Der SUV-Spawnpunkt spawnt einen stylischen und geländetauglichen SUV („Sport Utility Vehicle“), mit dem sich deine Spieler auf deiner Insel fortbewegen können – entweder, um in einer Stadt von A nach B zu kommen, um Schutz beim Erreichen eines Ziels zu haben oder um ein Rennen im Gelände zu fahren.
Um das SUV-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. Wenn es auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Respawnen einschalten der Wert An eingestellt ist. Bestimmt die Verzögerung zwischen der Zerstörung eines Fahrzeuges und dem Moment, wenn es respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bestimmt, ob das Gerät ein neues Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge zerstört werden, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams die Autos nutzen können, die von diesem Gerät spawnen. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen die Autos nutzen können, die von diesem Gerät spawnen. Folgende Werte sind möglich:
|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Wird Aus gewählt, hat das Gerät keine Kollision. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über eine zufällig festgelegte Menge Treibstoff verfügt. Die Menge beträgt zwischen 25 % und 80 % des maximal möglichen Treibstoffes. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei gespawnten Fahrzeugen eingeschaltet ist. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost Treibstoff verbraucht. |
Multiplikator für Boost-Generierung | 10,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Unbegrenzter Boost der Wert Aus ausgewählt wurde. Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Treibstoff bei jedem Boost verbraucht wird, wenn die Option Unbegrenzter Boost auf Aus gestellt ist. |
Radio aktiviert | Wahr, Falsch | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Wenn dies auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 2.000, wählbarer Wert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug 0 Kondition hat, bestimmt dies die Verzögerung, bis es explodiert. Dies legt nicht genau fest, wann das Fahrzeug explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, wählbarer Wert | Nachdem ein Fahrzeug durch eine Explosion zerstört wird, bestimmt dies, wie lange das Fahrzeug weiter in der Welt existiert, bevor es aus dem Spiel entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf An gestellt ist. Bestimmt, wie viele Sekunden verstreichen, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge bei Kollision mit Fahrzeugen, die von diesem Gerät gespawnt sind, Schaden verursachen. |
Friendly-Fire zulassen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können verbündete Fahrzeuge, die von Spielern oder der KI gesteuert werden, bei Kollision miteinander Schaden verursachen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen Schaden verursachen. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen oder der Umgebung Schaden erleiden. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
-
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Event auszuwählen, das die Funktion auslösen wird.
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Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen am Fahrzeug an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation von dem Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen des Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
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Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in ein Fahrzeug einsteigt (es benutzt), sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler aus einem Fahrzeug aussteigt (es nicht mehr benutzt), sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |