Das Zeitziel-Gerät ist für Spielmodi geeignet, in denen Spieler Timer starten oder anhalten können, um auf das Ziel des Gameplays hinzuarbeiten (z. B. Verteidigen/Angreifen von Bomben).
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Nachdem das Gerät platziert wurde, kann es von jedem Spieler eingeschaltet oder ausgeschaltet werden. Es verbleibt in seinem holografischen Zustand, bis es erstmals gestartet wurde und der Countdown beginnt. Jedes Team kann den Timer pausieren oder mit ihm interagieren. Der Timer erscheint auf dem HUD.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zeit | 10 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt die Länge des Timers dieses Ziels. |
Punkte für Start | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte für das Starten eines noch nicht gestarteten Timers vergeben werden. |
Punkte fürs Stoppen | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte für das Stoppen eines aktiven Timers vergeben werden. |
Punkte bei Ablauf | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte bei Ablauf des Timers vergeben werden. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Starten bei Rundenbeginn | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Timer zu Beginn jeder Runde automatisch starten soll. | ||||||
Timer-Beschriftungstext | individueller Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der zusammen mit dem Timer-Countdown angezeigt wird. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. | ||||||
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Standard, Fett, wählbarer Stil | Bestimmt den Stil des angezeigten Countdowns und des benutzerdefinierten Texts. | ||||||
Hologramm bis aktiviert | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Zeitziel-Gerät bis zu seiner Aktivierung als Hologramm angezeigt wird. | ||||||
Im Spiel sichtbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. | ||||||
Countdown auf HUD sichtbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Timer-Countdown auf dem HUD des Spielers angezeigt wird. | ||||||
Reaktion auf Abschluss | Ausschalten, Zurücksetzen, Neu starten | Bestimmt, was das Gerät tut, wenn der Timer abläuft.
|
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Dringlichkeitsmodus | Ausgeschaltet, Eingeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät in den Dringlichkeitsmodus übergeht, wenn der Timer fast beendet ist. Im Dringlichkeitsmodus ändern sich die Sound- und Grafikeffekte des Timers, um darauf hinzuweisen, wie wenig Zeit noch bleibt. | ||||||
Startzeit des Dringlichkeitsmodus | 5, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit noch übrig sein muss, damit das Gerät in den Dringlichkeitsmodus wechselt. | ||||||
Teamfilter für Start | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen noch nicht gestarteten Timer starten kann. | ||||||
Interaktionstext bei Start | individueller Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen noch nicht gestarteten Timer starten kann. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. | ||||||
Interaktionszeit zum Starten | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen noch nicht gestarteten Timer zu starten. | ||||||
Teamfilter fürs Stoppen | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen aktiven Timer stoppen kann. | ||||||
Interaktionstext bei Ende | individueller Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen aktiven Timer stoppen kann. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. | ||||||
Interaktionszeit zum Stoppen | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen aktiven Timer zu stoppen. | ||||||
Teamfilter für Neustart | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen gestoppten Timer neu starten kann. | ||||||
Interaktionstext bei Neustart | individueller Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen gestoppten Timer neu starten kann. | ||||||
Interaktionszeit zum Neustarten | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen gestoppten Timer neu zu starten. | ||||||
Punkte für Neustart | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte für den Neustart eines gestoppten Timers vergeben werden. | ||||||
Teamfilter fürs Pausieren | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen aktiven Timer pausieren kann. | ||||||
Interaktionstext bei Pausierung | individueller Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen aktiven Timer pausieren kann. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. | ||||||
Interaktionszeit zum Pausieren | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen aktiven Timer zu pausieren. | ||||||
Punkte fürs Pausieren | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte für das Pausieren eines aktiven Timers vergeben werden. | ||||||
Teamfilter für Fortsetzung | -, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen pausierten Timer fortsetzen kann. | ||||||
Interaktionstext bei Fortsetzen | individueller Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen pausierten Timer fortsetzen kann. | ||||||
Interaktionszeit zum Fortsetzen | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen pausierten Timer fortzusetzen. | ||||||
Punkte fürs Fortsetzen | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte für das Fortsetzen eines pausierten Timers vergeben werden. | ||||||
Zeitanzeige auf Karte | Aus, Beides, Minikarte, Übersichtskarte | Bestimmt, ob der Timer auf der Minikarte oder der Übersichtskarte angezeigt wird. | ||||||
3D-Gitter-Optionen | -, Explosiver Zusatz | Bestimmt grafische Zusätze für das Gerät. | ||||||
Soundeffekte | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel Soundeffekte abspielt. | ||||||
Aktivierungssoundeffekt | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt bei seiner Aktivierung abspielt. | ||||||
Aktivierungssoundeffekt-Reichweite | Gesamte Karte, Lokal | Bestimmt, ob der Aktivierungssoundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. | ||||||
Deaktivierungssoundeffekt | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt bei seiner Deaktivierung abspielt. | ||||||
Deaktivierungssoundeffekt-Reichweite | Gesamte Karte, Lokal | Bestimmt, ob der Deaktivierungssoundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. | ||||||
Ablaufsoundeffekt | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt bei Ablauf des Timers abspielt. | ||||||
Ablaufsoundeffekt-Reichweite | Gesamte Karte, Lokal | Bestimmt, ob der Ablaufsoundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. | ||||||
Timer-Soundeffekt | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt abspielt, der für diesen Timer steht. | ||||||
Timer-Soundeffekt-Reichweite | Gesamte Karte, Lokal | Bestimmt, ob der Timer-Soundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. | ||||||
Interaktion beim Umsehen fortsetzen | Aus, An | Ermöglicht es Spielern, die mit diesem Gerät interagieren, sich umzuschauen, ohne die Interaktion abzubrechen. | ||||||
Wenn auslösender Spieler nicht anwesend ist | Keinen Auslöser verwenden, zufälligen Spieler auswählen | Bestimmt, welcher Spieler das Signal ausgelöst hat, wenn sich der auslösende Spieler nicht mehr im Spiel befindet. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Starten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Startet den Timer, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Stoppen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Stoppt den Timer, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Pausieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Pausiert den Timer, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Fortsetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Setzt den Timer fort, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Abschließen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schließt den Timer ab, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Anzeigen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Macht das Gerät sichtbar, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausblenden bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Macht das Gerät unsichtbar, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Neustart bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Startet das Gerät neu, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn gestartet, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn der Timer gestartet wird. |
Wenn gestoppt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn der Timer gestoppt wird. |
Wenn abgeschlossen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn der Timer abgelaufen ist. |
Wenn pausiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn der Timer pausiert wird. |
Wenn fortgesetzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn der Timer fortgesetzt wird. |
Wenn neu gestartet, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn der Timer neu gestartet wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Zeitziel-Gerät benutzen kannst.
Tür öffnen
Eine der nützlichsten Funktionen des Zeitziel-Geräts ist seine Verwendung, um nach einem voreingestellten Zeitraum Signale zu senden. Dieses Design-Beispiel zeigt einen häufigen Fall.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 x Zeitziel
- 2 x Objektbeweger
-
Erstelle einen einfachen begrenzten Bereich. Verwende zwei Objekte für die Türen in geschlossener Position.
-
Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Zeitziel-Gerät. Passe die Einstellungen folgendermaßen an:
(w:600)
Option Wert Beschreibung Timer-Beschriftungstext Tür öffnet sich in ... Bestimmt die HUD-Nachricht, die während des Timer-Countdowns angezeigt wird. Startzeit des Dringlichkeitsmodus 3 Bestimmt, wann das Geräusch des Countdowns deutlicher wird. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 1 Dieser Kanal sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal an die Objektbeweger, um sie zu aktivieren. - Verbinde ein Objektbeweger-Gerät mit jeder der beweglichen Türen. Stelle sicher, dass der Bewegungspfeil so ausgerichtet ist, dass sich jede Tür in die richtige Richtung bewegt. Benutze folgende Einstellungen für beide.
(w:600)
Option Wert Beschreibung Distanz 2 Meter Bestimmt die Gesamtdistanz, um die sich die Objekte bewegen werden. Geschwindigkeit 1 Meter/Sekunde Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich die Objekte bewegen werden. Zeit ab Spielstart Aus Der Objektbeweger wird nach Ablauf einer bestimmten Zeit ab Rundenstart nicht automatisch aktiviert. Verhalten bei Objektkollision Fortfahren Wenn das Objekt mit etwas in Berührung kommt, während es die maximale Distanz zurücklegt, wird dies ignoriert. Objektschaden bei Kollision - Spieler und Gebäude, die von dem Objekt getroffen werden, nehmen keinen Schaden. Starten bei Empfang von Kanal 1 Die Objektbeweger werden aktiviert und bewegen die verknüpften Objekte um die eingestellte Distanz und mit der eingestellten Geschwindigkeit, sobald sie ein Signal auf diesem Kanal empfangen. Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für das Senden von verzögerten Signalen vom Zeitziel-Gerät geschaffen.
Es gibt zahllose Möglichkeiten, wie man das Zeitziel-Gerät verwenden kann, um Signale um wenige Sekunden oder mehrere Minuten zeitverzögert zu senden. Ob du Ereignisse zu einer festgelegten Zeit ab Spielstart eintreten lässt oder den Countdown über ein separates Signal startest, ist das Gerät ein entscheidender Teil der Kreativmodus-Logik, der leicht zu verwenden ist und viel Flexibilität bietet.
Verwende Starten bei Empfang von, um deine Countdowns durch ein Signal von einem anderen Gerät zu starten, und stelle sicher, dass bei Reaktion auf Abschluss die Option Zurücksetzen oder Neustarten eingestellt ist, wenn du willst, dass das Gerät mehr als einmal verwendet werden kann.
Schalterverzögerung
Eine andere Art des Gameplays, mit der du dich beschäftigen kannst, besteht darin, Schalter zu erstellen, die nach einer kurzen Interaktion einen unterbrechbaren Countdown starten, wodurch Spieler versuchen können, einen Punkt lange genug zu kontrollieren, um eine Runde zu ihrem Vorteil zu entscheiden.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 x Zeitziel
- 1 Schalter
- 1 x Spielbeender
-
Erstelle eine kleine Arena mit genug Platz, um ein Schaltergerät so zu platzieren, dass um es gekämpft werden kann.
-
Platziere das Schaltergerät und benutze folgende Einstellungen.
(w:600)
Option Wert Beschreibung Anfangszustand Ein Bestimmt, ob der Schalter sich zu Beginn in der „Ein“- oder in der „Aus“-Position befindet. Text bei Aktivierung Countdown aktiviert! Bestimmt den Text, der angezeigt wird, wenn das Gerät aktiviert wird. Text bei Deaktivierung Countdown deaktiviert! Bestimmt den Text, der angezeigt wird, wenn das Gerät deaktiviert wird. Gerätemodell Antiker Hebel Die visuelle Darstellung des Schalters. Interaktionszeit 3 Sekunden Bestimmt, wie lange es dauert, den Schalter durch Interaktion zu aktivieren. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 1 Bei Aktivierung wird ein Signal gesendet, um den Zeitziel-Countdown zu starten. Wenn deaktiviert, Senden an Kanal 2 Bei Dektivierung wird ein Signal gesendet, um den Zeitziel-Countdown zu anzuhalten und zurückzusetzen. -
Platziere ein Zeitziel-Gerät an einer beliebigen Position auf der Karte und passe es mit den folgenden Einstellungen an.
(w:600)
Option Wert Beschreibung Zeit 15 Sekunden Dauer des Zeitziel-Geräts. Timer-Beschriftungstext Team A gewinnt in ... Bestimmt die HUD-Nachricht, die während des Timer-Countdowns angezeigt wird. Timer-Soundeffekt-Reichweite Gesamte Karte Der Timer ist auf der gesamten Karte hörbar, unabhängig von der Spielernähe. Starten bei Empfang von Kanal 1 Startet den Countdown, wenn der Schalter eingeschaltet wird. Stoppen bei Empfang von Kanal 2 Stoppt den Countdown, wenn der Schalter ausgeschaltet wird. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 3 Sendet ein Signal an das Spielbeender-Gerät, damit Team A gewinnt. - Platziere ein Spielbeender-Gerät irgendwo auf der Insel. Passe die Einstellungen folgendermaßen an:
(w:600)
Option Wert Beschreibung Individuellen Text bei Sieg Team A gewinnt durch Zeitablauf! Wenn der Timer abläuft, gewinnt Team A. Aktivieren bei Empfang von Kanal 3 Wenn die 15 Sekunden ohne Unterbrechung ablaufen, wird das Spielbeender-Gerät aktiviert. Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für das Erstellen eines unterbrechbaren Countdowns mit einem Zeitziel-Gerät geschaffen.
Zwei der am häufigsten verwendeten Funktionen des Zeitziels kommen hier zum Einsatz: Starten bei Empfang von und Wenn abgeschlossen, Senden an. Dies kann als Alternative zu Spielen im Stil punktbasierter Herrschaftsspiele dienen, bei denen nur ein Punkt 15 Sekunden lang gehalten werden muss, ohne dass der interagierende Spieler eliminiert wird.
Es könnten mehrere Orte freigeschaltet werden, bevor das Spielbeender-Gerät ausgelöst wird, mit temporeichem Gameplay, bei dem mehr Wettbewerb um die Schaltergeräte generiert wird als um andere Geräte.