Mit der Echtzeituhr können Events im Spiel mit der echten Zeit außerhalb des Spiels verknüpft werden. Hier sind einige Beispiele, wie du dieses Gerät in deinem Spiel nutzen kannst:
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Events im Spiel können mit der echten Zeit außerhalb des Spiels verknüpft werden, sodass diese Events den Spielern beispielsweise nur tagsüber oder nachts zur Verfügung stehen.
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Du kannst die Anzeige so einstellen, dass sie einen Countdown zum Event in deinem Spiel oder die echte Zeit anzeigt.
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Du kannst das Gerät dafür nutzen, dass Spieler eine gewisse Aufgabe innerhalb eines bestimmten Zeitraums erfüllen müssen, wie zum Beispiel ein Tier füttern oder eine Pflanze gießen.
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Du kannst die Spieler daran hindern, bis zu einem bestimmten Zeitpunkt an einem Event teilzunehmen. Ein Countdown kann dabei anzeigen, wie viel Zeit noch bis zum Start des Events verstreichen muss.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Auswählen des Ziffernblattstils und das Einstellen der Uhrzeit, des Datums und des Jahres. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Es kann zum Beispiel die Zeitzone und der Anzeigemodus festgelegt werden.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die vom kontextabhängigen Filtern beeinflusst werden, sind kursiv geschrieben.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ziffernblattstil | Standard, Flach | Bestimmt das Aussehen des Ziffernblatts. |
Minute | 0, wählbarer Wert | Bestimmt die Minute, in der dieses Gerät auslöst. |
Stunde | 0, wählbarer Wert | Bestimmt die Stunde, in der dieses Gerät auslöst. |
Tag | 1, wählbarer Tag | Bestimmt den Tag, an dem dieses Gerät auslöst. |
Monat | 1, wählbarer Monat | Bestimmt den Monat, in dem dieses Gerät auslöst. |
Jahr | 2021, wählbares Jahr | Bestimmt das Jahr, in dem dieses Gerät auslöst. |
Dauer bis zum zweiten Signal | Sofort, Minuten, Stunden, Tage | Ermöglicht es dem Timer, optional ein zweites Signal zu senden, wenn der festgelegte Zeitraum verstrichen ist. Wenn eine Zeiteinheit ausgewählt ist, wird die Option Einheit des Abstands angezeigt und kann angepasst werden. |
Einheit des Abstands | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Dauer bis zum zweiten Signal auf Minuten, Stunden oder Tage eingestellt ist. Bestimmt die Anzahl der ausgewählten Zeiteinheiten, die vergehen, bevor das zweite Signal gesendet wird. Wenn zum Beispiel die Dauer bis zum zweiten Signal auf Minuten eingestellt ist und die Einheit des Abstands auf 2, wird das zweite Signal nach Ablauf von 2 Minuten gesendet. |
Wiederholungsanzahl | Nicht wiederholen, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft das Signal wiederholt wird. Wenn eine Wiederholungsanzahl eingestellt ist, werden die Optionen Abstand der Wiederholungen und Wiederholungsfrequenz angezeigt und können angepasst werden. |
Abstand der Wiederholungen | Stunden, Tage, Wochen, Monate | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Wiederholungsanzahl eine Zahl festgelegt wurde. Bestimmt die Zeiteinheit, die als Abstand zwischen wiederholten Signalen verwendet wird. |
Wiederholungsfrequenz | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Wiederholungsanzahl eine Zahl festgelegt wurde. Bestimmt, wie oft das Signal wiederholt wird, basierend auf der gewählten Zeiteinheit unter der Option Abstand der Wiederholungen. Wenn zum Beispiel der Abstand der Wiederholungen auf Tage und die Wiederholungsfrequenz auf 2 eingestellt ist, wird das Signal alle 2 Tage wiederholt gesendet. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Anzeigemodus | Countdown, Zeitpunkt | Zeigt einen Countdown zum Zeitpunkt oder nur den Zeitpunkt an. |
Zeitzone | GMT | Nur die Zeitzone Greenwich Mean Time ist verfügbar. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Zeit erreicht, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn die festgelegte Zeit erreicht wurde, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei Einschaltung nach Erreichen der Zeit, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät eingeschaltet wird und die festgelegte Zeit erreicht wurde, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei Einschaltung vor Erreichen der Zeit, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät eingeschaltet wird und die festgelegte Zeit noch nicht erreicht wurde, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |