Die Stinkblumen können Projektile verschießen, die sich wie Stinkbomben verhalten, und stellen eine neue Möglichkeit dar, um deine Spieler mit stinkenden Ressourcen zu versorgen, und sie erweitern dein Arsenal an Gegenständen, die du auf deiner Insel platzieren kannst.
Somit kannst du dein Inselerlebnis auf viele neue Arten erweitern:
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Du bietest deinen Spielern eine dynamischere und interaktivere Umgebung.
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Du bietest deinen Spielern mehr Möglichkeiten, mit deinen Spielmechaniken zu interagieren.
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Du bietest deinen Spielern eine neue Möglichkeit für eine strategische Spielweise.
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Du zeigst deinen Spielern, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, Ressourcen zu finden und zu verwenden.
Das Gerät finden und platzieren
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel festlegen, ob die Kapsel weggeschleudert wird, wenn sie getroffen wird. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Beispielsweise kannst du festlegen, ob die Kapsel automatisch nachwächst und ob sie unendlich oft nachwachsen kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
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Schleudern bei Treffer | An, Aus | Bestimmt, ob die Pflanze, wenn sie getroffen wird, ein Projektil schleudert, das bei Kontakt explodiert. Bei Aus explodiert die Pflanze sofort, wenn sie getroffen wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
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Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Sorgt dafür, dass das Gerät während einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Wenn das Gerät eingeschaltet ist, während du deine Insel im Erschaffen-Modus bearbeitest, verursacht das Schleudern der Projektile und das Explodieren der Pflanze keinen Schaden. |
Automatisches Wachsen | Ja, Nur einmalig, Nur nachwachsen, Nein | Bestimmt, ob die Pflanze automatisch nachwachsen kann oder nur dann wächst, wenn das Gerät ein Signal empfängt. Dies hat keinen Effekt, wenn du die Insel bearbeitest.
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Anfängliche Verzögerung | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Zeitverzögerung vor dem ersten Wachsen der Pflanze. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Nachwachsverzögerung | -, 15 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die Zeitverzögerung vor dem Nachwachsen der Pflanze, nachdem sie ein Projektil geschleudert hat oder zerstört wurde. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Unendliches Nachwachsen | An, Aus | Bestimmt, ob die Pflanze unendlich oft nachwachsen kann, nachdem sie ein Projektil geschleudert hat oder zerstört wurde. Bei Aus wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Maximales Nachwachsen | 10, wählbarer Wert bis 100 | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Unendliches Nachwachsen der Wert Aus festgelegt wurde. Bestimmt, wie oft die Pflanze nachwachsen kann, nachdem sie ein Projektil geschleudert hat oder zerstört wurde. Dies gilt für die gesamte Existenz des Geräts und wird nicht davon beeinflusst, ob das Gerät eingeschaltet oder ausgeschaltet ist. |
Kann im Sturm wachsen | An, Aus | Bestimmt, ob die Pflanze nachwachsen kann, wenn sie sich im Sturm befindet. |
Verbergen wenn ausgeschaltet | Ja, Nein, Blätter anzeigen | Bestimmt, ob das Gerät sichtbar ist, wenn es ausgeschaltet ist.
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System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Wachsen lassen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion lässt die Pflanze wachsen, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Pflanze wachsen lassen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Explodieren bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion lässt die Pflanze explodieren, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Pflanze explodieren lassen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Wachsen Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn die Pflanze wächst, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Explosion Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn die Pflanze explodiert, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Schleudern Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn die Pflanze ein Projektil schleudert, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |