Das Sportmotorrad-Spawnpunkt-Gerät spawnt ein Rennmotorrad im Neo-Tokyo-Stil. Spieler auf diesem schnellen, stylischen Motorrad für zwei Personen können sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf angreifen. Wegen seiner zwei Sitze kann es den Spaß beim gemeinsamen Spielen steigern und dazu ermutigen, mit Freunden zu spielen.
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Wenn du deine Insel noch nicht auf aktualisierte Geräte umgestellt hast, können maximal 32 aktive Fahrzeuge gleichzeitig gespawnt sein (dies gilt für alle Fahrzeug-Spawnpunkte zusammen). Wenn du deine Insel umgestellt hast, gibt es keine Obergrenze mehr.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann unter anderem festgelegt werden, ob der Spawnpunkt während des Spiels sichtbar ist. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, mit denen du zum Beispiel über die Respawnzeit oder die Verwendung von Treibstoff bestimmen kannst.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. |
Visuelle Variante | Zufall, Rot, Blau, Grau, Weiß | Bestimmt die visuelle Variante, die das gespawnte Fahrzeug übernimmt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
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Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Nur beim Erschaffen bedeutet, es ist nur eingeschaltet, wenn du deine Insel bearbeitest. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nur wenn nötig, Nein | Bestimmt, ob ein neues Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird.
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Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Ein aktives Fahrzeug, das von diesem Gerät gespawnt wurde, wird standardmäßig zerstört, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Wenn du Aus auswählst, können alle gespawnten Fahrzeuge weiterhin benutzt werden. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, dem dieses Gerät gehört und das seine Fahrzeuge nutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, Klasse auswählen | Bestimmt, welche Klassen die von diesem Gerät gespawnten Fahrzeuge nutzen können.
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Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. Standardmäßig ist diese Option auf Aus gestellt und die Option Fahrzeugkondition wird darunter angezeigt. Wählst du An aus, kann das Fahrzeug nicht zerstört oder beschädigt werden und die Option Fahrzeugkondition wird nicht angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 550, wählbarer Wert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt ist. Diese Option bestimmt, wie viel Kondition das Fahrzeug hat, wenn es spawnt. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Standardmäßig ist es auf An gestellt und die Option Wasser-Zerstörungstimer wird darunter angezeigt. Stellst du Aus ein, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Treibstoff benötigt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbare Zahl | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug Treibstoff verbraucht, verhältnismäßig zum Standardverbrauch. Bei niedrigeren Werten verbraucht das Fahrzeug den Treibstoff langsamer und bei höheren Werten verbraucht es ihn schneller. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge zwischen 85 % und 95 % seines Treibstofflimits spawnt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, wählbarer Prozentwert | Wenn die Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff auf Aus gestellt ist, bestimmt dies, mit wie viel Treibstoff das Fahrzeug spawnt. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden. In naher Zukunft wird das neue System auf allen Inseln jedoch zum Standard werden.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten oder die Seite Direktes Event-Verbinden.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
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Fahrer zuweisen bei Empfang auf | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Der auslösende Spieler wird als Fahrer zugewiesen, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Respawnt das Fahrzeug, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Zerstört das von diesem Gerät gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang auf | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang auf | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Sobald ein Spieler das Fahrzeug benutzt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Spieler das Fahrzeug verlässt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn das Gerät ein Fahrzeug spawnt, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein gespawntes Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir beim Erstellen einer Insel Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie außerdem nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Jedes platzierte Gerät besitzt einen einzigartigen Identifikator, der benötigt wird, damit die Events und Funktionen korrekt funktionieren. Der automatisch zugewiesene Identifikator besteht allerdings aus einer zufällig ausgewählten Kombination aus Buchstaben und Ziffern, weswegen es ratsam wäre, jedes Gerät einzeln umzubenennen und ihm einen Namen zu geben, den du dir leicht merken kannst und der aussagekräftig ist.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
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Wähle eine existierende Insel aus oder erstelle eine neue Insel.
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Wenn du dich auf deiner Insel befindest, öffne die „Meine Insel“-Einstellungen und klicke auf den Tab Werkzeuge.
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Klicke neben Event-System auf Umwandeln.
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Dir wird eine Warnmeldung angezeigt. Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst.
Deine Insel wird automatisch mit dem System „Direktes Event-Verbinden“ neu geladen. Alle Geräte, die du platzierst, verfügen jetzt im Anpassen-Fenster in den Tabs über Events und Funktionen anstelle von Kanälen.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten kann, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen das Fahrzeug gerespawnt wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event das Fahrzeug respawnen kann, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event das Fahrzeug zerstören kann, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event einen Fahrer zuweisen kann, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Events
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
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Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler in ein gespawntes Fahrzeug einsteigt (es benutzt), wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler ein gespawntes Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn das Fahrzeug gespawnt wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |