Mit dem Freier-Fall-Bereich kannst du eine Zone erstellen, in der Spieler in den Zustand „freier Fall“ versetzt werden. Du kannst anpassen, wie viel Kraft auf den Spieler wirken soll und mit welcher Geschwindigkeit Spieler in die Luft katapultiert werden sollen. Die Schubrichtung richtet sich nach dem Gerät, du kannst also Geräte drehen oder mehrere überlappend platzieren und dann unterschiedliche Geschwindigkeiten verwenden, um pneumatische Röhren zu erstellen, die Spieler in verschiedene Richtungen katapultieren. Du kannst sogar einzigartige Fortbewegungsmöglichkeiten erschaffen, mit denen Spieler diese Zonen verwenden können, um Orte auf deiner Insel zu erreichen, an die sie auf andere Weise nicht herankämen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke die Esc-Taste, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke die Esc-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Sichtbarkeit und die Größe des Bereichs einstellen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Kraft oder die Geschwindigkeit der Katapultwirkung bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zone im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Zonenbreite | 0,5, 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | 0,5, 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone in Kacheln. |
Zonenhöhe | 0,5, 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone in Kacheln. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Beeinflusstes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von diesem Gerät beeinflusst wird. |
Beeinflusste Klasse | Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen von diesem Gerät beeinflusst werden. Ohne Klasse bedeutet, dass nur Spieler beeinflusst werden, denen keine Klasse zugewiesen wurde. Jede bedeutet, dass alle Spieler beeinflusst werden, denen eine Klasse zugewiesen wurde. |
Auf den Spieler wirkende Kraft | 0,0, wählbare positive oder negative Zahl | Bestimmt, wie viel Kraft konstant auf den Spieler wirkt, während er sich im Freier-Fall-Bereich befindet. Negative Werte drücken den Spieler im Bereich nach unten, positive Werte drücken ihn im Bereich nach oben. Mit der Standardeinstellung von 0,0 wirkt keine Kraft auf den Spieler. Die auf den Spieler wirkende Kraft hängt von der Drehung des Bereichs ab und ermöglicht so Bewegung in der Horizontalen oder in einem eingestellten Winkel, je nachdem, wie das Gerät gedreht wurde. |
Beeinflusste Spieler im Bereich einsperren | Nein, Ja | Bestimmt, ob beeinflusste Spieler daran gehindert werden, den Bereich zu verlassen, sobald sie ihn betreten haben. |
Schleudergeschwindigkeit | 0, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler geschleudert wird, sobald er den Bereich betritt. |
Hängegleiter aufklappen erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler ihre Hängegleiter aufklappen können, während sie sich in dem Bereich im freien Fall befinden. |
Spielereffekte beim freien Fall | Ein, Aus | Bestimmt, ob für Spieler innerhalb des Bereichs die üblichen visuellen und akustischen Freier-Fall-Effekte (wie zum Beispiel Windgeräusche, Kondensstreifen oder Bildschirmwackeln) abgespielt werden sollen. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sperren von Bereich einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben | Schaltet das Sperrverhalten ein, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sperren von Bereich ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben | Schaltet das Sperrverhalten aus, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Spieler den Bereich betritt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben | Wenn ein gültiger Spieler den Bereich betritt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Spieler den Bereich verlässt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben | Wenn ein gültiger Spieler den Bereich verlässt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Zone besetzt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben | Wenn der Status des Bereichs von leer zu besetzt wechselt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Zone leer wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben | Wenn der Status des Bereichs von besetzt zu leer wechselt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |