Das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät kann verwendet werden, um verschiedene Tiere zu spawnen.
Hier sind einige der Tiere, die du mit diesem Gerät spawnen kannst:
- Luftqualle
- Wildwespen
- Frühlingshuhn (Beutetier)
- Huhn (Beutetier)
- Frosch
- Wildschwein (Beutetier)
- Wolf (Raubtier)
- Velociraptor (Raubtier)
Beutetiere wie Hühner und Wildschweine können von Spielern gejagt werden, um an bestimmte Ressourcen (wie etwa Fleisch) zu kommen. Einige der Tiere können von Spielern gezähmt und geritten werden:
- Wildschweine
- Wölfe
- Velociraptoren
Um ein Tier zu zähmen, brauchst du nur auf seinen Rücken springen, wenn es in deiner Nähe ist. Sobald ein Tier gezähmt ist, läuft es dem Spieler nach und kann als Reittier verwendet werden. Einige Tiere greifen sogar andere Spieler und Tiere an, die dem Spieler, der sie gezähmt hat, feindlich gesinnt sind. Ein Spieler kann gleichzeitig bis zu drei gezähmte Tiere haben. Zudem kann ein Velociraptor, auf dem du reitest, springen – und das sogar sehr hoch. Wenn du diese Fähigkeit in die Umgebungsgestaltung deiner Insel einbeziehst, kannst du sie um Fortbewegungsherausforderungen, Geheimbereiche, Beute und andere Abwandlungen in Sachen Gameplay und Bewegung erweitern.
Für einige Wildtiere kannst du auch ein anderes Aussehen festlegen, damit sie besser zum Biom deiner Insel passen. Zu den Tieren mit Biomvarianten zählen:
- Huhn
- Wildschwein
- Wolf
Mithilfe der Option Biomvariante kannst du das Aussehen der gespawnten Tiere verändern. Die Auswahlmöglichkeiten sind unten im Abschnitt Geräteoptionen aufgeführt.
Es gibt zwar kein Limit für die Anzahl von Wildtier-Spawnpunkten, die sich auf einer Insel befinden können, aber es gibt ein Limit für die Gesamtzahl von gespawnten KI-Gegnern auf der Insel. Dazu zählen Kreaturen, Wachen und Wildtiere. Zu jedem Zeitpunkt können insgesamt nur 90 KI-Gegner aktiv sein, unabhängig von der Gesamtzahl der Geräte. Wenn du viele Wildtier-Spawnpunkte auf der Insel hast oder zusätzlich Wachen- und Kreaturen-Spawnpunkte besitzt, solltest du die Zahl der von jedem Gerät gespawnten Gegner festhalten, um das Gesamtlimit nicht zu überschreiten.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien markieren.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Tab, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise festlegen, welche Art von Tier und wie viele Tiere in welcher Biomvariante gespawnt werden sollen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie die Gesamtzahl der gespawnten Tiere oder die Kondition jedes Tieres.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Typ | Luftqualle, Wildwespen, Frühlingshuhn, Huhn, Frosch, Wildschwein, Wolf, Velociraptor, Zufällig, Zufälliges Beutetier, Zufälliges Raubtier | Bestimmt die Art des gespawnten Tiers. Die Form des Geräts verändert sich, um den Typ des gespawnten Tieres widerzuspiegeln. Wenn du Huhn, Wildschwein oder Wolf festlegst, wird unter dieser Option die Option Biomvariante angezeigt. |
Biomvariante | Klassisch, Mittelalter, Schnee | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du bei Typ Huhn, Wildschwein oder Wolf festgelegt hast. Bestimmt, welche Farbvariante bei den von diesem Gerät gespawnten Tieren verwendet wird. |
Spawnmenge | 4, wählbare Anzahl | Bestimmt, wie viele Tiere maximal gleichzeitig aktiv sein können. Wenn der Spawnpunkt eingeschaltet ist, erzeugt er ein Tier nach dem anderen, bis das festgelegte Maximum erreicht ist. Auf einer Insel können geräteübergreifend maximal 30 Wildtiere gespawnt werden und aktiv sein. |
Durch Wände spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob Tiere in Sichtlinie des Geräts spawnen müssen oder ob dies auch ohne direkte Sichtlinie hinter Wänden möglich ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Unendlich viele Spawns erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob dieses Gerät beschränkt, wie viele Wildtiere es insgesamt während seiner Existenz erschaffen kann. |
Spawnlimit insgesamt | 10, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unendlich viele Spawns erlauben die Einstellung Nein gewählt wurde. Bestimmt, wie viele Wildtiere der Spawnpunkt während seiner gesamten Existenz erschaffen kann. |
Durch Timer spawnen | Ein, Aus | Bestimmt, ob Wildtiere basierend auf einem Timer oder nur beim Empfang von Events gespawnt werden. |
Spawn-Timer | 3 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Durch Timer spawnen auf An gestellt ist. Bestimmt, wie viel Zeit mindestens zwischen dem Spawnen von Wildtieren verstreicht. |
Aktivieren aus beliebiger Entfernung | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich ein Spieler innerhalb eines festgelegten Umkreises befinden muss, damit dieses Gerät Wildtiere spawnen kann. |
Aktivierungsdistanz | 5 m, wählbare Distanz | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Aktivieren aus beliebiger Entfernung auf Nein gestellt ist. Bestimmt den Abstand des Spielers zum Spawnpunkt, ab dem der Spawnpunkt mit dem Spawnen von Wildtieren beginnt. |
Abstand bei Zähmung | Standard, wählbare Distanz | Bestimmt den Abstand zum zähmenden Spieler, den gezähmte Wildtiere einzuhalten versuchen. |
Bewegungsbereich | Standard, wählbare Distanz | Bestimmt die Maximaldistanz zum Gerät, in der sich Wildtiere friedlich bewegen. Ein Wildtier kann diesen Bereich verlassen, wenn es flieht, den Kampf aufnimmt oder ein Ziel verfolgt. Wildtiere, die den Bewegungsbereich weit genug verlassen haben, kehren nicht zum Gerät zurück. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Spawnen erzwingen | Immer, Nie, Nur durch Timer, Nur durch Spawn-Event | Bestimmt, ob dieses Gerät neue Wildtiere spawnen soll, wenn die maximale Anzahl der Wildtiere erreicht wurde. Wenn ein Wildtier auf diese Weise gespawnt wird, wird das älteste Wildtier dieses Geräts eliminiert. |
Benutzerdefinierter Schaden | Standard, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden gespawnte Wildtiere dieses Geräts zufügen können. |
Benutzerdefinierter Schaden am Spieler | Standard, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden gespawnte Wildtiere dieses Geräts den Spielern zufügen können. Wird diese Option auf einen anderen Wert als Standard gestellt, überschreibt dieser Wert den in der Option Schaden festgelegten Wert. |
Benutzerdefinierter Schaden an der Umgebung | Standard, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden gespawnte Wildtiere dieses Geräts der Umgebung hinzufügen können. |
Benutzerdefinierter Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator | Sehr langsam, Langsam, Standard, Schnell, Sehr schnell | Bestimmt, welcher Multiplikator auf die Bewegungsgeschwindigkeit von gespawnten Tieren angewandt wird. |
Unverwundbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, Schaden erleiden können. |
Startkondition | Standard, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Unverwundbar auf Nein gestellt ist. Bestimmt den maximalen Konditionswert für gespawnte Tiere. |
Zähmen | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob die von diesem Gerät gespawnten Tiere von Spielern gezähmt werden können. |
Max. gezähmte Wildtiere | Standard, 1, 2, 3 | Bestimmt, wie viele Wildtiere dieses Geräts der Spieler im Spiel maximal zähmen kann. Wenn hier „Standard“ eingestellt wird, wird der Wert der gleichnamigen Option in den Inseleinstellungen verwendet. Das Zähmungslimit des Geräts kann nicht das Limit der Insel übersteigen. |
Können Beute fallenlassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob gespawnte Tiere Ressourcen fallenlassen, wenn sie eliminiert werden. |
Reiten | Ausgeschaltet, Eingeschaltet | Bestimmt, ob man auf Wildtieren reiten kann, die gezähmt und von diesem Gerät gespawnt wurden. Wenn du Eingeschaltet auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Anfängliche Energie | 100 % (Standard), wählbarer Prozentsatz | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Reiten die Einstellung Eingeschaltet gewählt wurde. Bestimmt den anfänglichen Energiewert reitbarer Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Maximale Energie | 100 % (Standard), wählbarer Prozentsatz | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Reiten die Einstellung Eingeschaltet gewählt wurde. Bestimmt den maximalen Energiewert reitbarer Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Wiederhergestellte Energiemenge | -, wählbarer Prozentsatz | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Reiten die Einstellung Eingeschaltet gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Energie wiederhergestellt wird, wenn die zugehörigen Funktionen ausgelöst werden. |
Erschöpfte Energiemenge | -, wählbarer Prozentsatz | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Reiten die Einstellung Eingeschaltet gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Energie verbraucht wird, wenn ein Spieler auf einem Wildtier reitet, das von diesem Gerät gespawnt wurde. |
Absteigen der Spieler verhindern | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler über das Interagieren absteigen können. Wenn dies auf An gestellt ist, können Spieler nicht über das Interagieren absteigen und auch nicht vom Reittier abspringen. Sie können weiterhin über Funktionen zum Absteigen gebracht werden. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Spawnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion spawnt ein Tier, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Despawnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion despawnt ein Tier, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Spawnpunkt zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört den Spawnpunkt, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Zähmen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zähmt ein gespawntes Tier, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Zähmung von allen aufheben bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion hebt die Zähmung aller gespawnten Tiere auf, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Zum Auslöser gehörende Zähmungen aufheben bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion hebt die Zähmung aller Tiere auf, die vom Auslöser gezähmt wurden, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Spawnlimit insgesamt zurücksetzen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion setzt die Gesamtzahl der Spawns zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Gezähmtes des Auslösers eliminieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion eliminiert alle Tiere, die vom Auslöser gezähmt wurden, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Reiten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion teleportiert das nächstgelegene reitbare Wildtier zum Auslöser und lässt diesen aufsteigen. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Alle absteigen lassen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion lässt alle Spieler von Wildtieren absteigen, die von diesem Gerät gespawnt wurden. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Auslöser absteigen lassen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion lässt den Auslöser von allen Wildtieren absteigen, die von diesem Gerät gespawnt wurden. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Energie für alle wiederherstellen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion stellt Energie in Höhe des mit der Option Wiederhergestellte Energiemenge festgelegten Werts für alle reitenden Spieler wieder her. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Energie für Auslöser wiederherstellen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion stellt Energie in Höhe des mit der Option Wiederhergestellte Energiemenge festgelegten Werts für den auslösenden Spieler wieder her. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Energie für alle erschöpfen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion erschöpft Energie in Höhe des mit der Option Wiederhergestellte Energiemenge festgelegten Werts für alle Spieler. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Energie für Auslöser erschöpfen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion erschöpft Energie in Höhe des mit der Option Wiederhergestellte Energiemenge festgelegten Werts für den Auslöser. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Funktion auslösen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Spawnen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn dieses Gerät ein Wildtier spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn eliminiert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere eliminiert werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn gezähmt Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere gezähmt werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn nicht mehr gezähmt Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere nicht mehr gezähmt sind, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Bei erzwungenem Spawnen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn dieses Gerät gezwungen wird, ein Wildtier zu spawnen, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. Dadurch wird das älteste gespawnte Wildtier eliminiert. |
Wenn von neutralem Spieler eliminiert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte, ungezähmte Wildtiere eliminiert werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn von Gegner eliminiert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte, gezähmte Wildtiere von einem Gegner eliminiert werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn von Raubtier eliminiert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere von einem Raubtier eliminiert werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Bei Schaden Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere Schaden nehmen, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn etwas gegessen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere einen Essensgegenstand essen, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn geritten Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere geritten werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn abgestiegen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere nicht mehr geritten werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Wenn eliminiert Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere eliminiert werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet und löst die festgelegte Funktion aus. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät benutzen kannst.
Zähmgehege
Wildtiere können normalerweise mit Nahrung gezähmt werden, aber der Wildtier-Spawnpunkt verfügt über eine Einstellung, die Tiere automatisch für einen Auslöser zähmt. Dieses Design-Beispiel zeigt dir, wie du das Spawnen und Zähmen eines tierischen Verbündeten auslösen kannst.
Du benötigst folgende Geräte:
-
Erschaffe ein einfaches Gehege für deine Tiere. Platziere eins der Knopf-Geräte auf der linken Seite und passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Verzögerung bis erneute Auslösung 1 Sekunde Diese Zeit stimmt mit der Verzögerung des Auslöser-Geräts überein, die es vor dem Zähmen verstreichen lässt. Sie verhindert, dass die Funktionsfähigkeit durch häufiges Drücken des Knopfes gestört wird. Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 1 Dies sendet ein Signal an das Auslöser-Gerät und das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät, damit das Tier gespawnt und gezähmt wird. - Kopiere den Knopf und platziere die Kopie daneben. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 3 Dies sendet ein anderes Signal an das Auslöser-Gerät und das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät, damit das zweite Tier gespawnt und gezähmt wird. - Platziere den ersten Wildtier-Spawnpunkt bei der Kopie des Knopfes und richte das Spawnen des Wolfs ein. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Spawn-Timer - Die Wildtiere werden nicht normal ohne Aktivierung über Kanäle spawnen können. Durch Wände spawnen Aus Die Wildtiere werden nicht durch Wände spawnen können. Spawnradius 2,5 m So weit entfernt vom Spawnpunkt können die Wildtiere maximal spawnen. Abstand bei Zähmung 2 m Gezähmte Wildtiere versuchen, innerhalb dieser Entfernung zum Spieler zu bleiben. Spawnen bei Empfang von Kanal 3 Wenn der Wildtier-Spawnpunkt auf diesem Kanal das Signal vom Knopf empfängt, wird neben ihm ein Wolf gespawnt. Zähmen bei Empfang von Kanal 4 Wenn der Spawnpunkt auf diesem Kanal das verzögerte Signal vom Auslöser-Gerät empfängt, wird der Wolf gezähmt. - Platziere den zweiten Wildtier-Spawnpunkt bei dem ersten Knopf und richte das Spawnen des Wildschweins ein. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Typ Wildschwein Bestimmt die Art des gespawnten Wildtiers. Spawnen bei Empfang von Kanal 1 Wenn der Wildtier-Spawnpunkt auf diesem Kanal das Signal vom Knopf empfängt, wird neben ihm ein Wildschwein gespawnt. Zähmen bei Empfang von Kanal 2 Wenn der Spawnpunkt auf diesem Kanal das verzögerte Signal vom Auslöser-Gerät empfängt, wird das Wildschwein gezähmt. - Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Auslöser-Gerät. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Verzögerung 1 Sekunde So wird ein wenig Zeit für das Spawnen des Wildtiers gelassen, bevor das Signal für seine Zähmung gesendet wird. Auslösegeräusch Deaktiviert Das Geräusch der Auslöseraktivierung wird während des Spiels nicht zu hören sein. Auslöser-Grafikeffekte Deaktiviert Der Grafikeffekt der Auslöseraktivierung wird während des Spiels nicht zu sehen sein. Im Spiel sichtbar Nein Der Auslöser wird während des Spiels unsichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 1 Wenn durch Drücken des Knopfes das Wildtier gespawnt wird, wird außerdem dieser Auslöser mit Verzögerung aktiviert. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 2 Nach der einsekündigen Verzögerung wird ein Signal an den Wildtier-Spawnpunkt gesendet, der dann das Tier für den auslösenden Spieler zähmt. - Kopiere den ersten Auslöser und platziere die Kopie neben ihm. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Auslösen bei Empfang von Kanal 3 Wenn durch Drücken des Knopfes das Wildtier gespawnt wird, wird außerdem dieser Auslöser mit Verzögerung aktiviert. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 4 Nach der einsekündigen Verzögerung wird ein Signal an den Wildtier-Spawnpunkt gesendet, der dann das Tier für den auslösenden Spieler zähmt. Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für das Spawnen und Zähmen von Tieren geschaffen.
Designertipp Du kannst einen Bedingungsknopf statt eines gewöhnlichen Knopfes verwenden, um das Zähmen Verbrauchsgegenstände oder Gold kosten zu lassen. Außerdem kannst du bestimmte Klassen erstellen, deren Spezialfähigkeit es ist, dass für sie automatisch Wildtiere gespawnt und gezähmt werden. Du könntest verschiedenen Tieren auch verschiedene Kosten geben – zum Beispiel könnte das Wildschwein am günstigsten und der Velociraptor am teuersten sein.
Unverwundbare Gefahr
Velociraptoren und Wölfe sind zwar aggressiv und gefährlich, aber du kannst ihre Kondition anpassen, wodurch sie relativ leicht zu eliminieren sind.
Mit dem Wildtier-Spawnpunkt-Gerät kann man sie zudem unverwundbar machen und so eine ständige Gefahr erschaffen, die nur durch ein anderes Gerät gebannt werden kann.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Wildtier-Spawnpunkt
- 1 Knopf
-
Erstelle einen begrenzten Bereich für deine Wildtiere und einen abseits gelegenen Ort für den Knopf. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Interaktionszeit 3 Sekunden So lange muss mit dem Knopf interagiert werden, um ihn zu aktivieren. Die Interaktion kann unterbrochen oder abgebrochen werden. Interaktionstext Vernichtung läuft ... Diese HUD-Nachricht wird angezeigt, während man mit dem Knopf interagiert. Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 1 Dieses Signal wird nach Ende der Interaktionszeit gesendet. Es sorgt dafür, dass der Wildtier-Spawnpunkt alle unverwundbaren Velociraptoren despawnt. - Platziere den Wildtier-Spawnpunkt in der Mitte des von dir erstellten Bereichs. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Typ Velociraptor Lässt den Wildtier-Spawnpunkt Velociraptoren spawnen. Spawnmenge 6 So viele gespawnte Velociraptoren darf es maximal gleichzeitig geben. Spawn-Timer 1 Sekunde Lässt die Velociraptoren mit einem kurzen Zeitabstand spawnen, bis die Spawnmenge erreicht ist. Kondition Unverwundbar Bestimmt die Kondition der Velociraptoren. Durch diese Einstellung sind sie unverwundbar gegenüber Schaden und können nicht mit Waffen oder Verbrauchsgegenständen eliminiert werden. Ausschalten bei Empfang von Kanal 1 Wenn der Knopf aktiviert wird, wird der Wildtier-Spawnpunkt ausgeschaltet und spawnt dann keine Velociraptoren mehr. Despawnen bei Empfang von Kanal 1 Wenn der Knopf aktiviert wird, werden alle aktiven Velociraptoren sofort eliminiert. Du hast jetzt einen Bereich voller unverwundbarer Velociraptoren.
Designertipp Mit den Velociraptoren kannst du in einem normalen PvP-Match die Spieler ablenken oder einen Gefahrenbereich schaffen, da diese Dinos sehr aggressiv sind und für Chaos sorgen können. Du kannst das Spiel so einrichten, dass sie in regelmäßigen Zeitabständen entfernt werden oder den Spielern diese Möglichkeit über Knöpfe oder Signalfernsteuerung-Manager geben. Natürlich kannst du die Velociraptoren sich auch ungehindert austoben lassen.
Jagdspiel
Mithilfe eines Punkteanpassung-Geräts kann eine Art Waldkarte erstellt werden, auf der die Spieler Tiere für Punkte jagen und sich gegenseitig übertreffen müssen. Zur Demonstration wird in diesem Design-Beispiel eine einfache Variante dieser Karte erklärt.
Du benötigst folgende Geräte:
- 3 Wildtier-Spawnpunkte
- 3 Punkteanpassungen
- 1 Klassengestalter
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Erstelle einen begrenzten Bereich voller Bäume, Sträucher, Felsen und anderer Dinge, die deiner Meinung nach zu einer Waldumgebung passen.
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Platziere den ersten Wildtier-Spawnpunkt in der Mitte und passe seine Optionen folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Spawnmenge 3 So viele gespawnte Wölfe darf es maximal gleichzeitig geben. Spawn-Timer 1 Sekunde Lässt die Velociraptoren mit einem kurzen Zeitabstand spawnen, bis die Spawnmenge erreicht ist. Durch Wände spawnen Aus Die Wildtiere werden nicht durch Wände spawnen können. Spawnradius 15 m In diesem Radius können die Wildtiere maximal spawnen. Stelle dies entsprechend der Größe des begrenzten Bereichs ein. Kondition 100 Bestimmt die Kondition der Wölfe. Durch diesen Wert haben sie weniger als normalerweise und können schneller eliminiert werden. Diese Anpassung ist freiwillig. Zähmen Ausgeschaltet Man wird die Wildtiere in diesem Minispiel nicht durch Füttern zähmen können. Wenn eliminiert, Senden an Kanal 1 Wenn ein Wolf eliminiert wird, wird durch diese Option ein Signal an das Punkteanpassung-Gerät gesendet, das zu den Wölfen gehört, wodurch Punkte vergeben werden können. - Kopiere den ersten Wildtier-Spawnpunkt und platziere die Kopie daneben. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Typ Wildschwein Dieser Wildtier-Spawnpunkt wird Wildschweine erzeugen. Spawnmenge 5 So viele gespawnte Wildschweine darf es maximal gleichzeitig geben. Kondition 50 Bestimmt die Kondition der Wildschweine. Durch diesen Wert haben sie weniger als normalerweise und können schneller eliminiert werden. Diese Anpassung ist freiwillig. Wenn eliminiert, Senden an Kanal 2 Wenn ein Wildschwein eliminiert wird, wird durch diese Option ein Signal an das Punkteanpassung-Gerät gesendet, das zu den Wildschweinen gehört, wodurch Punkte vergeben werden können. -
Platziere noch eine Kopie des Wildtier-Spawnpunkts neben den anderen beiden Spawnpunkten. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Typ Huhn Dieses Gerät wird Hühner spawnen. Spawnmenge 8 So viele gespawnte Hühner darf es maximal gleichzeitig geben. Kondition 25 Bestimmt die Kondition der Hühner. Durch diesen Wert haben sie weniger als normalerweise und können schneller eliminiert werden. Diese Anpassung ist freiwillig. Wenn eliminiert, Senden an Kanal 3 Wenn ein Huhn eliminiert wird, wird durch diese Option ein Signal an das Punkteanpassung-Gerät gesendet, das zu den Hühnern gehört, wodurch Punkte vergeben werden können. - Platziere ein Punkteanpassung-Gerät an einem beliebigen Ort auf der Insel. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Punktwert 5 Diese Punktemenge wird vergeben, wenn das Gerät durch die Eliminierung eines Wolfs aktiviert wird. Audio abspielen Nein Deaktiviert die normalen Soundeffekte des Geräts während des Spiels. Aktivieren bei Empfang von Kanal 1 Wenn ein Wolf eliminiert wird, sendet dessen Spawnpunkt ein Signal an dieses Gerät, das daraufhin aktiviert wird und Punkte in Höhe des Punktwerts vergibt. - Kopiere das Punkteanpassung-Gerät und platziere die Kopie daneben. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Punktwert 3 Diese Punktemenge wird vergeben, wenn das Gerät durch die Eliminierung eines Wildschweins aktiviert wird. Audio abspielen Nein Deaktiviert die normalen Soundeffekte des Geräts während des Spiels. Aktivieren bei Empfang von Kanal 2 Wenn ein Wildschwein eliminiert wird, sendet dessen Spawnpunkt ein Signal an dieses Gerät, das daraufhin aktiviert wird und Punkte in Höhe des Punktwerts vergibt. -
Platziere eine weitere Kopie des Punkteanpassung-Geräts neben den anderen beiden Geräten. Passe nur Folgendes an.
Option Wert Beschreibung Punktwert 1 Diese Punktemenge wird vergeben, wenn das Gerät durch die Eliminierung eines Huhns aktiviert wird. Audio abspielen Nein Deaktiviert die normalen Soundeffekte des Geräts während des Spiels. Aktivieren bei Empfang von Kanal 3 Wenn ein Huhn eliminiert wird, sendet dessen Spawnpunkt ein Signal an dieses Gerät, das daraufhin aktiviert wird und Punkte in Höhe des Punktwerts vergibt. -
Platziere ein Klassengestalter-Gerät und registriere dort mit den folgenden Schritten eine Schrotflinte deiner Wahl.
- Stelle dich neben den Klassengestalter. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Waffen-Tab und suche nach der gewünschten Schrotflinte. Ziehe sie nach unten in die Ausrüstungsleiste.
- Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Spielen, um das Spielen-Inventar zu öffnen. Ziehe die Schrotflinte auf den Klassengestalter.
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Passe beim Klassengestalter die folgenden Optionen an:
Option Wert Beschreibung Klassenkennung 1 Diese Nummer wird für die Auswahl dieser Klasse verwendet. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Nach dem Spawnen rüsten die Spieler automatisch die erste Waffe im Gerät aus. Unendlich Munition An Diese Klasse erhält unendlich viel Munition für ihre Waffen. - Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Meine Insel und anschließend auf den Spiel-Tab. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung Standard-Klassenkennung 1 Dadurch übernehmen die Spieler automatisch die Klasse des Klassengestalters und erhalten standardmäßig eine Schrotflinte. Siegbedingung Höchste Punktzahl Der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird zum Sieger erklärt. Punktzahl zum Beenden 50 Das Spiel endet, wenn ein Spieler 50 Punkte gesammelt hat. - Klicke auf den Tab Benutzeroberfläche. Passe die folgenden Optionen an.
Option Wert Beschreibung HUD-Informationen Punkte So wird auf einem Benutzeroberflächenelement die aktuelle Punktzahl eines Spielers oder von mehr Spielern angezeigt. Siegbedingung Punkte Über die Punkte wird bestimmt, wer am Ende der Runde als Sieger oder Verlierer angezeigt wird. Jetzt hast du ein funktionierendes Jagdspiel erstellt, bei dem man eine bestimmte Punktzahl erreichen muss, um zu gewinnen.
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Designertipp Du kannst auch einen viel größeren Bereich erstellen und darin Spawnpunkte verteilen, damit die Spieler ihre Beute suchen müssen. Mit Velociraptoren könntest du das Spiel um eine Gefahr erweitern und die vergebenen Punkte könntest du je nach Bedarf anpassen. Eine weitere Möglichkeit wäre, PvP zuzulassen, wodurch sich die Spieler gegenseitig beim Jagen und Punktesammeln behindern können.