Das Speicherpunkt-Gerät ermöglicht es Creators unter anderem, Eliminierungen, Inventarinhalte, Ressourcen und mehr über mehrere Spielsitzungen hinweg zu verfolgen.
Es ist quasi, wie eine Momentaufnahme des Spielercharakters zu jeder Zeit zu speichern. Beispiel:
- In Rennspielen können Spieler ihre besten Rundenzeiten nachverfolgen.
- In Abenteuerspielen können Spieler ihren Zielfortschritt speichern.
- In Spielen, in denen es auf Geschicklichkeit ankommt, kann der Spieler dort weitermachen, wo er aufgehört hat, anstatt jedes Mal komplett von vorn anfangen zu müssen, wenn er das Spiel verlässt und später wieder startet.
Wenn sich Spieler auf einer Insel befinden, auf der Speicherpunktgeräte verwendet werden, und von dieser Insel eine neue Version veröffentlicht wird, wird der Fortschritt dieser Spieler gespeichert und sie können ihre Sitzung fortsetzen. Wenn ein Spieler jedoch über die Spielersuche eine ältere, nicht aktuelle Version einer Insel lädt, wird eine HUD-Nachricht angezeigt, die den Spieler darüber informiert, dass die Insel nicht aktuell ist, seine gespeicherten Daten nicht geladen und sein gespeichertes Spiel nicht geändert wird.
Weitere Informationen zum Finden des Speicherpunkt-Geräts findest du unter Geräte finden und platzieren.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, wie etwa automatisches Speichern oder das Speichern von Checkpoint-Daten. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie das Speichern der Schild- und Konditionsdaten eines Spielers.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Nur Gameplay | Bestimmt, ob das Gerät während einer bestimmten Phase eingeschaltet wird. |
Autom. Speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spielerdaten automatisch während des Spielens gespeichert werden. |
Automatisches Laden | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spielerdaten automatisch geladen werden. Wenn diese Option auf Ja gestellt ist, wird unten die Option Verhalten des autom. Ladens angezeigt. Wenn diese Option auf Nein gestellt ist, wird die Option nicht angezeigt. |
Verhalten des autom. Ladens | Erster Spawn, Spielstart, Rundenstart, Jedes Spawnen | Bestimmt, wann die Spielerdaten geladen werden. |
Kondition und Schilde speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Schild- und Konditionsdaten des Spielers gespeichert werden. |
Ausrüstung speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die aktuelle Ausrüstung des Spielers gespeichert wird. |
Mit vollem Magazin speichern | Ja, Nein | Füllt Magazine vollständig auf, wenn Spielerdaten geladen werden. Bei Nein wird die Munitionsmenge übernommen, die beim Speicherzeitpunkt vorhanden war. |
Ressourcen speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die aktuellen Ressourcen des Spielers gespeichert werden. |
Gold speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die aktuelle Goldmenge des Spielers gespeichert wird. |
Alle Punkteanzeigedaten speichern | Nein, Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher | Bestimmt, ob das Gerät alle aktuellen Statistikdaten des Spielers speichert, die auf der Punkteanzeige erscheinen. |
Punkte speichern | Nein, Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher | Bestimmt, ob die aktuellen Punkte des Spielers gespeichert werden. |
Gewonnene Runden speichern | Nein, Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher | Bestimmt, ob die aktuellen Rundensiege des Spielers gespeichert werden. |
Eliminierungen speichern | Nein, Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher | Bestimmt, ob die aktuellen Eliminierungen des Spielers gespeichert werden. |
Assists speichern | Nein, Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher | Bestimmt, ob die aktuellen Assists des Spielers gespeichert werden. |
Gesammelte Gegenstände speichern | Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher, Nein | Bestimmt, ob die gesammelten Gegenstände des Spielers gespeichert werden. |
Kreatureneliminierungen speichern | Ja, Nur wenn niedriger, Nur wenn höher, Nein | Bestimmt, ob die aktuellen Kreatureneliminierungen des Spielers gespeichert werden. |
Checkpoint speichern | Ja, Nein | Bestimmt ob die Checkpoint-Daten des Spielers gespeichert werden. Bei Ja respawnt der Spieler am zuletzt aktivierten Checkpoint. |
Spielerposition speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Position des Spielers gespeichert wird. Bei Ja respawnt der Spieler an der zuletzt gespeicherten Position. |
Team speichern | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Teamnummer des Spielers gespeichert wird. Bei Ja wird der Spieler mit dem zugewiesenen Team gespawnt, wodurch alle in Verbindung stehenden „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte ausgelöst werden. |
Klasse speichern | Ja, Nein | Bestimmt ob die Klassennummer des Spielers gespeichert wird. Bei Ja wir der Spieler mit der zugewiesenen Klasse gespawnt, wodurch das in Verbindung stehende Klassengestalter-Gerät ausgelöst wird. |
Datenlöschung durch Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler ihre Fortschrittsdaten über das Spielmenü (Seitenleiste) löschen können. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Spieler speichern bei Empfang von | Diese Funktion speichert Spielerdaten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler laden bei Empfang von | Diese Funktion lädt Spielerdaten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerdaten löschen bei Empfang von | Diese Funktion löscht Spielerdaten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Daten aller Spieler löschen bei Empfang von | Diese Funktion löscht alle Spielerdaten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Daten aller Spieler speichern bei Empfang von | Diese Funktion speichert alle Spielerdaten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Daten aller Spieler laden bei Empfang von | Diese Funktion lädt alle Spielerdaten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Wenn das Gerät aktiviert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Spieler geladen Event senden an | Wenn die Speicherdaten eines Spielers geladen werden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Löschung Event senden an | Wenn die Daten eines Spielers gelöscht werden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |