Wir haben die Patch-Notes und die Veröffentlichungshinweise zu einem Dokument zusammengefasst. Jetzt könnt ihr alles zum Update, den neuen Geräten und zu den anderen Neuerungen auf der Webseite der Epic-Entwickler-Community nachlesen!
Durch Update V.30.30 des Fortnite-Ökosystems könnt ihr Fall Guys-Inselvorlagen im Kreativmodus und in UEFN nutzen, um eure eigenen Hindernisparcours in Fortnite zu erschaffen! Diese Vorlagen enthalten einzigartige, farbenfrohe Fall Guys-Assets, die ihr auf euren Inseln verwenden könnt. Zu diesem Update gehören zudem einige der am häufigsten gewünschten Waffen und Gegenstände, das Creator-Profil-Link-Gerät und das „Steuerung: Sidescroller“-Gerät sowie neue orthographische (orthogonale) Optionen für das „Kamera: Fester Winkel“-Gerät und das „Kamera: Fixpunkt“-Gerät.
Lasst euch eure Lizenz für Marvelous Designer nicht entgehen!
Euch bleibt noch ein Monat, um eure kostenlose, ein Jahr gültige Lizenz für Marvelous Designer einzulösen. Meldet euch vor dem 25. August 2024, 23:00 Uhr MESZ unbedingt für euren einmaligen Coupon-Code an. Behaltet anschließend euer Postfach im Auge – wir schicken euch eine E-Mail mit eurem Code sowie Details darüber, wie ihr eure Lizenz aktivieren könnt. Wenn ihr die Mail bereits erhalten habt, geht auf die Marvelous Designer-Webseite, um den Code dort einzulösen.
Erstellt Fall Guys-Inseln in Fortnite mit UEFN und dem Kreativmodus!
Ihr könnt ab sofort Fall Guys-Hindernisparcours in Fortnite erstellen! Wenn ihr ein neues Projekt mit der Fall Guys-Vorlage startet, erhaltet ihr Zugriff auf eine große Auswahl an Fall Guys-Assets direkt aus der Stolperhalle. Was das Ganze noch besser macht: Alle Spielercharaktere werden so aussehen, sich so anfühlen und sich so bewegen wie die Bohnen, die ihr aus dem echten Fall Guys kennt!
Mit der Einführung der besonderen Vorlagen erhaltet ihr zudem Zugriff auf eine große Auswahl an Fertigobjekten und Galerien, die mit Bauteilen gefüllt sind, aus denen ihr eure eigenen Hindernisparcours nach Fall Guys-Art erschaffen könnt. Die Hindernisse und Bauteile gibt es in unterschiedlichen Größen, damit sie zu den individuellen Anforderungen eurer Insel passen.
Ihr werdet in der Lage sein, eure Fall Guys-Inseln ab dem 6. August über das Creator-Portal zu veröffentlichen. Diese Inseln werden nicht automatisch veröffentlicht, ihr müsst dies also manuell tun. Inseln, die mithilfe der Fall Guys-Startinseln erstellt wurden, können sich gegebenenfalls für die temporäre „Fall Guys“-Reihe auf dem Entdecken-Bildschirm qualifizieren.
Wir möchten von euch hören! Während ihr eure Fall Guys-Inseln erstellt, könnt ihr uns im „Fall Guys Tools: Feedback Thread“ des EDC-Forums gern Feedback zu den Startinseln/Vorlagen, den Werkzeugen und zum Bohnencharakter geben, damit wir diese Elemente immer weiter verbessern können!
Um mehr über Fall Guys in Fortnite zu erfahren, werft einen Blick in den Blogpost und in unsere Lernmaterialien zur Erstellung von Fall Guys-Inseln, zur Arbeit mit Fall Guys-Inseln und zu den Fall Guys-Hindernisparcours-Assets.
Fall Guys-Fertigobjekte und -Galerien
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Großer Fall Guys-Checkpoint
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Mittelgroßer Fall Guys-Checkpoint
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Kleiner Fall Guys-Checkpoint
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Fall Guys-Zieltrichter
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Große Fall Guys-Zielplattform
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Mittelgroße Fall Guys-Zielplattform
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Kleine Fall Guys-Zielplattform
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Große Fall Guys-Startplattform
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Mittelgroße Fall Guys-Startplattform
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Kleine Fall Guys-Startplattform
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Fall Guys-Komponenten – Galerie
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Fall Guys-Hindernisse – Galerie
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Fall Guys-Elemente – Galerie A
Neu: „Steuerung: Sidescroller“-Gerät und orthographische Kameraeinstellungen
Erstellt Sidescroller-Spiele und isometrisches 2D-Gameplay im Retrostil mithilfe des neuen „Steuerung: Sidescroller“-Geräts und der neuen orthographischen (orthogonalen) Kameraeinstellungen im Kreativmodus und in UEFN. Das „Steuerung: Sidescroller“-Gerät kann zusammen mit der Option „Orthographisch“ des „Kamera: Fester Winkel“-, des „Kamera: Fixpunkt“- und des Orbitkamera-Geräts verwendet werden, um einen Spieler an einer Achsenrichtung zu fixieren.
„Steuerung: Sidescroller“-Gerät (Early Access)
Das „Steuerung: Sidescroller“-Gerät befindet sich im Early Access. Mit dem Early Access geben wir euch die Möglichkeit, ein neues Feature zu testen, das sich noch in der Entwicklung befindet. Indem wir ein Gerät im Early Access veröffentlichen, wollen wir euch aufregende neue Features und Geräte in die Hand geben, sobald ihre Kernfunktionalitäten bereits effektiv verwendet werden können. Wir hören auf eurer Feedback, um das Gerät für das finale Release zu verbessern.
Das „Steuerung: Sidescroller“-Gerät kann mit dem „Kamera: Fester Winkel“-Gerät und dem „Kamera: Fixpunkt“-Gerät kombiniert werden, um Sidescroller-Gameplay zu erschaffen. Nutzt das „Steuerung: Sidescroller“-Gerät dazu, die Bewegung und/oder Ausrichtung des Spielercharakters auf eine bestimmte Achsenrichtung zu beschränken.
Orthographische Kameraeinstellungen wurden den Geräten „Kamera: Fixpunkt“, „Kamera: Fester Winkel“ und „Orbitkamera“ hinzugefügt
Durch die Option „Orthographisch“ für Kamerageräte weicht ihre perspektivische Ansicht einer zweidimensionalen. Ihr könnt zudem die Breite und Drehung der orthographischen Ansicht anpassen. Dies ist praktisch, um isometrische Spiele oder 2D-Spiele zu erschaffen sowie um in Kombination mit dem „Steuerung: Sidescroller“-Gerät Sidescroller-Retrospiele zu erstellen.
Neues Szenendiagramm-Plattformer-Tutorial
Nutzt die Möglichkeiten des Szenendiagramms, um einen Plattformer zu erstellen! Mit dem Szenendiagramm-Plattformer-Tutorial erstellt ihr benutzerdefinierte Verse-Komponenten, um Plattformverhalten zu erstellen – darunter das Vorwärts- und Rückwärtsbewegen, das Zurücksetzen und das Verschwinden in einer Schleife! Anschließend baut ihr auf diesen anfänglichen Komponenten auf und erschafft in kurzer Zeit ein Plattformerlevel! Das Tutorial ist ein guter Ausgangspunkt, um die Verwendung von Verse zusammen mit dem Szenendiagramm und die Erstellung benutzerdefinierter Komponenten zu erlernen.
Neue Geräte und Gegenstände
Creator-Profil-Link-Gerät
Platziert das Creator-Profil-Link-Gerät auf eurer Insel, um Spielern die Möglichkeit zu geben, mehr über euch und eure Inseln zu erfahren. Das Gerät zeigt im Spiel einen QR-Code an, der die Spieler zur Seite des Inselbesitzers auf Fortnite.com führt. Auf dieser Seite können die Spieler die anderen Inseln desselben Creators einsehen und entdecken, Kontakt zu diesem Creator in den sozialen Medien aufnehmen und erfahren, welche Arten von Inseln der Creator gerne erstellt.
Updates des Speicherpunkt-Geräts
Die Geräteoption Speicherverhalten für Punkteanzeigedaten wurde hinzugefügt, wodurch ihr zwischen dem Speichern der Rundenstatistik, der Karrierestatistik oder von beidem wählen könnt. Dadurch wird es einfacher, Karrierepunktestände zu speichern und gleichzeitig den Punktestand als Bedingung für das Rundenende zu benutzen.
Von Creators am häufigsten gewünschte Waffen und Gegenstände
Ihr wolltet sie – hier habt ihr sie!
| Waffe/Gegenstand | Abbildung |
|---|---|
| Estate-Tresor-Schlüsselkarte | ![]() |
| Zwillingspistolen | ![]() |
| Leichtes Maschinengewehr | ![]() |
| Halbautomatisches Scharfschützengewehr | ![]() |
| Halbautomatische schallgedämpfte Pistole | ![]() |
| Schallgedämpfte Pistole | ![]() |
LEGO-Gegenstand-Update
Die folgenden Ressourcen können jetzt bei verschiedenen Geräten auf LEGO-Inseln verwendet werden:
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Holz
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Stein
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Metall
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Gold
Demnächst: Sitzungslänge-Metriken im Creator-Portal
Im Analytik-Tab werden bald Sitzungslänge-Metriken verfügbar sein! Teambesitzer, Administratoren und Veröffentlicher können den Navigationsbereich veröffentlichter Projekte im Creator-Portal besuchen, um den Analytik-Tab einzusehen. Es werden schon bald weitere neue Metriken folgen!
Updates für Dokumentation und Lernmaterialien
Seht euch diese Updates für die Dokumentation und Lernmaterialien an:
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Das Creator-Portal verwenden: Dieser neue Bereich behandelt alles, was das Creator-Portal bietet, von der Veröffentlichung bis zur Projektverwaltung.
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Statisches Mesh in Skelett-Mesh umwandeln: Erfahre, wie du mit dem Skelett-Editor und dem Skelett-Mesh-Editor ein dreidimensionales statisches Mesh-Asset in ein Skelett-Mesh umwandeln kannst, indem du ein animierbares Skelett hinzufügst.
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Sortierungsalgorithmen in Verse: Lernt, wie ihr Listen mit Objekten mithilfe von Verse sortieren könnt und wie ihr den richtigen Sortierungsalgorithmus für euren Anwendungsfall testet, auswählt und ein Profil dafür aufzeichnet.
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Deine eigene Bestenliste im Spiel mithilfe von Verse erstellen: Lernt, wie ihr eine Bestenliste für euer Spiel erstellen könnt, die die Spielerstatistiken matchübergreifend aufzeichnet.
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Benutzerdefinierte Rundenlogik: Lernt, wie ihr Informationen speichern könnt, die von Runde zu Runde fortdauern, und wie ihr die dauerhaften Daten zurücksetzen könnt, wenn das aus mehreren Runden bestehende Spiel endet oder ein Spieler die Sitzung verlässt.
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Verschwindende Plattform in der Schleife, Verschwindende Plattform bei Berührung und Verwendung von synchronisierten verschwindenden Plattformen: Diese Tutorials wurden aufgefrischt! Lernt darin, wie ihr Plattformen erstellen könnt, die in einer Schleife, bei Berührung und in einer synchronisierten Sequenz erscheinen und verschwinden.
Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen basiert auf Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
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Die Verlässlichkeit von „Sitzung starten“ beim Verbinden mit dem Server wurde verbessert.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus
Fixes:
- Die Leiter-Handkanone verwendet im Kreativinventar jetzt den richtigen Saison-Tag.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus und UEFN
Neu:
- Ältere Versionen der schallgedämpften Pistole wurden in „Halbautomatische schallgedämpfte Pistole“ umbenannt.
Geräte
Neu:
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Dem Patchwork-Schlagzeug-Player wurden drei neue Schlagzeuge hinzugefügt.
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Die tieferen Lagen der Glocken-Samples des Patchwork-Instrument-Players wurden verbessert.
Fixes:
- Die Option „Nachwachsverzögerung“ des Konditionskaktus funktioniert jetzt wie erwartet.
Bekannte Probleme mit Fall Guys-Inseln
- Wiederholungen funktionieren auf Fall Guys-Inseln derzeit nicht.
Updates und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
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In Animationseditoren gibt es jetzt die Suchen- und Ersetzen-Tabs.
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Die folgenden Verbesserungen wurden an den Umgebungs- und Landschaftswerkzeugen vorgenommen:
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Die Laufzeit-Grasinstanzgenerierung wurde optimiert.
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Die Landschaftspeicherzeiten bei aktivierter Laufzeitgenerierung wurden optimiert, indem die Gras-Map-Distanzräumung im Editor deaktiviert wurde.
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Die standardmäßige LODBlendRange wurde auf 0,1 gesetzt, um das Standardverhalten der Landschafts-LOD-Tessellation zu verbessern.
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Dem Ansehen-Werkzeug wurde die Skelett-Mesh-Unterstützung hinzugefügt.
Fixes:
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Die folgenden Fehlerbehebungen wurden an den Umgebungs- und Landschaftswerkzeugen vorgenommen:
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Die Nutzung der Landschaftsserialisierung führt während des Vorschaumodus auf mobilen Geräten nicht mehr zu einem Absturz.
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Das Landschaftstextur-Streaming ist nach der Garbage Collection nicht mehr deaktiviert.
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Der Editor stürzt während einer Routine-Landschaftspeicherung nicht mehr ab, wenn Gras-Maps neu erstellt werden.
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Die Animationseditoren wählen nicht mehr den falschen Bone für Nicht-Mesh-Bones aus, die zu Array-OOBs führen.
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Die Veränderung des Layouts der Editor-Tabs führt nicht mehr zu einem fehlerhaften Layout.
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Der Levelinstanz-Bearbeitungsmodus stürzt nicht mehr ab, wenn man das Maus-Scrollrad benutzt.
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Kurventabellen setzen ihre Daten nicht mehr zurück oder verhindern, dass Daten in PIE bearbeitet werden können.
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Assets und Eigenschaften werden jetzt lokalisiert angezeigt.
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Die folgenden Modellierungswerkzeuge bewirken keinen Absturz mehr, nachdem die Pinselgröße per B-Taste geändert wurde:
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Materialien bearbeiten
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Karten malen
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Szenendiagramm
Neu:
- Die Mehrfachauswahl ist im Prefab-Editor für Gizmo-Operationen aktiviert.
Fixes:
- Das Fokussieren auf die Auswahl funktioniert jetzt bei der ursprünglichen Erstellung und bei leeren und nichtphysikalischen Körper-Assets, die über Entitäten verfügen.





