups! Inselcode: 2214-7960-2047
Bohnenkurs: Rennt, springt, hechtet und klettert über den Bohnenkurs, um die bestmögliche Zeit zu erreichen und es nach ganz oben auf der Bestenliste zu schaffen! Diese Insel umfasst mehrere Hindernisse, Geschwindigkeitsboosts und eine Schnellneustart-Option. Inselcode: 0057-3389-4313
Pinguinsuche: Könnt ihr die Pinguine in den drei Arenen dieser Insel finden? Tretet gegen andere Spieler an, um die schnellstmögliche Zeit zu erreichen, und nehmt euren rechtmäßigen Platz an der Spitze des Podiums ein. Inselcode: 7485-7322-4774
„Fall Guys“-Verse-Tutorial
Wolltet ihr schon immer mal einen Fall Guys-Parcours bauen? Wolltet ihr schon mal Hindernisse bauen, die sich bewegen, drehen und skalieren? Werft einen Blick auf das Tutorial Animation der Prop-Bewegung! In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr Animationen nutzen könnt, um Objekte auf verschiedene Weisen zu bewegen und so mit ihnen euren eigenen Fall Guys-Hindernisparcours zu erstellen!
Neues Video: Erstellen realistischer Welten und Charaktere in UEFN
Ihr seid neugierig auf das Talisman-Projekt, aber ihr wisst nicht, wo ihr anfangen sollt? Seht euch das neues Video, Erstellen realistischer Welten und Charaktere in UEFN, an! Erfahrt, wie ihr dynamisch bekleidete MetaHumans erschaffen könnt, während ihr Optimierungen und Leistungsverbesserungen verwendet, um realistische Umgebungen in Fortnite zu schaffen.
Um euch einen Eindruck darüber zu geben, wie diese Faktoren das Aussehen und das Spielgefühl von Inseln verändern können, stellen wir auch die spielbare Talisman-Insel zur Verfügung (Inselcode: 7100-3544-3074), die auf dem Demo von der GDC 2024 basiert.
Weitere Details zu Talisman-Vorlagen findet ihr im Dokumentationsabschnitt Realistische Assets, Charaktere und Umgebungen.
Erinnerung: Ihr habt bis zum 25. August 2024 um 23:00 Uhr MESZ Zeit, eure kostenlose, ein Jahr lang gültige Lizenz für Marvelous Designer einzufordern. Fragt über das Creator-Portal nach einem einzigartigen Coupon-Code.
Der Proximity-Chat bietet neue Sprach-Chat-Optionen! (Early Access)
Ihr könnt nun die Proximity-Chat-Option in den Inseleinstellungen unter Sprach-Chat verwenden. Creators können festlegen, wie groß die Lautstärkereichweite ist und über welche zusätzliche Distanz die Lautstärke allmählich auf 0 sinkt. Der Proximity-Chat beeinflusst nur den Spielkanal.
Wenn der Proximity-Chat auf der Insel aktiviert ist, wird ein obligatorisches HUD-Element aktiviert, das Spielern anzeigt, wer gerade spricht. Meldungen, Stummschalten und Blocken für den Sprach-Chat funktionieren mit diesem Feature. Epic wird die Meldungen aus dem Proximity-Chat überprüfen, um gegen Verstöße gegen unsere Community-Regeln vorzugehen.
Der Proximity-Chat ist derzeit im Early Access verfügbar, damit ihr die Gelegenheit habt, ein Feature auszuprobieren, das sich noch in der Entwicklung befindet. Indem wir ihn im Early Access veröffentlichen, wollen wir euch aufregende neue Features an die Hand geben, sobald die Kernfunktionalitäten bereits effektiv verwendet werden können. Wir werden euer Feedback im Auge behalten und das Feature in den kommenden Monaten für eine finale Veröffentlichung weiter verbessern.
Neue Design-Beispiele für Geräte
Wir haben der Dokumentation zum Fortnite-Kreativmodus neue Design-Beispiele für Geräte hinzugefügt, die sich mit Tutorials zu Spielmechaniken beschäftigen, mit denen verschiedene Kreativmodus-Geräte vorgestellt werden. Nachfolgend seht ihr eine Liste mit den neuen Design-Beispielen für Geräte. Schaut euch diese Tutorials an, um Inspiration für verschiedene Möglichkeiten zu erhalten, wie Kreativmodus-Geräte genutzt werden können!
Design-Beispiel für das ARK-Spawnpunkt-Gerät: Erstellt das große ARK-Sammelrennen mit mehreren Geräten, um ein spaßiges Mehrspieler-Spiel mit Teams zu erstellen. Das Spiel wird um ein „verstecktes“ Feature des ARK aufgebaut – Spieler können das Dach auf dem Kart als Sprungfläche verwenden!
Design-Beispiel für das Lagerfeuer-Gerät: In diesem Beispiel verwendet ihr das Lagerfeuer-Gerät, um ein Rätsel-Minispiel zu erstellen, mit dem Spieler einen geheimen, erkundbaren Raum öffnen können. Zu Beginn ist der Raum unter Wasser, doch wenn ein Spieler das Lagerfeuer entfacht, geht das Wasser zurück und die Spieler können auf den versteckten Raum zugreifen!
Design-Beispiel für explosive Geräte: Erkundet eine einfache Mechanik, mit der ihr einem explosiven Fass einen visuellen Blasen-Effekt hinzufügen könnt, der Spieler warnt, dass es gleich explodiert!
Design-Beispiele für das Grindrail-Gerät: Erstellt ein Grindpark-Minispiel, bei dem man auf den Rails grindet, um Punkte zu erzielen.
Design-Beispiele für das Grindranke-Gerät: Erstellt ein Grindranken-Shooter-Minispiel, bei dem ein Spieler durch einen sumpfigen Pfad grindet, während er dabei auf Ziele schießt. Das Spiel vergibt Punkte basierend darauf, wie schnell der Spieler den Kurs abschließt, und verleiht Bonuspunkte für das Abschießen von gefährlichen Pflanzen.
Design-Beispiele für Geräte: Gegenstandsentferner: Richtet ein Gegenstandsentferner-Gerät ein, damit es mit einem Zu-Boden-gehen-Gerät funktioniert. Diese einfache Spielmechanik zwingt Spieler dazu, getragene Waffen und Gegenstände fallenzulassen, wenn ihre Kondition auf 0 fällt.
Diesem Abschnitt der Dokumentation zum Kreativmodus werden regelmäßig weitere Beispiele hinzugefügt, also schaut regelmäßig vorbei, um nichts zu verpassen!
Von Creators am häufigsten gewünschte Waffen und Gegenstände
Ihr wolltet sie – hier habt ihr sie!
Oceans enormer Saufkrug
Übertaktetes Impulsgewehr
Karos Infrarot-DMR
Highcards schallgedämpftes Havoc-Sturmgewehr
Herz’ schallgedämpftes Havoc-Sturmgewehr
Minigun (Selten)
Neue Fertigobjekte und Galerien
Bewegliche Inferno-Felsen – Galerie
Inferno-Natur – Galerie
Inferno-Objekte – Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen stammt von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank an alle User für die Geduld und das Melden dieser Fehler!
Das Aktivieren der Option Automatisches Rennen (Controller) sorgt nicht mehr für einen Geschwindigkeitsvorteil beim Fahren von Fahrzeugen.
Fehlerbehebungen für den Kreativmodus und UEFN
Neu:
Ein
nullptr-Check wurde der Skalierung des Bearbeiten-Modus hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Probleme mit der Bauvorschau im Spielen-Modus wurden behoben.
Fall Guys-Bohnen können nun Fallengegenstände verwenden.
In den Händen getragene Gegenstände verschwinden nicht mehr bei Fall Guys-Bohnen.
Geräte
Fehlerbehebungen:
Probleme mit dem Nitrofass-Gerät wurden behoben.
Das manuelle Interagieren mit mehreren Video-Player-Geräten verursacht keine Audioprobleme mehr.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
Ihr könnt jetzt die Mehrfachauswahl im Prefab-Editor für Gizmo-Operationen aktivieren.
Die Eigenschaft „EnableTouchScrolling“ wurde dem ScrollBox-Widget hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Die Fall Guys-Optionen im Einstellungen-Menü sind nun korrekt lokalisiert.
Aufgrund von Visualisierungsproblemen wurden Wiederholungen für Fall Guys-Erlebnisse deaktiviert.
ScrollIntoViewAlignment von ListView wurde für Blueprints sichtbar gemacht und Unterstützung für die Optionen „TopOrLeft“ und „BottomOrRight“ wurde hinzugefügt.