Ein Vorratslieferung-Spawnpunkt spawnt eine Vorratslieferung, die mit einem Ballon ausgestattet aus dem Himmel zu Boden sinkt. Dies kann durch die Spieler selbst ausgelöst werden, wodurch sich dir eine dynamischere und immersivere Möglichkeit bietet, deine Spieler mit Waffen und anderen Gegenständen zu versorgen.
Es gibt viele Spielmodi, in denen dieses Gerät äußerst praktisch ist. Zum Beispiel:
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Wenn deine Insel ein Battle-Royale- oder ein Storm-Wars-Spiel ist, kannst du genau wie in Fortnite Battle Royale Vorratslieferungen spawnen lassen.
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Wenn deine Insel ein Zombie-Spiel ist, können deine Spieler bei einer Organisation oder bei einem NPC eine Vorratslieferung anfordern.
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Wenn deine Insel ein Survival-Spiel ist, kannst du deine Spieler so in einem schwierigen Gebiet mit wichtigen Vorräten versorgen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke die Esc-Taste, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke die Esc-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, welchem Team oder welcher Klasse die Vorratslieferung gehört, und festlegen, über wie viel Kondition der Ballon verfügen soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welche Teams oder Klassen der Vorratslieferung Schaden zufügen oder mit ihr interagieren können.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
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Ballonkondition | Unendlich, 250, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Ballon erleiden kann, bevor er zerstört wird und die Vorratslieferung zu Boden fallen lässt. |
Besitzendes Team | Jedes, Auslösendes Team, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team diese Vorratslieferung gehört. |
Besitzende Klasse | Alle, -, wählbare Klasse | Bestimmt, welcher Klasse die Vorratslieferung gehört. Bei Alle können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse die Vorratslieferung öffnen. |
Fallgeschwindigkeit | Normal, wählbarer Multiplikator, Kein Ballon | Bestimmt, wie schnell die Vorratslieferung zu Boden fällt. Die Multiplikatoren beziehen sich auf die normale Fallgeschwindigkeit. Bei Kein Ballon wird die Vorratslieferung im freien Fall ohne Ballon gespawnt. |
Spawnradius | Insel, Direkt darüber, wählbare Distanz | Bestimmt, wie groß die Distanz zwischen dem Gerät und einer gespawnten Vorratslieferung sein soll. Bei Insel spawnen Vorratslieferungen irgendwo auf der Insel. Bei Direkt darüber spawnen Vorratslieferungen immer direkt oberhalb des Geräts. |
Spawnverzögerung der Vorratslieferung | Aus, Spielstart, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Gerät wartet, bevor es eine Vorratslieferung spawnt. Bei Spielstart spawnt eine Vorratslieferung direkt zu Beginn des Spiels. Bei Aus wird keine Vorratslieferung gespawnt, es sei denn, das Gerät empfängt ein Signal auf einem Kanal, welches das Spawnen auslöst. |
Vorratslieferung-Effektfarbe | Blau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Rauchsignals und des Fadenkreuzes der Vorratslieferung. |
Ballonstil | Standard, Old School, Geburtstag, Festlich | Bestimmt den Stil des Ballons der Vorratslieferung. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Interagierendes Team | Alle außer Besitzende, Nur Besitzende | Bestimmt, welche Teams mit der Vorratslieferung interagieren können. Bei Alle außer Besitzende können alle Teams (außer das bei Besitzendes Team festgelegte Team) mit der Vorratslieferung interagieren. |
Schadensteam | Alle außer Besitzende, Nur Besitzende | Bestimmt, welche Teams dem Ballon der Vorratslieferung Schaden zufügen können. Bei Alle außer Besitzende können alle Teams (außer das bei Besitzendes Team festgelegte Team) dem Ballon Schaden zufügen. |
Interagierende Klasse | Alle außer Besitzende, Nur Besitzende | Bestimmt, welche Klassen mit der Vorratslieferung interagieren können. Bei Alle außer Besitzende können alle Klassen (außer die bei Besitzende Klasse festgelegte Klasse) mit der Vorratslieferung interagieren. |
Schadensklasse | Alle außer Besitzende, Nur Besitzende | Bestimmt, welche Klassen dem Ballon der Vorratslieferung Schaden zufügen können. Bei Alle außer Besitzende können alle Klassen (außer die bei Besitzendes Klasse festgelegte Klasse) dem Ballon Schaden zufügen. |
Anfangs verriegelt | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Vorratslieferung beim Spawnen verriegelt ist. |
Rauchsignal beim Landen anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob beim Spawnen der Vorratslieferung die Rauchmarkierung und das Fadenkreuz angezeigt werden sollen. |
Symbol auf Minikarte anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob beim Spawnen der Vorratslieferung ihr Symbol auf der Minikarte angezeigt werden soll. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorratslieferung spawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt eine Vorratslieferung, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt und nicht schon bereits eine Vorratslieferung gespawnt wurde. |
Ballon zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Der Ballon wird zerstört und die Vorratslieferung fällt ungebremst zu Boden, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Vorratslieferung öffnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Öffnet die Vorratslieferung (unabhängig davon, ob sie verriegelt ist oder nicht), wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Vorratslieferung entriegeln bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird die Vorratslieferung entriegelt und die Spieler können sie öffnen. |
Vorratslieferung verriegeln bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird die Vorratslieferung verriegelt und die Spieler können sie nicht öffnen. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
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Beim Öffnen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die Vorratslieferung geöffnet wird, wird ein Signal auf dem festgelegten Kanal gesendet. |
Wenn Ballon zerstört, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Ballon der Vorratslieferung zerstört wird, wird ein Signal auf dem festgelegten Kanal gesendet. |
Beim Landen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die Vorratslieferung zum ersten Mal landet, wird ein Signal auf dem festgelegten Kanal gesendet. |