Mit dem Seilrutsche-Gerät kannst du Seilrutschen in der gewünschten Länge erstellen, mit allen Kurven und Wendungen, die du willst! Du kannst damit die perfekte Route erschaffen, um deinen Spielern eine spaßige und einzigartige Gelegenheit zu geben, sich auf deiner Insel fortzubewegen.
Seilrutsche-Geräte ähneln den Grindrail- und Grindranke-Geräten dahingehend, dass sie beim Platzieren aus zwei Teilen bestehen – einem Seil und zwei Kontrollpunkten. Die Kontrollpunkte bestimmen die Länge und die Form der Seilrutsche. Es werden mindestens zwei Kontrollpunkte benötigt – wenn du alle Kontrollpunkte bis auf einen entfernst, wird die gesamte Seilrutsche gelöscht.
Die Seilrutsche und die Kontrollpunkte besitzen jeweils eigene Anpassen-Fenster mit jeweils eigenen Optionen. Stelle sicher, dass du den Kontrollpunkt und nicht das Seil ausgewählt hast. Solltest du versehentlich das Seil ausgewählt haben, wird die gesamte Strecke bewegt und nicht nur der Kontrollpunkt.
Nutze die Kopieren-Funktion des Telefonwerkzeugs für einen der ursprünglichen zwei Kontrollpunkte, um der Seilrutsche einen neuen Kontrollpunkt hinzuzufügen. Mithilfe der Ausschneiden-Funktion kannst du einen Kontrollpunkt auf der Seilrutsche verschieben oder die Länge der Seilrutsche ändern. Um einen oder mehrere Kontrollpunkte gefahrlos zu entfernen, kannst du sie mit der Auswahl-Funktion des Telefonwerkzeugs zuerst auswählen und dann löschen.
Wenn du einen Kontrollpunkt drehst, ändert sich die Richtung der Seilrutsche, wenn sie diesen Punkt passiert. So erschaffst du Kurven auf deiner Strecke. Du kannst den Winkel der Kurve verändern, indem du die Option Tangentenintensität anpasst (siehe Geräteoptionen weiter unten).
Sollten sich entlang der Seilrutsche Gebäude befinden, die entweder von dir platziert oder von Spielern gebaut wurden, werden diese Gebäude zerstört, wenn die Spieler darauf treffen. Dadurch soll verhindert werden, dass die Spieler die Seilrutsche blockieren und so ihre Gegner an der Flucht hindern können.
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Du kannst festlegen, welche Teams und welche Klassen eine Seilrutsche nutze können. Zudem kannst du eine individuelle Farbe für die Seilrutsche festlegen oder die Kurvenintensität der Seilrutsche ändern, wenn sie einen Kontrollpunkt passiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Seil der Seilrutsche: Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
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Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team die Seilrutsche benutzen kann. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, können alle Teams außer dem unter Ausgewähltes Team festgelegte Team die Seilrutsche benutzen. |
Ausgewählte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse die Seilrutsche benutzen kann. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse die Seilrutsche benutzen. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, können alle Klassen außer der unter Ausgewählte Klasse festgelegten Klasse die Seilrutsche benutzen. |
Farbanpassung verwenden | An, Aus | Bestimmt, ob die Seilrutsche die Standardfarbe oder eine individuelle Farbe verwendet. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird unter dieser Option die Option Farbe angezeigt. |
Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Farbanpassung verwenden auf An gestellt ist. Bestimmt die Farbe der Seilrutsche. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl zu schließen. |
Seil der Seilrutsche: Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Für das Seil der Seilrutsche gibt es keine fortgeschrittenen Optionen.
Seilrutschen-Kontrollpunkt: Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
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Tangentenintensität | 1000,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark die Vorwärtsbewegung bei diesem Kontrollpunkt die Kurve der Seilrutsche an dieser Stelle beeinflusst. |
Seilrutschen-Kontrollpunkt: Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Für die Kontrollpunkte der Seilrutsche gibt es keine fortgeschrittenen Optionen.
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Seil der Seilrutsche: Funktionen
Für das Seil der Seilrutsche gibt es keine Funktionen.
Seil der Seilrutsche: Events
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
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Bei Anhängen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn sich ein Spieler an der Seilrutsche anhängt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Ablösen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn sich ein Spieler von der Seilrutsche löst, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Seilrutschen-Kontrollpunkt: Funktionen/Events
Für die Kontrollpunkte der Seilrutsche gibt es keine Funktionen und Events.