Das Kriegsbus-Spawnpunkt-Gerät erschafft eine robustere low-tech Version des Schlachtenbusses, die für Wüsten- und Ödland-Inseln geeignet ist. Zu den einzigartigen Funktionen gehören:
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Statt Geschütztürmen verfügt der Kriegsbus über oben angebrachte nautische Kanonen, die einen mächtigen linearen Schuss abfeuern, der bei Aufprall mit einem großen Schadensradius explodiert.
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Spieler können die Hupe nutzen, um einen mächtigen Elektromagnetischen Impuls (EMP) einzusetzen, der Spielerschilde und andere Fahrzeuge beschädigt.
Um das [Kriegsbus-Spawnpunkt]-Gerät zu finden, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
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Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Respawnzeit verborgen. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, bestimmt dies die Verzögerung, bis das Fahrzeug respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bestimmt, ob das Gerät ein Fahrzeug respawnt, wenn es eingeschaltet wird. Wenn du Ja auswählst, wird immer ein Fahrzeug gespawnt; wenn du Nur wenn nötig auswählst, spawnt das Gerät kein weiteres Fahrzeug, wenn bereits eines existiert. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge zerstört werden, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Fahrzeug von diesem Gerät benutzen kann. Wenn du Jedes auswählst, können alle Spieler das Fahrzeug verwenden. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das von diesem Gerät gespawnte Fahrzeug nutzen können. Ohne Klasse: Nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse können das Fahrzeug benutzen. Alle: Alle Spieler (auch Spieler ohne zugewiesene Klasse) können das Fahrzeug benutzen. Jede: Alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse können das Fahrzeug benutzen. Klassennummer: Nur Spieler mit der zugewiesenen Klasse können das Fahrzeug benutzen. | |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Wenn das Gerät verborgen ist, besitzt es keine Kollision. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Treibstoff verwendet. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden noch weitere angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, spawnt das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge zwischen 25 % und 80 % seines Treibstofflimits. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, wird die Option *Anfänglicher Treibstoff** angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100 %, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Prozent des maximalen Treibstoffs das Fahrzeug nach dem Spawnen hat. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0x, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug Treibstoff verbraucht. |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei dem gespawnten Fahrzeug eingeschaltet ist. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug unbegrenzten Boost hat. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird die Option Multiplikator für Boost-Generierung angezeigt. |
Multiplikator für Boost-Generierung | 10, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige wieder füllt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boost Treibstoff verbraucht. |
Radio aktiviert | Wahr, Falsch | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Stellst du An ein, wird die Option Fahrzeugkondition ausgeblendet. |
Fahrzeugkondition | 2.500, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange ein Fahrzeug bei 0 Kondition bleiben kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Sekunden lang ein explodiertes Fahrzeug in der Welt bleibt, bevor es ganz entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, den das Fahrzeug der Spielumgebung zufügt, wenn es explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, den das Fahrzeug Spielern zufügt, wenn es explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, den das Fahrzeug anderen Fahrzeugen zufügt, wenn es explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Timer für Zerstörung im Wasser verborgen. |
Timer für Zerstörung im Wasser | 5,0 Sekunden, wählbarer Wert | Wenn dieses Fahrzeug so tief unter Wasser feststeckt, dass es nicht mehr fahren kann, läuft diese Zeit ab und anschließend zerstört sich das Fahrzeug selbst. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
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Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt ein Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Option weist dem auslösenden Spieler die Rolle des Fahrers für dieses gespawnte Fahrzeug zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen am gespawnten Fahrzeug an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation von dem gespawnten Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen des gespawnten Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des gespawnten Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
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Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
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Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn das Gerät ein Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |