Das Rocket-Boost-Powerup ermöglicht es, den Boost-Zähler des Octane wieder aufzufüllen. Boost ist eine einzigartige Ressource, mit der die Fähigkeit des Octane-Fahrzeugs angetrieben wird, Überschalltempo zu erreichen und sogar zu fliegen.
Du kannst sowohl die Boost-Menge bestimmen, die durch den Gegenstand aufgefüllt wird, als auch die Abklingzeit. Du kannst angepasste Rocket-Boost-Gegenstände nutzen, um Spiele mit begrenztem Boost zu erstellen, die mehr Strategie erfordern, oder temporeiche, chaotische Spiele mit jeder Menge Rocket-Boost-Powerups.
Der Rocket-Boost-Gegenstand erscheint als Fläche, wenn er eine geringe Menge Boost auffüllt, und als Säule, wenn er eine große Menge herstellt!
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZTPLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Auswählen des Boost-Typs. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Boost-Menge und das Team bestimmen, das das Gerät aktivieren kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Boost-Typ | Gering, Groß, Angepasst | Bestimmt, wie viel Rocket Boost dieser Gegenstand dem Boost-Zähler des Octane hinzufügt. Gering füllt 12 Boost auf und hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Groß füllt 100 Boost auf und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Wenn du Angepasst auswählst, werden zwei zusätzliche Optionen in der Ansicht „Alle Optionen“ angezeigt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Boost-Regenerationsmenge | 100, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost-Typ die Einstellung Angepasst gewählt wurde. Bestimmt die prozentuale Boost-Menge, die der Gegenstand regeneriert. |
Respawnzeit | 10, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost-Typ die Einstellung Angepasst gewählt wurde. Bestimmt die Abklingzeit (in Sekunden) des Gegenstandes, bevor er erneut verwendet werden kann. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Boost wiederherstellen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Stellt den Boost-Gegenstand wieder her, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Aufheben des Boosts, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Boost aufgehoben wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |