Solltest du dir je gewünscht haben, du könntest die Neustartbusse aus Battle Royale auf deinen eigenen Inseln verwenden, dann geht dein Wunsch jetzt in Erfüllung! Du kannst den Neustartbus-Spawnpunkt auf deiner Insel platzieren, um deinen Spielern die Möglichkeit zu geben, eliminierte Teammitglieder wiederzubeleben. Eliminierte Spieler lassen Neustartkarten fallen. Ihre Teammitglieder können die Karten aufsammeln, wenn es einen Neustartbus gibt, den sie nutzen können, und sie beim Neustartbus einsetzen, um die eliminierten Spieler wiederzubeleben.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann beispielsweise festgelegt werden, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welche Teams oder Klassen die von diesem Gerät gespawnten Fahrzeuge nutzen können.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zu Spielbeginn eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Aufladedauer | 30 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Gerät nach dem Neustart eines Spielers warten muss, ehe es einen weiteren Neustart bei einem Spieler durchführen kann. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, dem dieser Spawnpunkt gehört und das seine Fahrzeuge nutzen kann. Wenn du Jedes auswählst, können alle Spieler das Fahrzeug dieses Spawnpunkts verwenden. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Fahrzeug dieses Spawnpunkts nutzen darf. Bei Ohne Klasse können ihn ausschließlich Spieler ohne zugewiesene Klasse verwenden, Alle schließt alle Spieler ein (egal, ob ihnen eine Klasse zugewiesen wurde oder nicht) und Jede bedeutet, dass alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Fahrzeug verwenden können. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Bei An wird das Team, das in der Option Aktivierendes Team ausgewählt wurde, zum einzigen Team, das den Spawnpunkt und seine Fahrzeuge nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Bei An wird die Klasse, die in der Option Aktivierende Klasse ausgewählt wurde, zur einzigen Klasse, die den Spawnpunkt und seine Fahrzeuge nicht aktivieren kann. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den System zum direkten Event-Verbinden-Abschnitt weiter unten oder die Seite Direktes Event-Verbinden.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn aufgeladen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Neustartbus fertig aufgeladen wurde, sendet er ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Neustart durchgeführt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Neustartbus eine Reihe von Spielern neugestartet hat, sendet er ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir beim Erstellen einer Insel Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie außerdem nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Jedes platzierte Gerät besitzt einen einzigartigen Identifikator, der benötigt wird, damit die Events und Funktionen korrekt funktionieren. Der automatisch zugewiesene Identifikator besteht allerdings aus einer zufällig ausgewählten Kombination aus Buchstaben und Ziffern, weswegen es ratsam wäre, jedes Gerät einzeln umzubenennen und ihm einen Namen zu geben, den du dir leicht merken kannst und der aussagekräftig ist.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Öffne die „Meine Insel“-Einstellungen“ und klicke auf den Tab Werkzeuge. Klicke neben Event-System auf Umwandeln.
- Dir wird eine Warnmeldung angezeigt. Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst.
Deine Insel wird automatisch mit dem System „Direktes Event-Verbinden“ neu geladen. Alle Geräte, die du jetzt platzierst, verfügen im Anpassen-Fenster nicht mehr über Kanäle, sondern über die Tabs Events und Funktionen.
Hier findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Wenn ein Event ausgelöst wird, führt das verknüpfte Gerät die ausgewählte Funktion aus.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Ladeende Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Neustartbus mit dem Aufladen fertig ist, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Neustart, Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn der Neustartbus eine Reihe von Spielern neugestartet hat, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |