Die Trickplatte ist eine Falle, welche die Kachel zerstört, auf der sie platziert ist, wenn sie aktiviert wird.
Diese Falle kann auf normalen Boden-, Treppen-, Wand- und Deckenkacheln angebracht werden. Mit ihr wird das Gebäudeteil entfernt, an dem sie angebracht ist. Die Aktivierung geschieht entweder, indem ein Spieler auf die Trickplatte tritt oder durch andere Bedingungen, indem Auslöser verwendet werden. Es ist außerdem möglich, die Falle so einzustellen, dass die entfernte Kachel unter gewissen Bedingungen wieder in ihren Ausgangszustand versetzt wird.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um den Inventarbildschirm zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf AUSRÜSTEN, um das Gerät zu deiner Ausrüstungsleiste hinzuzufügen, oder klicke auf IN DIE TRUHE PACKEN, um es zum Truhe-Tab hinzuzufügen und es später in einer Truhe oder einem Lama zu verstauen.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Positioniere das Gerät mit der Maus und platziere es anschließend mit einem Rechtsklick. Du kannst auch Y drücken, um das Gerät direkt aus der Ausrüstungsleiste zu platzieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann zum Beispiel eine Aktivierungsverzögerung eingestellt oder festgelegt werden, ob es beim Kontakt mit einem Spieler ausgelöst werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du bestimmte Spieler oder Teams vor der Falle schützen und die Zeit für die Aktivierung und Zurücksetzung ändern.
Eine platzierte Trickplatte wird standardmäßig zu Spielbeginn eingeschaltet und bleibt unsichtbar. Es gibt eine Verzögerung von zwei Sekunden, bevor eine aktivierte Platte entfernt wird. Außerdem wackelt sie während dieser zwei Sekunden und wird als Warnung farblich hervorgehoben.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierungsverzögerung | -, 2 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit zwischen dem Auslösen und der Aktivierung (dem Entfernen der Kachel) vergeht. |
Auslösen bei Spielerkontakt | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät ausgelöst wird, wenn ein Spieler die Falle bzw. die Kachel, an der sie angebracht ist, berührt. |
Zurücksetzen nach | Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, ob das Gerät zurückgesetzt wird und wie viel Zeit in diesem Fall vergeht, bis die Kachel wieder zurückgesetzt wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. Ist das Gerät ausgeschaltet, wird es bis zu seinem Einschalten nicht auf Auslöser reagieren. |
Sicheres Team | Jades, -, wählbares Team | Spieler des festgelegten Teams lösen das Gerät nicht aus, wenn sie die Falle bzw. die Kachel, an der sie angebracht ist, berühren. |
Ausschlussklasse | Ohne Klasse, -, Jede, wählbare Klasse | Spieler mit der festgelegten Klasse lösen das Gerät nicht aus. Bei Ohne Klasse lösen nur Spieler ohne zugewiesene Klasse das Gerät nicht aus. |
Bei Spielstart aktiviert | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart aktiviert ist. Bei *Ja wird die Kachel bereits bei Spielstart entfernt. |
Auslösungsreaktion | Abprallen und Farbeffekt, Nur Abprallen, Nur Farbeffekt, - | Bestimmt die Art der Reaktion der Kachel, wenn das Gerät ausgelöst wird. Diese Reaktion dauert so lange an, wie bei Aktivierungsverzögerung festgelegt. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Auslösen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird ausgelöst, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Stellt die entfernte Kachel wieder her, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ausgeschaltet ist, wird es eingeschaltet, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät eingeschaltet ist, wird es ausgeschaltet, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Auslösung durch Spielerkontakt einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Die Option Auslösen bei Spielerkontakt wird eingeschaltet, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Auslösung durch Spielerkontakt ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Die Option Auslösen bei Spielerkontakt wird ausgeschaltet, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn ausgelöst, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Auslösung sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn aktiviert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Aktivierung (Entfernung der Kachel) sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Gameplay-Beispiele
Du kannst die folgenden Gameplay-Beispiele verwenden, um einen Spielmodus mit Trickplatten zu erstellen. Diese Beispiele nutzen die volle Bandbreite der Optionen des Geräts.