Eine Belagerungskanone ist eine schwere stationäre Waffe, die Spielern, Fahrzeugen und der Umgebung massiven Flächenschaden zufügen kann. Die Kanone kann außerdem verwendet werden, um Spieler über große Distanzen zu verschießen. Somit erhalten die Spieler eine weitere Art der Fortbewegung, die sie zu ihrem strategischen Vorteil nutzen können. Ein Beispiel hierfür? Mit der Belagerungskanone kann man sich hervorragend schnell aus brenzligen Situationen retten!
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Das Limit dieses Geräts beträgt 16; das Limit aller Fahrzeug-Spawnpunkte zusammen liegt bei 32. Wenn du also nur diese Kanone platzierst, kannst du bis zu 16 Stück davon auf deiner Insel platzieren. Wenn du allerdings schon andere Fahrzeug-Spawnpunkte auf deiner Insel platziert hast, kann es sein, dass du nur eine geringere Anzahl dieser Kanonen platzieren kannst.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über eine grundlegende Funktion. Es kann festgelegt werden, ob der Spawnpunkt während des Spiels sichtbar ist oder nicht. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wie viel Kondition der Geschützturm hat und welches Team ihn benutzen kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Nie, Sofort, wählbare Zeit | Wenn der Geschützturm zerstört wird, bestimmt dies die Dauer, bis ein neuer Geschützturm spawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bestimmt, ob das Gerät einen Geschützturm respawnt, wenn es eingeschaltet wird.
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Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob ein bestehender Geschützturm zerstört wird, wenn das Gerät ausgeschaltet wird.
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Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieser Geschützturm gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse diese Kanone benutzen kann.
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Fahrzeugkondition | Unzerstörbar, 400 (Standard), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Kanone erleiden kann, bevor sie zerstört wird. |
Wasser-Zerstörungsverzögerung | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit vergeht, bevor der Geschützturm zerstört wird, wenn er in zu tiefes Wasser gerät. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt das Fahrzeug (und zerstört ein noch existierendes Fahrzeug). |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Fahrzeug, das dieser Spawnpunkt erzeugt hat, noch existiert, wird es zerstört. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wodurch dieser keine Fahrzeuge mehr spawnen kann. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug gespawnt oder respawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal (nach der Zeit von „Bestehen nach Explosion“). |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Spawnt das Fahrzeug (und zerstört ein noch existierendes Fahrzeug). |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Sollte ein Fahrzeug gespawnt sein, wird dieses zerstört. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Spieler aus dem gespawnten Fahrzeug aussteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Fahrzeug gespawnt oder erneut gespawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Belagerungskanone-Gerät benutzen kannst.
Schießübung
Du kannst die Belagerungskanone verwenden, um eine Schießübung mit Zielen in der Luft zu erstellen.
Verwendete Geräte:
- 1 Belagerungskanone
- 1 Spieler-Spawnfläche
- 1 Punkteanpassung
- 3 Auslöser
- 3 Objektmanipulatoren
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Platziere eine Spieler-Spawnfläche. Behalte die Standardeinstellungen bei.
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Platziere eine Belagerungskanone vor der Spieler-Spawnfläche. Behalte die Standardeinstellungen bei.
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Platziere ein Punkteanpassung-Gerät und passe die Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Punktwert 10 Wenn das Gerät aktiviert wird, erhält man 10 Punkte. Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen An Punkteaktualisierungen werden als Benachrichtigung auf dem HUD des Spielers angezeigt. -
Platziere einen Ballon aus der Galerie Ballon-Objekte und verkleinere ihn soweit wie möglich.
- Befestige ein Objektmanipulator-Gerät am Ballon und gib ihm einen leicht wiederzuerkennenden Namen. Behalte die Standardeinstellungen bei.
- Platziere einen Auslöser direkt vor dem Ballon. Drehe ihn und passe seine Größe an, sodass es dem Bild unten entspricht. Passe anschließend die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Auslösung durch Spieler Aus Der Auslöser soll nicht aktiviert werden, wenn ein Spieler darüberläuft. Auslösung durch Schaden An Der Auslöser wird aktiviert, wenn er von einem Geschoss des Belagerungskanone-Geräts getroffen wird. Anzahl der Auslösungen 1 Der Auslöser kann nur einmal aktiviert werden. Im Spiel sichtbar Nein Der Auslöser wird unsichtbar sein, sodass es den Anschein hat, als würde der Spieler den Ballon dahinter abschießen. Schaden während Unsichtbarkeit erhalten Schaden Das stellt sicher, dass der Auslöser auch dann durch Schaden aktiviert wird, wenn er unsichtbar ist. - Richte die direkten Event-Verbindungen für den Auslöser wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Auslösung Event senden an Punkteanpassung 10 Aktivieren Der Spieler erhält 10 Punkte, wenn er einen Ballon trifft. Bei Auslösung Event senden an Ballon-Objektmanipulator Objekte verbergen Der Ballon wird verborgen, wenn er getroffen wird. -
Kopiere das gesamte Ballonsystem (Ballon, Objektmanipulator und Auslöser) und platziere es noch zweimal an verschiedenen Stellen vor der Belagerungskanone.
Nachdem du alle Einzelteile des Ballonsystems ausgewählt hast, drücke eine Nummerntaste (1–8), um das gesamte System in der Schnellleiste abzuspeichern, sodass du es später leicht wieder platzieren kannst.
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Passe zu guter Letzt die folgenden Inseleinstellungen an:
Einstellung Wert Beschreibung HUD-Informationen Punkte Die Punktzahl des Spielers wird auf dem HUD angezeigt.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Punkteanpassung 10
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Ausschalten | Ballon-Auslöser 1–3
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Bei Auslösung Event senden an | Der Spieler erhält 10 Punkte, wenn er einen Ballon trifft. |
Ballon-Objektmanipulator 1–3
|
Objekte verbergen | Ballon-Auslöser 1–3
|
Bei Auslösung Event senden an | Der Ballon wird verborgen, wenn er getroffen wird. |
Du hast nun die grundlegenden Funktionen für eine Schießübung mit Zielen in der Luft.
Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, kannst du den Ballon und die dazugehörigen Geräte mit Objektbewegern versehen, damit sie sich im Spielbereich umherbewegen. Du kannst zudem weitere Ballons hinzufügen, die noch weiter weg sind und sich noch schneller bewegen. Für das Treffen dieser Ballons könntest du dem Spieler noch mehr Punkte geben.
Da die Belagerungskanone eine sehr große Reichweite hat, haben Spieler manchmal Schwierigkeiten einzuschätzen, wie sie bei ihren Schüssen zielen müssen. Du könntest Gebäude und ähnliches um die Ballons herum (oder auch dazwischen) platzieren, um den Spielern ein Gefühl für die Entfernung zu vermitteln.
Die hier gezeigte Funktionsweise kann auch benutzt werden, um eine ganze Reihe anderer Effekte auszulösen. Spieler könnten ein Ziel abschießen, um das Öffnen einer Tür, Bewegen einer Plattform, Freischalten einer neuen Mechanik, etc. auszulösen.
Gebäude zerstören
Gestalte mit der Belagerungskanone das Betreten von Gebäuden noch deutlich dynamischer!
Verwendete Geräte:
- 1 Belagerungskanone
- 1 Spieler-Spawnfläche
- 1 Gegenstandsgeber
- 1 Wachen-Spawnpunkt
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Suche dir Fertigobjekt-Gebäude, das dir gefällt oder erstelle ein eigenes. Entferne ein Wandteil hoch oben im Gebäude und ersetze es durch eine von Spielern errichtete Wand.
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Platziere einen Wachen-Spawnpunkt in dem Raum, der an die ersetzte Wand angrenzt. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Anzahl der Wachen 2 Der Wachen-Spawnpunkt wird zwei Wachen spawnen. Spawnlimit insgesamt 2 Nach den zwei Wachen werden keine weiteren mehr spawnen. Durch Wände spawnen Aus Die Wachen müssen innerhalb der Sichtlinie des Spawnpunkts spawnen, wodurch sie nicht auf der anderen Seite von Wänden auftauchen. Spawnradius 2,5 m Wachen werden nur innerhalb dieses Radius spawnen, wodurch man ihre Position besser kontrollieren kann. Sichtreichweite 100 m Die Wachen können Spieler aus einer Entfernung von 100 Metern ausfindig machen. Inventargegenstände bei Eliminierung fallenlassen Nein Der Spieler hat bereits eine Waffe, also müssen die Wachen ihre nicht fallenlassen, wenn sie eliminiert werden. -
Platziere eine Belagerungskanone mit den Standardeinstellungen. Stelle sicher, dass der Spieler, wenn er verschossen wird, die von Spielern gebaute Wand am Gebäude erreichen kann.
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Platziere einen Gegenstandsgeber. Gib dem Gerät einen Namen, den du in einer Liste wiedererkennst. Lasse ein episches schweres Sturmgewehr fallen, während du neben dem Gegenstandsgeber stehst, um die Waffe zu registrieren. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Die Waffe wird bei Vergabe sofort ausgerüstet. -
Platziere eine Spieler-Spawnfläche hinter der Belagerungskanone. Richte das direkte Event-Verbinden bei der Spieler-Spawnfläche wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei gespawntem Spieler Event senden an Waffen-Gegenstandsgeber Gegenstand vergeben Wenn der Spieler spawnt, bekommt er das schwere Sturmgewehr. -
Passe zu guter Letzt die folgenden Inseleinstellungen an:
Einstellung Wert Beschreibung Schaden an Umgebung Nur von Spielern gebaut Der Spieler kann die von Spielern errichtete Wand durchbrechen, aber nicht den Rest des Gebäudes.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Waffen-Gegenstandsgeber
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Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnfläche
|
Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn der Spieler spawnt, bekommt er das schwere Sturmgewehr. |
Du hast nun die grundlegende Funktionsweise eingerichtet, um eine Sequenz für das Betreten des Gebäudes mithilfe der Belagerungskanone zu erstellen.
Diese Technik eignet sich ausgezeichnet, um dynamische und aufregende Anfangssequenzen in Infiltrations-Spielmodi zu erschaffen. Die zerstörerischen und bewegungsbasierten Möglichkeiten der Belagerungskanone sind auch in diversen PvP-Modi, die das Bauen durch Spieler einsetzen, äußerst nützlich. Du kannst die Belagerungskanone in Spielen einsetzen, in denen Spieler unter Umständen aus Ressourcen Barrikaden oder ganze Gebäude errichten – eine spektakuläre Explosion und ein schneller Überfall könnten genau das sein, was es braucht, um dein Spiel noch aufregender zu gestalten!
Eliminierungsserie-Upgrade
Du kannst eine Belagerungskanone als ein freischaltbares Upgrade für den Abschluss einer Aufgabe hinzufügen.
Verwendete Geräte:
- 1 Belagerungskanone
- 1 Spieler-Spawnfläche
- 2 Gegenstandsgeber
- 1 Auslöser
- 1 Bedingungsknopf
- 20 Schießstand-Galerien
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Platziere einen Gegenstandsgeber. Gib dem Gerät einen Namen, den du in einer Liste wiedererkennst. Behalte die Standardeinstellungen bei. Lasse ein legendäres Sturmspäher-Scharfschützengewehr fallen, während du neben dem Gegenstandsgeber stehst, um die Waffe zu registrieren. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Die Waffe wird bei Vergabe sofort ausgerüstet. -
Platzere eine Spieler-Spawnfläche und richte die direkten Event-Verbindungen für die Spieler-Spawnfläche wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei gespawntem Spieler Event senden an Waffen-Gegenstandsgeber Gegenstand vergeben Wenn der Spieler spawnt, bekommt er das Sturmspäher-Scharfschützengewehr. - Platziere eine Belagerungskanone in der Nähe der Spawnposition des Spielers und passe die Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Eingeschaltet während Phase - Die Belagerungskanone wird nicht zu Beginn des Spiels eingeschaltet. - Platziere einen Bedingungsknopf neben der Belagerungskanone. Lasse eine Goldmünze fallen, während du neben dem Bedingungsknopf stehst, um sie zuzuweisen. Richte das direkte Event-Verbinden wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Aktivierung Event senden an Belagerungskanone Einschalten Wenn der Spieler den Bedingungsknopf mit einer Goldmünze aktiviert, erscheint die Belagerungskanone. -
Platziere einen weiteren Gegenstandsgeber. Gib dem Gerät einen Namen, den du in einer Liste wiedererkennst. Lasse eine Goldmünze fallen, während du neben dem Gegenstandsgeber stehst, um sie zu registrieren. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Aktion bei Vergabe Alles behalten Der Gegenstandsgeber wird keine anderen Gegenstände im Inventar des Spielers ersetzen. Gegenstände bei Spielerposition fallenlassen Ja Die Goldmünze wird am Boden neben dem Spieler spawnen, statt in seinem Inventar aufzutauchen. - Platziere einen Auslöser, um die Anzahl der getroffenen Übungsdummys festzuhalten, und passe die Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Auslösung durch Spieler Aus Der Auslöser soll nicht aktiviert werden, wenn ein Spieler darüberläuft. Anzahl der Auslösungen 5 Der Auslöser kann insgesamt nur fünfmal aktiviert werden, um ein wiederholtes Aktivieren des Goldmünzengebers zu verhindern. Alle X Auslösungen senden 5 Der Auslöser wird erst ein Signal senden, wenn er fünfmal aktiviert wurde. Im Spiel sichtbar Nein Der Auslöser sollte nicht während des Spiels sichtbar sein. - Richte die direkten Event-Verbindungen für den Auslöser wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Auslösung Event senden an Gold-Gegenstandsgeber Gegenstand vergeben Nach fünfmaligem Auslösen vergibt der Gegenstandsgeber eine Goldmünze an den Spieler. - Erstelle etwa 12–15 Kacheln von der Spieler-Spawnfläche entfernt einen großen Schießstand mithilfe der Übungsdummys aus der Schießstand-Galerie. Passe die Einstellungen der Übungsdummys an, um sich bewegende, springende und sich visuell unterscheidende Ziele zu erstellen. Richte die direkten Event-Verbindungen für alle Übungsdummys wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Treffer Event Senden An Dummy-getroffen-Auslöser Auslösen Der Auslöser wird jedes Mal aktiviert, wenn ein Spieler einen Übungsdummy trifft. Passe die Einstellungen von ein paar Übungsdummys an und kopiere sie dann, um den Schießstand zu erstellen, sodass du sie nicht bei jedem Dummy einzeln anpassen musst.
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Passe zu guter Letzt die folgenden Inseleinstellungen an:
Einstellung Wert Beschreibung Unendlich Munition An Stellt dem Spieler unendlich viel Munition für die Verwendung am Schießstand zur Verfügung. HUD-Informationen Punkte Die Punktzahl des Spielers wird auf dem HUD angezeigt.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Waffen-Gegenstandsgeber
|
Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnfläche
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Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn der Spieler spawnt, bekommt er das Sturmspäher-Scharfschützengewehr. |
Belagerungskanone
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Einschalten | Bedingungsknopf
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Bei Aktivierung Event senden an | Wenn der Spieler den Bedingungsknopf mit einer Goldmünze aktiviert, erscheint die Belagerungskanone. |
Gold-Gegenstandsgeber
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Gegenstand vergeben | Dummy-getroffen-Auslöser
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Bei Auslösung Event senden an | Nach fünfmaligem Auslösen vergibt der Gegenstandsgeber eine Goldmünze an den Spieler. |
Dummy-getroffen-Auslöser
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Auslösen | Übungsdummy
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Bei Treffer Event Senden an | Das Auslöser-Gerät wird jedes Mal aktiviert, wenn ein Spieler einen Übungsdummy trifft. |
Du hast nun die grundlegende Funktionsweise für ein freischaltbares Belagerungskanonen-Upgrade eingerichtet.
Wenn du die Funktionsweise erweitern willst, zerstöre die Belagerungskanone nach einer bestimmten Zeit, um das Upgrade zeitlich zu begrenzen. Das passt zu vielen verschiedenen eliminierungsbasierten Spielmodi, wie beispielsweise Free for Alls und Zoneneroberungsspielen.
Die Bewegungsfunktionen der Belagerungskanone verleihen ihr außerdem auf Karten, die strategische Positionierung verlangen, einen Vorteil, also behalte mögliche Bewegungen immer gut im Hinterkopf, wenn du entscheidest, wie und wann du Spielern Zugriff auf die Belagerungskanone gibst.
Dieses Beispiel ist so aufgebaut, dass zusätzliche Upgrades einfach hinzugefügt werden können. Du kannst beispielsweise andere Geräte oder Waffen hinzufügen, die der Spieler mit einer erhaltenen Goldmünze freischalten kann. Oder du fügst andere Gegenstände für den Abschluss anderer Aufgaben hinzu und erschaffst verschiedene Belohnungen, die mit verschiedenen Gegenständen freigeschaltet werden können.