Der Rennmanager kann zusammen mit dem Renn-Checkpoint verwendet werden, um fortgeschrittene Rennmodi zu erstellen. Unter anderem ermöglicht er folgende Rennmanagement-Funktionen:
- Creators können die Anzahl der abgeschlossenen Runden (oder Checkpoints) festhalten und anzeigen
- Creators können die Runden- und Rennzeiten einschließlich der Rekordzeit festhalten und anzeigen
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke die P-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut die P-Taste, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen, wie zum Beispiel die Einstellung der Rundenanzahl. Fortgeschrittene Funktionen geben den Creators mehr Möglichkeiten zur Anpassung der Checkpointmarkierungen, Navigationspfeile und mehr.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Rundenanzahl | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft der Spieler die aktiven Renn-Checkpoints zum Abschluss des Rennens durchlaufen muss. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Rennen sofort zu Spielbeginn gestartet werden soll. |
Navigationspfeil auf HUD | Sichtbar, Verborgen | Macht den Navigationspfeil auf dem HUD sichtbar. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Rennstreckenname | Individueller Text | Bestimmt, welcher Name den Spielern für dieses Rennen angezeigt wird. |
Checkpointmarkierungen anzeigen | Ja, Nein | Zeigt Markierungen im Spiel und auf der Karte an, die den Spielern den Standort von aktiven Renn-Checkpoints zeigen. |
Reichweite zum Einblenden des Navigationspfeils | 500, wählbarer Wert | Zeigt den Navigationspfeil an, wenn Spieler in der Nähe des Renn-Checkpoints sind. |
Reichweite zum Ausblenden des Navigationspfeils | 400, wählbarer Wert | Verbirgt den Navigationspfeil, wenn Spieler zu weit vom Renn-Checkpoint entfernt sind. |
Renn-HUD anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob während des Rennens der Rennfortschritt angezeigt wird. |
Rennfortschritt auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Bei Ja werden auf dem HUD die absolvierten Runden sowie die Gesamtrundenzahl angezeigt. Wenn es keine Runden im Spiel gibt, wird im HUD stattdessen die Gesamtanzahl der Checkpoints angezeigt. |
Rennzeit auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Bei Ja werden auf dem HUD die seit Rennbeginn insgesamt verstrichene Zeit sowie die Zeit der vorherigen Runde des Spielers angezeigt. |
Beste Rennrundenzeit auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Bei Ja wird die beste Rundenzeit des Spielers auf dem HUD angezeigt. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Gerät hochfahren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Fährt das Gerät hoch bei Empfang auf dem ausgewählten Kanal. |
Gerät herunterfahren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Fährt das Gerät herunter bei Empfang auf dem ausgewählten Kanal. |
Rennen starten bei Empfang von Kanal | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Rennen beginnt, sobald das Gerät ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Rennen beenden bei Empfang von Kanal | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Beendet dieses Rennen bei Empfang auf dem ausgewählten Kanal. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Abschluss des Rennens, Senden auf diesem Kanal | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sobald ein Spieler das Rennen abschließt, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet. |
Bei Abschluss einer Rennrunde, Senden auf diesem Kanal | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sobald ein Spieler eine Rennrunde abschließt, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet. |
Bei Rennbeginn durch Manager, Senden auf diesem Kanal | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sobald das Rennen beginnt, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet. |
Bei Abschluss der ersten Rennrunde, Senden auf diesem Kanal | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sobald ein Spieler seine erste Runde abschließt, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet. |