Das Steuerung: Sidescroller-Gerät fixiert die Blickrichtung des Spielers auf einer Links-Rechts-Achse, sodass er immer nach rechts oder links schaut, egal, wie er sich bewegt. Nutze dies gemeinsam mit Kamera: Fixpunkt- oder Kamera: Fester Winkel-Geräten für eine Reihe von Möglichkeiten, um verschiedene 2D-Games im Retrostil zu erstellen, darunter Sidescroller-Plattformer oder Beat-‘em-up-Spiele.
Für Hilfe mit dem „Steuerung: Sidescroller“-Gerät, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Kreativmodus-Vorschau | N/A | Klicke auf Start, um eine Vorschau der Steuerung zu erhalten. Klicke auf Stop, um die Vorschau zu verlassen und zur Bearbeitung deiner Insel zurückzukehren. | |
Priorität | 0, wählbarer Wert | Es können jederzeit mehrere Steuerungsgeräte vorhanden sein, aber nur das mit der höchsten Priorität gilt als aktiviert. | |
Spielern bei Start hinzufügen | An, Aus | Bestimmt, ob diese Kamera allen Spielern bei Spielstart automatisch hinzugefügt wird. | |
Entfernen bei Eliminierung | An, Aus | Bestimmt, ob dieses Steuerungsgerät bei dessen Eliminierung von einem Spieler entfernt wird. | |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Steuerungsgerät aktiviert ist. Wenn du - auswählst, kann die Kamera nur manuell mithilfe von Events eingeschaltet werden. | |
Bewegung beschränken | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, beschränkt sich die Spielerbewegung auf die Richtung, die auf dem Gerät selbst festgelegt ist. | |
Springen | Ausgeschaltet, Eigene Taste, Bewegung | Legt fest, ob Springen eingeschaltet ist und wenn ja, welche Taste Spieler zum Springen drücken müssen. Wählst du Eigene Taste, benutzen Spieler die Standardeinstellung zum Springen. Wählst du Bewegung, benutzen Spieler die Oben-Taste zum Springen. | |
Ducken | Ausgeschaltet, Eigene Taste, Bewegung | Legt fest, ob Ducken eingeschaltet ist und wenn ja, welche Taste Spieler zum Ducken drücken müssen. Wählst du Eigene Taste, benutzen Spieler die Standardeinstellung zum Ducken. Wählst du Bewegung, benutzen Spieler die Unten-Taste zum Ducken. | |
Fernkampfausrichtung | Ausrichtung, Himmelsrichtungen, Voller Umfang (Bewegung), Voller Umfang (manuell) | ||
Richtung beim Zielen feststellen | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, ist die Blickrichtung des Spielers beim Zielen festgestellt. | |
Richtung beim Schießen feststellen | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, ist die Blickrichtung des Spielers beim Schießen festgestellt. | |
Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator | 1-fach, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler bewegen kann, wobei die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. | |
Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator beim Schießen | 1-fach, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler beim Schießen bewegen kann, wobei die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. | |
Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator beim Zielen | 1-fach, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler beim Zielen bewegen kann, wobei die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. | |
Zeitpunkt der Zielerfassung | -, Immer, Beim Schießen, Beim Zielen, Schießen oder Zielen | Dies bestimmt, wann der Spieler auf das Ziel zielt, solange eins vorhanden ist. | |
Zielbeibehaltung-Dauer | 1.5 Sek., wählbare Dauer | Bestimmt in Sekunden, wie lange ein Spieler versucht, nach jeder Fernkampfaktion in die Richtung des Ziels zu blicken. | |
Entfernung für Fernkampf-Zielen | 1.000 cm, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Entfernung, mit der Ziele vom Spieler entfernt sein dürfen, um als gültige Ziele zu gelten. | |
Höhe für Fernkampf-Zielen | 500 cm, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale, vertikale Entfernung, mit der Ziele vom Spieler entfernt sein dürfen, um als gültige Ziele zu gelten. | |
Zieldistanz beim Zielen | 1.000 cm, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Entfernung, mit der Ziele vom Spieler entfernt sein dürfen, um beim Zielen als gültige Ziele zu gelten. | |
Zielhöhe beim Zielen | 300 cm, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale, vertikale Entfernung, mit der Ziele vom Spieler entfernt sein dürfen, um beim Zielen als gültige Ziele zu gelten. | |
Winkel für Fernkampf-Zielen | 85°, wählbarer Wert | Bestimmt ausgehend von der Blickrichtung des Spielers den Winkel, in dem sich Ziele befinden müssen, um als gültige Ziele zu gelten. | |
Zielwinkel beim Zielen | 85°, wählbarer Wert | Bestimmt ausgehend von der Blickrichtung des Spielers den Winkel, in dem sich Ziele befinden müssen, um beim Zielen als gültige Ziele zu gelten. | |
Erfordert Sichtlinie | An, Aus | Bestimmt, ob eine freie Sichtlinie erforderlich ist, damit ein Ziel als gültig gilt. | |
Spieler als Ziel erwägen (Basiswert) | 1.0, wählbarer Wert | Bestimmt, welche Zielpriorisierung den Spielern zugewiesen wird. Wenn du 0 auswählst, können Spieler nicht als Ziel erfasst werden. | |
Kreaturen als Ziel erwägen (Basiswert) | 0.5 Wählbarer Wert | Bestimmt, welche Zielpriorisierung Kreaturen zugewiesen wird. Wenn du 0 auswählst, können Kreaturen nicht als Ziel erfasst werden. | |
Fahrzeuge als Ziel erwägen (Basiswert) | 0.3, Wählbarer Wert | Bestimmt, welche Zielpriorisierung Fahrzeugen zugewiesen wird. Wenn du 0 auswählst, können Fahrzeuge nicht als Ziel erfasst werden. | |
Gewichtung mittels Entfernung skalieren | 0.5, wählbarer Wert | Skaliert die berechnete Gewichtung des Ziels in der Priorisierung, wobei die Entfernung des Ziels vom Spieler vom endgültigen Wert abgezogen wird. | |
Gewichtung anhand von Winkel skalieren | 1, wählbarer Wert | Skaliert die berechnete Gewichtung des Ziels in der Priorisierung, wobei der Winkel des Ziels zum Spieler vom endgültigen Wert abgezogen wird. | |
Team beeinflussen | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von diesem Gerät beeinflusst wird. | |
Team umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Teams außer dem unter Team beeinflussen festgelegten Team von diesem Gerät beeinflusst. | |
Beeinflusste Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse von diesem Gerät beeinflusst wird. Wenn du Ohne Klasse auswählst, werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse beeinflusst. Wenn du Alle auswählst, werden alle Spieler beeinflusst, inklusive der Spieler ohne zugewiesene Klasse. Wenn du Jede auswählst, werden Spieler mit einer beliebigen zugewiesenen Klasse beeinflusst. | |
Klasse umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Klassen außer der unter Klasse beeinflussen festgelegten Klasse von diesem Gerät beeinflusst. | |
Kann im Bearbeitungsmodus Ziel sein | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät selbst als Ziel gelten kann. Bei An ist das Gerät nur dann ein gültiges Ziel, wenn du die Insel bearbeitest. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
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Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Dem Spieler hinzufügen bei Empfang von | Fügt dem auslösenden Spieler dieses Gerät hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vom Spieler entfernen bei Empfang von | Entfernt dieses Gerät vom auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Allen hinzufügen bei Empfang von | Fügt allen Spielern dieses Gerät hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Von allen entfernen bei Empfang von | Entfernt dieses Gerät von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.