Was ist neu in V.27.10?
Unter Patch-Notes für das Update V.27.10 für das Fortnite-Ökosystem findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Neu:
Es wurden Sperren- und Entsperren-Steuerelemente für die IARC-Einstufung zum Kreativmodus-Feedback-Widget hinzugefügt.
Es wurde eine Schnittstelle hinzugefügt, durch die das Kreativmodus-Feedback-Widget geöffnet bleiben kann, wenn sich der Cursor-Modus ändert.
Es wurde ein Cursor-Modusaufruf hinzugefügt, wenn ein Gruppenmitglied einen Inselcode entsperren muss.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein nicht mehr verschwindender „Beschäftigt“-Mauszeiger (sich drehendes Rad) angezeigt wurde, wenn ein Nutzer die Tabs „Events“ und „Funktionen“ öffnete.
Es wurden Fehler in den konvertierten Optionen für das HUD-Kontrollgerät und den Teleporter behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pflöcke aus der Holzpflock-Schrotflinte bei Zerstörung nicht direkt aus den Objekten entfernt wurden.
Kreativmodus und UEFN
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler aus unterschiedlichen Teams zusammen spawnten, wenn auf der Insel beim Inselstart kein Spieler-Spawnpunkt-Gerät vorhanden war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei erweiterte Sturmkontrollen im Inhaltsbrowser angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Event „Wenn Team ohne Respawns“ im „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät nicht ausgelöst wurde, wenn Spieler, die keine Leben mehr hatten, in einem anderen Team gespawnt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schadensbereich-Gerät keinen Schaden bei Wachen verursachte.
Fortnite Patchwork
Neu:
Es wurde ein Urheberrechtehinweis zu „Workflow veröffentlichen“ und den Gerätedetails in UEFN hinzugefügt.
Higher-End-Textureinstellungen auf dem PC zeigen jetzt bei Patchwork-Geräten Audiokabel-Visualisierungen mit höherer Qualität an.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem scheinbar zwei leicht unterschiedliche Versionen des gleichen Audios wiedergegeben wurden, wenn Patchwork-Geräte ausgeschnitten und eingefügt wurden.
Es wurde ein Problem mit einer Lautsprecher-SFX-Ducking-Signalkette behoben.
Die Patches für Instrument-Player-Geräte (I-PLAY) wurden aktualisiert.
Der Feedback-Maximalwert für das Echoeffekt-Gerät (FX-ECHO) wurde zu 0,99 geändert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kabel feststeckten, wenn Spieler danach griffen.
Die Regler-Sounds wurden entfernt und der Pegel der Karussell-Sounds wurde ausgeglichen.
Es wurde ein Problem mit dem Front-Panel des Instrument-Players (I-PLAY) behoben, das dazu führte, dass das hervorgehobene Mesh über die Öffnen- und Schließen-Schaltflächen hinausragte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die digitale Signalverarbeitung für die Umwelt auf Patchwork-Audio angewendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern des Notenstils im Notensequenzer zu einer Änderung des Notenraster-Inhalts führen konnte.
Es wurde ein Problem mit dem Instrument-Player und dem Schlagzeug-Player behoben, bei dem nach dem Wechsel zu einem anderen Instrument oder Schlagzeug vorübergehend beim nächsten Anschließen oder Trennen eines Kabels das falsche Instrument oder Schlagzeug zu hören war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die grüne Taktanzeige im Musik-Manager in UEFN nicht initialisiert wurde.
UEFN
Fehlerbehebungen:
Die Anzahl der Fälle wurde reduziert, in denen das Spawnen von Objekten dazu führte, dass der Tooltipp für die Schaltfläche „Push-Änderungen“ die Meldung „Einige Änderungen wurden in der Bearbeitungssitzung möglicherweise nicht übernommen.“ anzeigte.
Es wurde ein Problem mit der Farbeigenschaft bei der Live-Bearbeitung der „Primitive Formen“-Galerie und vieler anderer Actors behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betätigen von „Erneut spielen“ nach einem Match beim Testen dazu führte, dass ein paar Änderungen vom Editor eingingen.
Es wurde ein Problem mit dem Umschalter der Eigenschaft „Im Spiel ausgeblendeter Actor“ behoben.
Verse
Fehlerbehebungen:
Die Namen von Tupeln, die bei der Codegenerierung erstellt wurden, wurden gekürzt, sodass die Beschränkungen von
FNameproblemlos eingehalten werden. Dafür wird der erste Teil des Namens identisch gelassen, alle Zeichen über der Beschränkung aber mit SHA256 gehasht und an den Namen angehängt.Der Schwellenwert für das Hashing überlanger Verse-Tupelnamen wurde verringert, da die Asset-Registry ebenfalls ihr eigenes Spezialpräfix hinzufügt, wodurch solche Namen die Beschränkung von
FNameüberschreiten und der Cooking-Vorgang damit fehlschlägt.
Was ist neu in V.27.10?
Unter Patch-Notes für das Update V.27.10 für das Fortnite-Ökosystem findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Neu:
Die Beutekontrolle der Battle Royale-Insel wurde geändert, sodass bei Auswahl von „Keine Beute“ unter „Beutewahl“ die Optionen, die die verschiedenen Beutearten steuern, nun ausgeblendet sind.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem mit den Battle Royale-Inseln behoben, bei dem Raubzugtaschen, Kühlboxen und bestimmte KIs auch dann Beute fallen ließen, wenn die Beutekontrolle auf „Keine Beute“ gesetzt war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Schildbrecher-EMP-Granate keine Wirkung auf Geschütztürme und schwere Geschütztürme hatte.
Es wurde ein Problem mit den Battle Royale-Inseln behoben, bei dem die Beutekontrolle-Einstellungen keine Auswirkungen auf Proxy-Beutebehälter hatten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Granaten aus dem Haftgranatwerfer durch eine Falkendrohne hindurchgingen, anstatt an ihr haften zu bleiben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt einer während der Bearbeitung geworfenen Schildbrecher-EMP-Granate nach dem Start eines Spiels nicht verschwand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung „Zerstörungskraft von Waffen“ in den „Meine Insel“-Einstellungen keine Auswirkung auf das Doppelmagazin-Sturmgewehr hatte.
Explosionsschaden verursacht bei Spielern in Fahrzeugen oder hinter der Sichtlinie von Fahrzeugen keinen vollen Schaden mehr.
Wenn die Pizzaparty auf einem Fahrzeug landet, spawnen jetzt korrekt Pizzastücke als Gegenstände an dieser Position.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sturzpolster oder Sturzpolster Jr. auf einem D-Werfer-Gerät platziert werden konnte und es blockierte.
Geräte
Neu:
Es wurde die neue Option „Umgebungsgeräusch einschalten“ hinzugefügt, mit der Creator die Umgebungsgeräusche des Kreaturen-Spawnpunktes aktivieren/deaktivieren können.
Fehlerbehebungen:
Bei der Reparatur von Reifen an Fahrzeugen wird jetzt der richtige Sound wiedergegeben.
Die Option „Respawnen einschalten“ auf dem Boot-Spawnpunkt-Gerät hängt nicht mehr auf False, wenn das nicht sein sollte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kreativmodus-Geräte keine nicht sichtbaren Optionen speicherten.
Es wurde ein Problem mit dem Sprengfass-Gerät behoben, bei dem ein Fass durch die Nähe ausgelöst wurde, aber keine Signale an den auslösenden Spieler sendete.
Es wurde ein Problem mit dem Sprengfass-Gerät behoben, bei dem ein Fahrzeug die Fassnähe nicht auslöste, wenn ein Beifahrer ein gültiges Ziel war, der Fahrer aber nicht.
Fortnite Patchwork – bekannte Probleme
Mit der Veröffentlichung von Fortnite Patchwork und 14 neuen Geräten haben wir eine Liste der bekannten Probleme und ihrer Übergangslösungen aufgenommen.
| Beschreibung | Zwischenlösung |
|---|---|
Wenn durch dich oder einen anderen Nutzer Änderungen an einer Patchwork-Werkzeugverbindung vorgenommen werden, hörst du möglicherweise vorübergehend Audioaussetzer. | Wenn du das Patchwork-Werkzeug verwendest, während dies geschieht, solltest du im Bereich deines Fadenkreuzes einen Fortschrittsbalken mit einem Lautsprechersymbol sehen. Dieser Fortschrittsbalken zeigt an, wann die Audioausgabe fortgesetzt wird. Wir arbeiten daran, diese Audioaussetzer in Zukunft zu reduzieren oder ganz zu beheben. |
Patchwork-Audio wird während der Auf-Spieler-warten-Phase vor dem Spiel möglicherweise nicht wie erwartet wiedergegeben. | Keiner |
Wenn du ein Patchwork-Kabel über größere Entfernung trägst, kann es verschwinden. | Auch wenn du das Kabel nicht siehst, solltest du dennoch in der Lage sein, den Stecker an ein anderes Gerät anzuschließen. |
Beachte, dass Daten in Zeilen über 8 möglicherweise nicht kopiert werden, wenn du die Benutzeroption „Rasterhöhe“ für einen Notensequenzer erhöhst und das Gerät dann kopierst und einfügst. | Versuche in diesem Fall, deine Sitzung neu zu starten und das Gerät dann erneut zu kopieren. |
Bei der Bearbeitung von Sustain-Noten im Notensequenzer stößt du möglicherweise auf Probleme, bei denen die Noteneingabe ignoriert wird oder es zu einem unerwarteten Spielerkamera-Verhalten kommt. | Versuche in diesem Fall, die Sustain-Noten erneut einzugeben. |
Bei der Bearbeitung von Sustain-Noten in einem Notensequenzer siehst du möglicherweise dauerhaft visuelle Sustain-Nachlaufeffekte. | Schalte die betroffenen Noten um, um die Sustain-Nachlaufeffekte zu löschen. Wenn du sie nicht löschst, kann das verhindern, dass du weitere Noten hinzufügen kannst. |
Bei der Änderung des Zeitsteuerungsstils eines Notensequenzers ist der Output des Geräts möglicherweise nicht mehr mit anderen Geräten synchron. | Versuche in diesem Fall, das Gerät zu deaktivieren und erneut zu aktivieren. |
Wenn die Benutzeroption „Automatischer Seitenwechsel spielt leere Seiten ab“ auf dem Schlagzeug-Sequenzer deaktiviert ist, ist der Geräte-Output möglicherweise nicht mehr synchron mit anderen Geräten. | Versuche, den Schlagzeug-Sequenzer-Regler mit einem Schrittmodulator anstelle der Option „Automatischer Seitenwechsel“ zu steuern. |
Wenn du ein deaktiviertes LFO-Gerät mit einem anderen Gerät verbindest, wird das ausgewählte Steuerelement auf 0 gesetzt. | Passe das Steuerelement wie üblich an, um den gewünschten Wert festzulegen, nachdem du den LFO mit einem neuen Zielsteuerelement verbunden hast. |
Nach dem Kopieren und Einfügen eines LFO-Geräts gibt es möglicherweise nur den Wert 0 aus. | Lösche in diesem Fall das betroffene LFO-Gerät und platziere ein anderes oder starte deine Sitzung neu. |
Wenn der Schrittmodulator mit einem Schalter verbunden wird, wird die Grafikeffekt-Vorschau über dem Gerät nicht korrekt angezeigt. Die Grafikeffekte, die die Aktiviert-/Deaktiviert-Positionen darstellen, sind vertauscht. | Nicht erforderlich. Das Gerät sollte trotzdem wie geplant funktionieren. |
Wenn der Werteinsteller verbunden wird, um einen Sequencer zu aktivieren, bei dem Schleifen deaktiviert sind, kann die Verwendung der Verzögerungsoption des Werteinstellers dazu führen, dass der Sequencer nicht mehr mit anderen Geräten synchron ist. | Keine. |
Wenn du Änderungen mit Push von UEFN zu einer Live-Bearbeitungssitzung überträgst, kannst du vorübergehend nicht mehr auf Patchwork zugreifen und Patchwork spielt während des Push-Vorgangs eine Audioschleife ab. | Keine. Stelle den Patchwork-Audiomix auf etwas ein, das dir gefällt, bevor du den Push der Änderungen durchführst. |
Beim Platzieren und Verschieben von Patchwork-Geräten in einer UEFN-Live-Bearbeitungssitzung kommt es möglicherweise zu Grafikproblemen. Dabei bewegen sich zum Beispiel Elemente des Patchwork-Gerätebildschirms nicht mit ihren Geräten oder Geräte lassen sich nicht öffnen und schließen. | Der Push-Vorgang der Änderungen von UEFN sollte das Problem in diesem Fall beheben. |
Wenn du ein Spiel in einer UEFN-Live-Bearbeitungssitzung startest und beendest, werden möglicherweise Patchwork-Kabel unsichtbar. | Dies sollte durch einen Neustart der Live-Bearbeitungssitzung behoben werden. |
Wenn du ein Spiel in einer UEFN-Live-Bearbeitungssitzung startest und beendest, kann sich die Tonlage des Patchwork-Audio unerwartet verändern. | Platziere ein Patchwork-Musikmanager-Gerät, um das zu verhindern. |
Nach dem Beenden eines Spiels in einer UEFN-Live-Bearbeitungssitzung können sich die Notendaten von Notensequenzer-Geräten unerwartet ändern. | Die Bearbeitung einer beliebigen Note im Notenraster des Geräts sollte die Notendaten wiederherstellen. |
Die Werte für die Rate-Benutzeroptionen von Patchwork-Notensequenzer-, LFO-Modulator- und Schrittmodulator-Geräten werden in UEFN nicht angezeigt. Stattdessen wird ein Zifferneingabefeld angezeigt. | Lege die Rate in einer Live-Bearbeitungssitzung fest oder gib den Wert entsprechend der gewünschten Rate aus der folgenden Liste ein:
|
Wenn du das Instrument im Instrument-Player änderst und dann Änderungen an den Kabelverbindungen vornimmst, hörst du möglicherweise das falsche Instrument. | Trenne in diesem Fall die Kabel und schließe sie wieder an. |
UEFN
Neu:
Eine anfängliche Teilmenge der Editor-Shortcuts-Bindungen in UEFN wurde freigegeben. Du kannst über Editor-Einstellungen > Shortcuts darauf zugreifen.
Eine anfängliche Teilmenge der Input-Bindungen wurde für UEFN freigegeben.
Die Fälle, in denen die Schaltfläche für den Push-Vorgang der Änderungen beim Spawnen einiger Objekte mit der Warnung „Einige Änderungen wurden in der Bearbeitungssitzung möglicherweise nicht übernommen.“ zu Gelb wechselte, wurden reduziert.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Meine Insel“-Einstellungen nicht aktualisiert wurden, wenn sich die Werte in UEFN änderten.
Es wurde ein Leistungsproblem beim Laden oder Neuladen von Karten behoben, bei dem Objekte zu einer sehr großen Größe skaliert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm nach dem Teleport eines Charakters teilweise unendlich lange schwarz blieb.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die automatische Speicherbereinigung zu einem Absturz von UEFN im Sequencer führte.
Es wurden mehrere Sonderfälle und Situationen in Bezug darauf behoben, wie die Kameraschnittspur das voranimierte Anzeigeziel wiederherstellt, wenn eine Sequenz abgeschlossen ist. Dies wirkt sich auf das Verhalten der Kameraschnittspur im Spiel und im Editor aus.
Es wurden Abstürze von UEFN beim Import von ADPCM-Audiodateien behoben.
Es wurden mehrere Probleme in Bezug auf den Projektbrowser behoben:
Wenn ein
.uefnprojectim Stamm des Standard-Projektspeicherorts platziert wird, verschwinden lokale Projekte im Projektbrowser nicht mehr.Es wurde ein Problem mit einem nicht endenden Ladevorgang im Projektbrowser behoben, wenn der Nutzer beim Öffnen des Projektbrowsers nicht angemeldet war.
Es wurden Probleme mit einem Überlauf der Fenstergröße im Projektbrowser bei Computern behoben, die auf geringere Auflösungen und höhere Schriftart-Skalierungseinstellungen gesetzt waren.
Actors, die auf „Im Spiel ausgeblendet“ gesetzt sind, sind in der Live-Bearbeitung jetzt korrekt ausgeblendet.
Es wurde ein Problem mit der Benutzeroberfläche behoben, sodass die Schaltfläche „Änderungen übertragen“ zu Gelb wechselt, wenn ein neues Level geladen wird.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem veröffentlichte Wasserzeichen im HUD nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es im Modellierungsmodus mit dem Werkzeug „Dynamisches Sculpt“ zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein Nutzer versuchte, einen Pinselstrich beim Zeichnen rückgängig zu machen.
Geräte
Neu
Die Option „Minispielzustand für autom. Abspielen“ im Filmsequenz-Gerät heißt jetzt „Eingeschaltet während Phase“. Dies umfasst:
Immer – Jeder Minispielzustand
PreGameOnly – EFortMinigameState::PreGame (Insel ist im schreibgeschützten Zustand.)
GameplayOnly – EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly – EFortMinigameState::PreGame (Insel ist NICHT im schreibgeschützten Zustand.)
Das Verhalten der automatischen Wiedergabe im Filmsequenz-Gerät wurde so geändert, dass die Sequenz die Wiedergabe stoppt, wenn sich der Status ändert.
„Abschlussstatus-Override abschließen“ wurde zu den Filmsequenz-Gerät-Optionen hinzugefügt, um zu steuern, ob der Status für die gesamte Sequenz beibehalten oder wiederhergestellt werden soll, wenn die Wiedergabe der Sequenz abgeschlossen ist.
Der Status „Minispielzustand für autom. Abspielen“ wurde so aktualisiert, dass er automatisch auf PreGameOnly gesetzt wird, wenn er zuvor auf PreGame und GameplayOnly gesetzt war, wenn das Gerät InProgress war.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem mit dem Rennmanager behoben, bei dem ein interner Verse-Fehler beim Start des Rennens zu einem Respawn führte.
Verse
Neu:
Die Auswertung des Argumentmodifikators wurde für in Verse definierten für den Nutzer sichtbaren Text deaktiviert.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim Aufruf von
ReleasePhysicsBoulderzu einem internen Verse-Fehler kam.Die Definitionen prüfen nun korrekt auf den öffentlichen Zugriff sowie mögliche außer Kraft setzende Definitionen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gerät keiner @editable-Eigenschaft im Eigenschaftenraster zugewiesen wurde.
API
Neu:
Der Druck wird für
verse::messageunterstützt.Spielerzähler-Geräte –
IsCounted[Agent:agent]verläuft nun korrekt erfolgreich, wenn der Agent gezählt wurde.