Dieser Zufallszahlengenerator erzeugt eine zufällige Zahl zwischen zwei festgelegten Zahlen. Die erzeugte Zahl kann zum Aktivieren von anderen Geräten verwendet werden, indem sie an diese gesendet wird.
Das Gerät ermöglicht zudem das Verwenden eines Bereichs zum Auslösen von Geräten, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um den Kreativinventar-Bildschirm zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke die Esc-Taste, um im Baumodus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke die Esc-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Den Gerätenamen anpassen
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Wenn du beispielsweise mehrere Zufallszahlengenerator-Geräte für verschiedene Zwecke hast, kannst du ihnen Namen mit einer kurzen Beschreibung geben.
- Öffne das ANPASSEN-Fenster und klicke dort auf das Einstellungssymbol (Zahnrad) unten links.
- Klicke auf UMBENENNEN und gib den neuen Gerätenamen ein. Dieser kann bis zu 60 Zeichen lang sein.
- Klicke auf SPEICHERN.

Nach dem Speichern erscheint der neue Name oben im ANPASSEN-Fenster. Er wird auch angezeigt, wenn du im Baumodus mit dem Telefon auf das Gerät zielst.
Geräteoptionen
Die Geräteoptionen bestimmen die Wertlimits für die generierte Zahl, den Wert für Sieg sowie andere Details zum Aussehen und Funktionieren des Geräts.
Im Standardzustand generiert dieses Gerät eine Zahl zwischen 1 und 6, wenn ein Spieler es betritt. Standardmäßig geschieht durch das Generieren einer Zahl nichts, da ohne das Anpassen der Optionen keine Signale versendet werden.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wertlimit 1 | 1, wählbarer Wert | Bestimmt den Mindestwert, den das Gerät als Ergebnis haben kann. |
Wertlimit 2 | 6, wählbarer Wert | Bestimmt den Maximalwert, den das Gerät als Ergebnis haben kann. |
Wert für Sieg | 4, wählbarer Wert | Bestimmt, ab welchem Wert das Ergebnis des Geräts als Sieg gilt. |
Länge | Normal, 4, wählbarer Wert | Bestimmt die Länge des Sequenzerbereichs in Kacheln. |
Breite | Normal, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite des Sequenzerbereichs in Kacheln. |
Höhe | Normal, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Sequenzerbereichs in Kacheln. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Ergebnismultiplikator | 1, wählbarer Wert | Multipliziert das Ergebnis mit dem festgelegten Wert. Wird überwiegend verwendet, um entsprechend Punkte zu vergeben. |
Würfeldauer | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Gerät braucht, um ein Ergebnis zu bestimmen, nachdem es die Arbeit aufgenommen hat. |
Jede Zahl einmal wählen | Nein, Ja (Zu Spielstart zurücksetzen), Ja (Zu Rundenstart zurücksetzen) | Bei Ja wird das Gerät eine bereits gewählte Nummer nicht mehr auswählen, bis keine Nummern mehr übrig sind. Dies kann bei Spielstart oder Rundenstart zurückgesetzt werden. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | Niemals zurücksetzen, Sofort, wählbare Zeit | Dies bestimmt die Zeit, die verstreichen muss, bis das Gerät nach der Aktivierung wieder eingesetzt werden kann. Bei Niemals zurücksetzen wird das Gerät nach der einmaligen Aktivierung ausgeschaltet. |
Punkte vergeben | Nie, Immer, Bei Sieg, Bei Niederlage | Bestimmt, wann Punkte vergeben werden. |
Art der Punktevergabe | Hinzufügen, Abziehen, Festlegen | Bestimmt, wie Punkte vergeben werden. |
Punktwert | Würfelergebnis, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte vergeben werden. |
Zone | -, Davor, Links, Rechts, Dahinter | Bestimmt, ob dem Gerät eine Zone zugeordnet wurde, und in welcher Richtung sich diese Zone befindet. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Audio abspielen | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt abspielt. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Gerät aktivieren kann. |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | -, Warten auf weitere Spieler, Spiel-Countdown, Spielstart | Aktiviert das Gerät während der festgelegten Spielphase. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in Optionen ausgewählt werden, die Kanäle verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Es kann eingeschaltet, ausgeschaltet, aktiviert oder abgebrochen werden, wenn ein Signal auf einem Kanal empfangen wird. Es kann auf einem Kanal senden, wenn ein Wert zum Sieg oder zur Niederlage oder wenn das maximale oder minimale Ergebnis generiert wird.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Aktiviert das Gerät, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Abbrechen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bricht das Generieren von Zahlen ab, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Sieg, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn eine Zahl herauskommt, mit der man gewinnt. |
Bei Niederlage, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn eine Zahl herauskommt, mit der man verliert. |
Bei maximalem Ergebnis, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn die höchstmögliche Zahl herauskommt. |
Bei minimalem Ergebnis, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn die niedrigstmögliche Zahl herauskommt. |