Grafikeffekt-Powerups werden verwendet, um einen Grafikeffekt (ein Leuchten oder einen Umriss) auszulösen, wenn Spieler etwas aufheben oder etwas Wichtiges tun.
Powerups können durch Spielerinteraktionen ausgelöst werden oder indem der Effekt mit einem anderen Gerät verbunden wird.
Beispielsweise können die Grafikeffekt-Powerups so eingestellt werden, dass sie durch das Aufheben eines Konditions-Powerups ausgelöst werden, wodurch Kondition an Spieler vergeben wird und sie ein grünes Leuchten (den Effekt) erhalten.
Um das Boot-Grafikeffekt-Powerup-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise die Art des visuellen Effekts, die Farbe, die Dauer und die Respawn-Zeit festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Klassen- und Teambeschränkungen sowie die Sichtbarkeitseinschränkungen bestimmen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Unendliche Wirkungsdauer | Nein, Ja | Bei Ja besteht der Effekt unendlich weiter. Bei Nein kannst du die Dauer des Effekts in der nächsten Option festlegen. |
Effektdauer | 3 Sekunden, Unendlich, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange der Effekt aktiv bleibt. |
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Wenn Ja ausgewählt ist, wird der Effekt dieses Powerups entfernt, sobald das Powerup aufgesammelt wird. |
Sammelradius | Berührung, wählbare Distanz | Bestimmt, wie viele Meter sich der Spieler dem Powerup nähern muss, um es aufzusammeln. |
Respawnen | Ja, Nein | Bei Ja kannst du in der nächsten Option die Zeit zum Respawnen festlegen. Bei Nein respawnt das Powerup nie. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis dieser Gegenstand respawnt, nachdem er eingesammelt wurde. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Powerup bei Start des Minispiels sofort gespawnt wird. Wenn Nein ausgewählt ist, spawnt das Powerup, sobald dessen Respawnzeit abgelaufen ist. |
Umgebungssound | An, Aus | Spielt einen Umgebungssound ab, wenn Spieler in der Nähe sind. |
Sound beim Aufheben | An, Aus | Spielt einen Sound ab, wenn das Powerup aufgehoben wird. |
Ausgewählte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Powerup interagieren kann. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit diesem Powerup interagieren kann. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Bestimmt, auf wen der Effekt des Powerups angewandt wird. |
Spieler, die das Powerup sehen können | -, Alle, Nur Spieler, die es aufsammeln können | Ausschließlich die ausgewählten Spieler können dieses Powerup sehen. |
Grafikeffekt | Leuchten, Umriss | Bestimmt den Grafikeffekt, der bei dem aufhebenden Spieler dargestellt wird. |
Art der Farbe | Teamverhältnis, Teamfarbe, Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt, welche Farbe angewendet wird. Teamfarbe wendet die Farbe des Zielteams an. Bei Teamverhältnis gilt: rot wenn feindlich, grün wenn neutral und blau wenn verbündet. |
Farbanpassung | #00000000, wählbare Farbe | Klicke auf die Farbnummer, um die Farbwahl zu öffnen. Klicke auf eine Farbe, um sie auszuwählen. |
Sichtbarkeit bei einem selbst | Sichtbar bei einem selbst, Nicht sichtbar bei einem selbst | Wenn der Effekt bei einem selbst nicht sichtbar ist, sieht man ihn trotzdem bei anderen Spielern. |
Sichtbarkeit nach Teamverhältnis | Alle, Nur Team des besitzenden Spielers | Bestimmt, ob der Effekt für alle sichtbar ist oder nur für das Team des besitzenden Spielers. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Spawnen bei Empfang von | Spawnt sofort das Powerup, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Despawnen bei Empfang von | Despawnt sofort das Powerup, wenn ein Event ausgelöst wird. Das Powerup wird erst respawnen, wenn die Funktion Spawnen bei Empfang von aktiviert wird. |
Aufnehmen bei Empfang von | Das Powerup wird aufgehoben, wenn ein Event ausgelöst wird. Der Effekt wird über andere Geräte angewandt. |
Entfernen bei Empfang von | Entfernt jegliche Effekte dieses Powerups, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler das Powerup aufhebt. |